XR日报:苹果XR专利态调节Avatar透明度,PICO视频云播解锁多人房间玩法
苹果公司近日申请了一项关于动态调整Avatar透明度的专利,旨在优化头显设备中用户虚拟形象的渲染效率与真实感。该技术通过传感器(如IMU、摄像头)实时追踪用户运动速度,对难以精准建模的身体部位(如肩部、头发)进行动态透明化处理:静止或低速时透明化低精度区域以减少穿帮,高速运动时恢复显示以保持形态连贯性。专利强调该方案可降低图形计算负载,尤其适用于移动端XR设备的多人社交场景。
PICO视频新增云播功能,支持通过WebDAV或Emby协议接入个人服务器,实现本地/云端资源播放,并解锁多人房间共享观影。用户可自建服务器(如NAS或云VPS部署WebDAV/Emby服务),或使用公有云平台(阿里云、腾讯云等)托管资源。WebDAV适合基础文件存储,Emby则提供专业媒体管理与多端同步,满足不同需求。
Meta宣布将于5月22日推出Blumhouse Horrorverse,这是一个基于好莱坞恐怖片厂牌Blumhouse(代表作《潜伏》《逃出绝命镇》)打造的VR恐怖主题社交元宇宙。用户可在阴森森林场景中探索IP联动内容,如《人类清除计划》靶场、狼人游戏及独家影片放映区,支持多人互动。该体验旨在融合经典恐怖IP与沉浸式社交,强化Meta在娱乐内容领域的布局。
日本住友林业集团为提升建筑全产业链(林业、建材、施工)培训效率,引入XR技术解决方案,采购50台Meta Quest 3头显,替代传统实地培训。通过虚拟仿真,学员可安全高效学习建筑规划、临时施工、安全管理及施工现场流程,例如:分析虚拟地块特征、模拟危险场景应对、体验木造建筑工序等。住友林业计划进一步扩展XR培训内容,推动建筑行业数字化转型。
东京科学大学团队研究发现,嗅觉VR游戏可显著提升老年人认知功能(记忆力、专注力等)。实验中,63-90岁参与者通过VR头显+气味发生器完成气味匹配游戏(识别虚拟云朵释放的香味),6天后认知测试得分明显提高。研究表明,多感官刺激(视觉+嗅觉)可能激活大脑空间记忆区域,为预防痴呆症提供新思路,但需进一步验证效果持续性及感官贡献比例。此前瑞士洛桑联邦理工学院亦有类似结论。
Virtual Desktop发布Beta 1.34.1版本,新增可调视场控制(FOV Tangent滑块),用户可缩小视场提升游戏帧率(如降至85%默认值)且无黑边问题。同时为NVIDIA显卡用户新增10位编解码器双通道编码及比特率注视点渲染支持(原仅限H.264)。其他优化包括:头显充电状态显示、AMD HEVC 10位支持回滚、macOS快捷操作(Cmd+Q退出)及《Into The Radius》Steam版默认Oculus运行时以提升兼容性。测试版需手动下载,反馈提交至Discord频道。
热门VR拼图游戏《Puzzling Places》宣布将于2024年内登陆Steam平台(具体日期未定)。该作已支持PICO、Meta Quest、Apple Vision Pro及PSVR,主打沉浸式3D拼图体验,提供30多个基于真实世界扫描的模型(如狮身人面像、深海景观),支持25-1000片自由选择及两种模式:桌面模式(传统拼装)与速拼模式(碎片化短时游玩)。游戏无任务压力,旨在提供放松解压的休闲体验。
苹果发布了visionOS 2.5 Beta 4开发者预览版(版本号22O5467a),已注册开发者可通过Apple Vision Pro设备或Xcode模拟器进行测试。更新需在设置中手动开启开发者测试版选项,苹果建议安装前备份数据。该版本主要面向开发者优化系统稳定性及兼容性测试,为后续正式版推送做准备。
麻省理工学院团队提出一种融合RGB与漫射激光雷达的3D重建技术,通过“模糊激光雷达”(发射漫射闪光)提升在低纹理、低光照、低反照率环境下的扫描鲁棒性。该方案采用高斯曲面渲染框架及场景自适应损失函数,动态平衡RGB与激光雷达信号:在高纹理区域依赖RGB,在弱光/低纹理区域优先激光雷达数据。实验表明,其重建精度优于传统稀疏激光雷达,尤其在复杂场景中能同步优化几何与色彩还原,为AR/VR等领域提供低成本、高适应性扫描方案。
昆士兰科技大学团队通过“空位工程”技术优化AgCu(Te, Se, S)半导体材料,成功提升其热电转换效率(将人体热量转化为电能)并保持柔性可拉伸特性。该材料可制成微型设备贴合皮肤,为可穿戴设备供能,研究通过精确调控晶体原子空位,兼顾机械性能与导电性,推动无机柔性半导体应用。
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