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2023年05月13日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了32篇专利。

映维网Nweon 2023年05月13日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共32篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Viewpoint Dependent Brick Selection For Fast Volumetric Reconstruction(Magic Leap专利:用于快速体三维重建的视点相关块图选择)

在一个实施例中,专利描述了一种剔除3D重建体三维的一部分的方法。所述方法使得各种移动XR应用可以获得最新的,准确的和全面的3D重建数据。所述方法包括针对深度图剔除3D重建体三维的一部分。深度图具有多个像素。在一些实施例中,所述方法包括相对于平截头体剔除3D重建体三维的一部分。平截头体来自图像传感器的视场,根据所述视场传感器可获得用于创建3D重建的图像数据。

2. 《Meta Patent | Occlusion of virtual objects in augmented reality by physical objects(Meta专利:物理对象对虚拟对象的遮挡)

在一个实施例中,专利描述的方法包括由一个或多个计算设备在第一时间访问包括头显用户的手的图像;根据图像生成手的虚拟对象表示;以第一帧速率渲染包括手的第一部分的虚拟环境的第一图像,以及在第二时间确定用户的第二视点;以第二帧速率渲染包括手的第二部分的虚拟环境的第二图像;向头戴式显示器的一组发光器提供显示第二图像的指令。

3. 《Meta Patent | Gaze-guided audio(Meta专利:基于注视引导的音频)

在一个实施例中,专利描述了基于注视引导的音频。用户的注视方向由头戴式设备的眼动追踪系统确定。同时,捕获由至少一个麦克风生成的音频数据。然后,基于用户的注视方向从音频数据生成注视引导音频。

4. 《Meta Patent | Systems and methods for facial expression tracking(Meta专利:用于面部表情追踪的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的面部追踪设备包括照明器和光子探测器。所述照明器配置为朝向用户头部的第一部分投射光,光子检测器配置为检测从用户头部的第二部分反射的光。面部追踪设备同时包括处理器,处理器连接到照明器和光子检测器,并且配置为使照明器将光投射向用户的头部,从光子检测器接收信息,并且确定用户的面部表情。

5. 《Meta Patent | Systems and methods for authoring immersive haptic experience using spectral centroid(Meta专利:使用光谱质心创作沉浸式触觉体验的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述了一种创作音频信号以产生沉浸式触觉体验的方法和系统。所述方法在预处理器中对音频信号进行预处理。音频信号被传递到音频分析模块。音频分析模块处理音频信号,以产生时间幅度值的阵列和频谱质心值的阵列。音频分析模块使用傅立叶变换来变换音频信号,以产生时间幅度频率值的阵列和频谱质心值的阵列。时间幅度值的阵列和频谱质心值的阵列传递到创作工具。用户可以修改时间幅度值的阵列、定时器频率值的阵列和频谱质心值的阵列以调整音频信号。

6. 《Meta Patent | Liquid crystal polarization hologram device with compensated wavy structures(Meta专利:具有补偿波纹结构的液晶偏振全息装置)

在一个实施例中,专利描述的全息装置包括具有波状表面的偏振全息图聚合物层,偏振全息图聚合层的光轴配置为在第一预定平面内方向上具有空间变化的取向。所述装置同时包括补偿层,补偿层设置在偏振全息图聚合物层的波状表面处,并且配置为在形状上补偿波状表面。

7. 《Meta Patent | Automatic artificial reality world creation(Meta专利:自动创造人工现实世界)

在一个实施例中,专利描述的方法用于创建具有从源图像自动创建的元素的人工现实环境。响应于创建系统接收到源图像,系统可以采用多层比较分析来获得源图像中描绘的对象的虚拟对象表示。通过将所描绘的对象的标识符与库中的虚拟对象上的标签相匹配,可以从库中选择第一组虚拟对象。第二组虚拟对象可以是在库中没有候选第一虚拟对象被充分匹配的对象,从而通过生成深度数据和基于源图像对得到的3D网格进行蒙皮来提示虚拟对象的创建。在确定了虚拟对象之后,系统可以根据从源图像确定的相对位置将它们编译到人工现实环境中。

8. 《Meta Patent | Fresnel lenses with reduced optical artifacts(Meta专利:具有减少光学伪影的菲涅尔透镜)

在一个实施例中,专利描述的系统包括配置为输出发散光的光输出装置。所述系统还包括透镜,所述透镜配置为将从透镜的第一侧入射到其上的发散光转换为基本覆盖位于透镜的第二侧的光接收区域的准直光。所述透镜包括形成在透镜的第一透镜表面或第二透镜表面中的至少一个上的多个菲涅尔结构。每个菲涅尔结构包括一个斜面和一个拔模面。所述拔模刻面中的至少一个是第一类型的拔模刻面,其配置为不与与所述拔模面中的所述至少一个不平行的发散光线相互作用。

9. 《Meta Patent | Reconfigurable headset that transitions between virtual reality, augmented reality, and actual reality(Meta专利:可在虚拟现实、增强现实和现实之间转换的可重新配置头显)

在一个实施例中,专利描述了一种用于切换增强现实头戴式头显配置的方法。所述方法包括识别在虚拟现实配置、增强现实配置和直接现实配置之间切换增强现实头显配置的场景,其中虚拟现实配置和增强现实配置包括计算机生成图像,并且直接现实配置和增强现实配置包括增强用户环境的实时图像。所述方法包括向增强现实头显的用户提供通知。其中,通知包括切换增强现实头显配置的意图。然后,根据场景切换增强现实头戴式头显的配置。

10. 《Meta Patent | Methods and systems of segment splitting across frames(Meta专利:跨帧分割片段的方法和系统)

在一个实施例中,专利描述的跨帧分段分割的系统和方法包括第一超宽带(UWB)设备,其确定将加扰的时间戳序列(STS)分割成STS的至少第一部分和第二部分,以用于传输到第二UWB设备。第一UWB设备可以向第二UWB设备发送包括STS的第一部分的第一帧。第一UWB设备可以向第二UWB设备发送包括STS的第二部分的第二帧。

11. 《Microsoft Patent | Rapid target acquisition using gravity and north vectors(微软专利:使用重力和北向矢量快速获取目标)

在一个实施例中,专利描述了用于对准由两个摄像头生成的图像的技术。这种对准是通过计算两个摄像头之间的相对3D方位来执行。确定用于第一摄像头的第一重力向量和用于第二摄像头的第二重力向量。从第一摄像头获得第一摄像头图像,从第二摄像头获得第二摄像头图像。执行第一对准过程以将第一摄像头的定向与第二摄像头的定向部分对准。所述过程是通过对齐重力矢量来执行,从而消除了相对3D方向的两个自由度。识别两个图像之间的视觉对应关系。执行第二对准过程以完全对准取向。所述过程是通过使用所识别的视觉对应来识别和消除相对3D定向的第三自由度来执行。

12. 《Microsoft Patent | Wire bonded common electrical connection in a piezoelectric micro-electro-mechanical system scanning mirror assembly(微软专利:压电微机电系统扫描镜组件中的引线连接通用电气连接)

在一个实施例中,在压电MEMS扫描镜系统的致动器框架和与结构粘合剂分离的衬底之间建立电连接,从而在致动器框架和衬底之间建立机械结合。在致动器框架和基板之间形成结构结合(没有导电特性)。在完全形成接合之后,可以创建单独的电连接。可以在致动器框架和衬底之间的机械接合的外边缘上沉积导电材料的迹线,并且可以在导电迹线上施加最终保护层以保护迹线免受机械或环境损坏。

13. 《Microsoft Patent | Temporal filtering weight computation(微软专利:时间过滤权重计算)

在一个实施例中,专利描述了通过滤波权重计算对图像进行时间滤波的技术。所述方法包括,获取具有第一时间戳的第一图像和具有第二时间戳的第二图像。所述图像是由摄像头生成,并且第一时间戳在第二时间戳之前。对第一图像执行运动补偿(MC)操作以产生MC图像。使用MC图像和第二图像来生成差异图像。差异图像反映了两个图像之间存在的强度差异。基于差异生成局部权重图。基于IMU数据生成全局权重图。基于局部权重图和全局权重图的组合生成最终权重图。最终的权重图用于生成经过滤波的图像。

14. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user in