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2022年12月30日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了62篇专利。

映维网Nweon 2022年12月30日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共62篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Qualcomm Patent | Semi-persistent scheduling for extended reality(高通专利:用于扩展现实的semi-persistent scheduling)

在一个实施例中,专利描述了用于无线通信的技术。在方面中,用户设备(UE)可以接收指示第一Semi-Persistent Scheduling(SPS)配置和第二SPS配置的配置信息。其中,由所述第一SPS配置定义的一个或多个第一SPS时机和由所述第二SPS配置限定的一个或者多个第二SPS时机在与通信的traffic burst相关联的时间间隔内。UE可以接收激活第一SPS配置和第二SPS配置中的至少一个SPS配置的下行链路控制信息(DCI)。UE可以使用至少一个激活的SPS配置来执行通信。

2. 《Qualcomm Patent | Wearable ring device and user interface processing(高通专利:可穿戴指戴设备和用户界面处理)

专利描述的可穿戴指戴设备可用于扩展现实。示例性可穿戴设备可以包括限定配置为接收与用户相关联的手指的接收空间的结构,所述结构包括配置为接触经由接收空间接收的手指的第一表面;集成到所述结构中的一个或多个传感器,所述一个或更多个传感器配置为检测所述结构的至少一部分围绕所述接收空间的纵向轴线的旋转;以及无线发射机,其配置为基于所述旋转向电子设备发送数据。

3. 《Qualcomm Patent | Obfuscated control interfaces for extended reality(高通专利:用于扩展现实的Obfuscated控制接口)

在一个实施例中,专利描述的方法可以包括确定XR设备在与XR设备相关联的物理环境的映射场景内的姿势;根据包括第一大小、相对于XR设备的姿势的第一位置、输入元素的第一顺序和/或输入元素的第二多个的配置,在映射的场景内渲染虚拟控制界面;以及基于与虚拟控制接口相关联的数据的隐私特性和/或与XR设备相关联的物理环境的特性来调整虚拟控制接口的配置,和/或相对于XR装置的姿势和/或第一位置的第二位置。

4. 《Samsung Patent | Method and apparatus for controlling mbs in wireless communication system(三星专利:无线通信系统中控制MBS的方法和装置)

在一个实施例中,专利描述了在无线通信系统中通过会话管理功能(SMF)控制多播和广播服务(MBS)的方法。所述方法包括向接入和移动性管理功能(AMF)发送包括关于MBS区域的信息和MBS会话标识符(ID)的第一消息;从AMF接收指示在MBS区域内接收服务的用户设备位于MBS区域之外的第二消息;基于所述第二消息确定所述UE位于所述MBS区域以外;并处理应用于通过单独递送递送的MBS业务的QoS流。

5 《Samsung Patent | Multi-image display apparatus providing holographic image(三星专利:提供全息图像的多图像显示设备)

专利描述的多图像显示设备包括配置为发射光的光源、配置为通过调制从光源发射的光来提供第一图像的空间光调制器、以及配置为将由空间光调制器提供的第一图像传输到用户的光学系统。其中,所述光学系统配置为使得由所述空间光调制器提供的所述第一图像的行进路径分别包括第一方向上的第一光路、与所述第一方向正交的第二方向上的第二光路以及与所述第一方向和所述第二方向正交的第一方向上第三光路,并且其中所述光学系统配置为使得从与所述第一图像的行进路径不同的光学路径提供的第一图像和第二图像提供给用户。

6. 《Samsung Patent | Wearable electronic device for providing virtual image(三星专利:用于提供虚拟图像的可穿戴电子设备)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备包括第一组件和第二组件,所述第一组件包括可安装在头部的框架和透明显示器,所述透明显示器定位在所述框架上以便当所述框架安装在头部时面向眼睛,并且以指定模式显示图像。所述透镜位于支架中,并且当所述支架附接至所述框架时面向所述透明显示器。

7. 《Samsung Patent | Method and apparatus for depth-aided visual inertial odometry(三星专利:深度辅助视觉惯性里程计的方法和装置)

在一个实施例中,专利提供了一种用于执行视觉惯性里程计(VIO)的方法和设备。测量由惯性测量单元(IMU)、摄像头和深度传感器处理。基于经处理的测量结果确定至少包括深度残差的关键帧残差。基于从关键帧残差导出的因子生成并优化滑动窗口图。基于优化的滑动窗口图估计对象姿态。

8. 《Samsung Patent | Method and apparatus for quantum computing based resource allocation in wireless communication system(三星专利:无线通信系统中基于量子计算的资源分配方法和装置)

在一个实施例中,专利描述的方法包括从基站接收与要接收资源分配的多个用户设备(UE)之间的干扰有关的第一信息、与可用资源的数量有关的第二信息、以及与与多个用户装备(UE)中的每一个相关联的资源分配奖励有关的第三信息;基于所述第一信息和所述第二信息来选择多个量子位;并且基于所述第三信息来生成从所述多个量子位导出的资源分配信息。其中,对多个UE的资源分配基于所述资源分配信息。

9. 《Sony Patent | Information processing device and information processing method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)

在一个实施例中,专利描述了一种信息处理设备和信息处理方法。显示控制信息是基于第一设备中提供的传感器获得的传感器数据而生成。显示控制单元配置为将显示信息投影到投影面,并基于所述显示控制信息显示所述显示数据。

10. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

专利描述的技术用于在车辆内部的显示单元显示基于在车辆行驶时获取的特征信息。专利描述的配置具有数据处理单元,数据处理单元执行向设置在移动设备内部的显示单元输出的数据的显示控制。数据处理单元在移动设备行进时获取特征信息,并基于所获取的特征信息来决定要输出到显示单元的显示数据。数据处理单元从特征信息对应显示数据存储数据库中选择与所获取的特征信息相对应地记录的显示数据,并将AR图像输出到显示单元。

11. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理设备包括控制单元。所述控制单元从要在自身位置估计中使用的多个关键帧中选择与假定为对应于当前自身位置的第一关键帧不同的第二关键帧,并且获取要在与第二关键帧相对应的位置处的自身位置估计中使用的环境信息。

12. 《Sony Patent | Image processing apparatus, image processing method, and program(索尼专利:图像处理设备、图像处理方法和程序)

在一个实施例中,专利描述的信息处理系统包括:电路配置为获取由图像捕获设备捕获的图像数据;识别所获取的图像数据中的多个特征点的分布密度;并且基于所述多个特征点的分布的密度控制显示器以显示引导信息。

13. 《Sony Patent | Video generation apparatus, method for generating video, and program of generating video(索尼专利:视频生成设备、生成视频的方法和生成视频的程序)

在一个实施例中,专利描述的视频生成设备包括接收单元、第一生成单元和显示控制单元。接收单元接收用户操作。第一生成单元基于由接收单元接收的用户操作,在三维虚拟空间中移动虚拟camera,从而生成使用虚拟camera拍摄三维虚拟空间中的三维对象的camera视点视频。显示控制单元在三维虚拟空间中布置用于显示由第一生成单元生成的camera视点视频的虚拟屏幕,并在三维虚拟虚拟空间中显示虚拟camera的camera轨迹(T)。

14. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备,信息处理方法和程序)

在一个实施例中,对象检测单元从输入图像中检测例如运动对象和与对象数据库中登记的登记对象一致的检测目标对象。地图处理单元根据对象检测单元的对象检测结果,更新3D地图中与检测到的对象相对应的区域的信息。例如,当检测到运动对象时,地图处理单元初始化与3D地图中的运动对象相对应的区域的信息。地图处理单元将检测到的移动对象的对象地图登记在对象数据库中。当检测到检测目标对象时,地图处理单元根据检测目标对象的姿势来转换与检测目标对象一致的登记对象的对象地图,并将其与3D地图集成。对象的移动可以快速反映在地图上。

15. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

专利描述的一种信息处理设备包括控制单元,控制单元在与真实空间相关联的三维坐标空间上显示虚拟对象。其中,所述控制单元执行延迟量设置处理,所述延迟量设置过程相对于所述真实声源再现所述预定声音的再现定时。

16. 《Sony Patent | Image processing device, image processing method, and program(索尼专利:图像处理设备,图像处理方法和程序)

在一个实施例中,专利描述了一种用于执行AR图像显示控制的设备和方法。所述方法包括,执行在真实世界中检测真实对象的处理的真实对象检测单元;生成以虚拟对象与真实对象存在于同一空间中的方式视觉识别的AR图像并将AR图像输出到显示单元的AR图像显示控制单元;在由真实对象检测单元检测到的真实对象位置相对于虚拟对象布置位置近侧的情况下,以隐藏虚拟对象和真实对象之间的边界区域的至少一部分区域的方式,将附加虚拟对象输出到相对于真实对象的位置近侧的显示单元。

17. 《Sony Patent | Display terminal device(索尼专利:显示终端设备)

在一个实施例中,专利描述了一种显示终端设备。在显示终端设备中,CPU通过软件处理确定虚拟对象在真实空间中的布置位置,并输出作为虚拟对象的图像的第一图像和指示布置位置的信息。成像单元捕获作为真实空间的图像的第二图像。合成器通过基于排列位置的硬件处理来组合第一图像和第二图像,从而生成合成图像。显示器直接连接到合成器并显示合成图像。

18. 《Apple Patent | Generating a three-dimensional environment based on an image(苹果专利:基于图像生成三维环境)

在一个实施例中,专利描述了一种用于基于图像合成3D环境的设备。在各种实现中,设备包括非临时存储器和与非临时存储器耦合的一个或多个处理器。在各种实现中,一种方法包括确定表征用户与图像中包括的对象2D表示之间的参与程度的参与分数。所述方法进一步包括响应于接合分数满足接合阈值,获得关于对象的存储信息,并基于图像和存储的关于对象的信息来合成3D环境。

19. 《Apple Patent | Techniques for manipulating computer graphical objects(苹果专利:操纵计算机图形对象的技术)

通过虚拟对象操纵器来操纵计算机图形对象。虚拟对象的选择可以令对象操纵器显示在虚拟对象之上。对象操纵器可以包括用于一个或多个对象轴中的每一个的锥形单轴平移启示、用于所述一个或更多个对象轴的每一个中的盘形单轴缩放启示、用于围绕所述一条或更多个目标轴中的每个旋转的弧形旋转启示、以及用于虚拟对象的自由空间移动的对象中心启示。对象操纵器同时可以包括切片形状的双轴平移启示,其可以在悬停在特定平面中的区域上之后显示。

20. 《Apple Patent | Finger devices with adjustable housing structures(苹果专利:具有可调节外壳结构的手指装置)

手指装置可以佩戴在用户的手指,并且可以用作头戴式装置或其他电子装置的控制器。手指装置可以具有壳体,壳体具有延伸穿过手指顶部的上壳体部分和向下延伸手指的相应第一侧和第二侧的第一和第二侧面壳体部分。当手指接触外表面时,侧面壳体部分中的传感器可以测量手指侧面的运动。为了确保传感器相对于手指的侧面适当地定位,壳体可包括一个或多个可调节结构,和/或用于调节第一和第二侧壳体部分以及相关传感器相对于上壳体部分的位置的其他可调节结构。

21. 《Apple Patent | Techniques for manipulating computer graphical light sources(苹果专利:操纵计算机图形光源的技术)

在一个实施例中,可以使用光源操纵器来操纵计算机生成的虚拟光源的一个或多个启示。虚拟光源的选择可以包括令为虚拟光源定制的光源操纵器显示在虚拟光源之上。光源操纵器可以包括各种线、圆等,结束边界,以及衰减边界。光源操纵器同时可以包括用于调整边界的一个或多个圆盘或球形启示。

22. 《Apple Patent | Methods and systems for visualizing audio properties of objects(苹果专利:可视化对象音频属性的方法和系统)

在一种实施例中,专利描述了一种执行播放音频的方法。所述方法包括基于用户位置和对象位置之间的距离、相对于用户位置的对象定向、以及频率相关三维音频发射模式,以频率相关音量播放与对象相关联的音频。在各种实施例中,专利描述了可视化依赖于频率的三维音频发射模式及其改变特性的方法。

23. 《Microsoft Patent | Multiplexed diffractive elements for eye tracking(微软专利:用于眼动追踪的多路衍射元件)

专利描述了使用复用衍射元件来改进眼动追踪系统的技术。头显包括透视显示系统和眼动追踪系统,透视显示系统包括具有衍射元件阵列的透明组合器。眼动追踪系统包括一个或多个光源,光源配置为将光引向透视显示系统的视窗,并且包括眼动追踪摄像头。衍射元件阵列包括多个复用衍射元件,其配置为将视窗的相应多个不同视角的图像引向眼动追踪摄像头。

24. 《Microsoft Patent | Pulse-modulated laser-based near-eye display(微软专利:基于脉冲调制激光的近眼显示器)

专利描述的近眼显示设备包括光瞳扩展光学器件、激光器、可操作地耦合到第一和第二激光器的驱动电路、空间光调制器(SLM)和计算机。SLM具有电子可控像素元件的矩阵,并且配置为接收来自激光器的发射。可操作地耦合到驱动电路和SLM,计算机配置为解析数字图像,通过使驱动电路驱动周期性电流通过激光器的增益结构来触发激光器的发射,并控制像素元件的矩阵,使得发射的空间调制形式投射对应于数字图像的光学图像。

25. 《Microsoft Patent | Compact laser-based near-eye display(微软专利:紧凑型激光近眼显示器)

专利描述的近眼显示设备包括光瞳扩展光学器件、第一和第二激光器、可操作地耦合到第一和第三激光器的驱动电路、光束组合器、空间光调制器(SLM)和计算机。第一激光器和第二激光器配置为在各自的第一和第二波长带中发射。光束组合器配置为将来自第一和第二激光器的发射几何地组合成准直光束。SLM配置为接收准直光束,并将空间调制形式的发射引导到光瞳扩展光学器件。所述计算机配置为解析数字图像,通过使所述驱动电路驱动电流通过所述第一激光器和所述第二激光器来触发来自所述第一和第二激光器的发射,并且控制所述SLM,使得所述发射的空间调制形式投射对应于所述数字图像的光学图像。

26. 《Microsoft Patent | Mobile haptic robots(微软专利:移动触觉反馈机器人)

在一个实施例中,专利描述的方法通过一个独立可控的触觉机器人来为VR提供触觉反馈。触觉机器人可以在桌面或其他表面移动,并可以改变其高度和方向,以按需触觉渲染各种表面和对象。

27. 《Microsoft Patent | Guidance system for the creation of spatial anchors for all users, including those who are blind or low vision(微软专利:为所有用户(包括失明或视力低下的用户)创建空间锚点的指导系统)

在一个实施例中,专利描述的一种方法包括:从位于第一位置的用户设备接收所述用户设备的周围环境的第一图像信息;确定周围环境的进一步图像信息,其中所述进一步图像信息是在所述模型中生成空间锚点所需的信息。其中,所述空间锚点将所述用户设备的所述第一真实世界位置链接到所述模型的对应位置;向所述用户设备提供用于捕获所述另一图像信息的引导信息;从所述用户设备接收所述另外的图像信息;以及基于所述第一图像信息和所述另一图像信息在所述模型中生成空间锚点;其中,在生成所述空间锚点之后,所述空间锚定点可被所述模型的一个或多个用户发现以提供所述第一位置的信息。

28. 《Microsoft Patent | Online perspective search for 3d components(微软专利:三维组件的在线透视搜索)

在一个实施例中,专利描述了技术用于为虚拟现实或增强现实系统中的3D组件制定查询和检索相关结果。在一个方面中,用户使用工作流处理3D组件,并从一个或多个选定的透视图查看3D组件。与工作流和所选透视图相关联的数据被传输到在线引擎。在线引擎可以包括查询公式化模块,用于基于接收到的工作流数据和选择的透视图自动形成查询。可将公式化查询提供给搜索引擎以基于与公式化查询的相关性来检索在线结果。一个或多个最相关的在线结果可以作为工作流的一部分无缝地提供给用户。

29. 《Microsoft Patent | Extended reality gesture recognition proximate tracked object(微软专利:扩展现实手势识别近邻追踪对象)

在一个实施例中,一种由扩展现实设备实现的方法可以包括识别和追踪图像数据中的一个或多个对象,识别图像数据中的手势,分析图像数据以确定是否满足条件,指示要做出识别手势的一个或多个对象的识别和追踪对象的条件,并且响应于确定满足条件,基于条件的满足执行图像数据的增强。

30. 《Google Patent | Ar-assisted synthetic data generation for training machine learning models(谷歌专利:用于训练机器学习模型的AR辅助式合成数据生成)

在一个实施例中,专利描述的技术使用增强现实技术生成合成训练数据。例如,场景的图像可用于生成场景的三维映射。三维映射可以与图像相关联,以指示用于定位虚拟对象的位置。使用AR渲染引擎,实现可以生成和方向。然后,可以将增强图像存储在机器学习数据集中,并基于虚拟对象的方面与标签相关联。

31. 《Google Patent | Systems and methods for testing gratings(谷歌专利:光栅测试系统和方法)

诸如波导显示器中使用的光栅可以具有大的纵横比。例如,光栅特性(例如,周期、特征尺寸等)可以比光栅面积小得多。光栅区域的光栅特性的变化可能看起来像是具有长光栅周期的次级光栅叠加在设计光栅的主光栅上。由于次级光栅的变化发生在相对于初级光栅周期较长的距离上,因此使用设计用于较短距离的测试方法可能难以定位和表征这些变化。专利主要描述了快速和有效地检测和表征次级光栅的系统和方法。

32. 《Snap Patent | Integrating augmented reality into the web view platform(Snap专利:将增强现实集成到Web视图平台)

在一个实施例中,专利描述的方法直接从Web视图应用提供对由消息服务器系统维护的增强现实(AR)组件的访问。当用户从在消息传递客户端中执行的Web视图应用程序激活引用AR组件的用户可选元素时,Web视图AR系统获得AR组件的标识,执行标识和任何附加启动数据的验证,并启动具有加载在camera视图UI中的AR组件的camera视图用户界面(UI)。从camera视图UI捕获的内容可以共享给其他计算设备。

33. 《Snap Patent | 3d hand shape and pose estimation(Snap专利:3D手形和姿势估计)

在一个实施例中,专利描述的方法接收包括手势描绘的单眼图像并使用多种机器学习技术提取单眼图像的特征。所述方法包括基于所提取的特征,通过使用训练的图形卷积神经网络(CNN)调整3D手部网格的骨骼关节位置,对单眼图像中描绘的手的姿势进行建模;基于所提取的特征,通过使用训练的图形CNN调整表示在单眼图像中描绘的表面特征的3D手网格的混合形状值,对单眼图像的手的形状进行建模;以及生成用于显示的3D手网格,所述3D手网格经调整以对所述单眼图像中描绘的手势和手形进行建模。

34. 《Snap Patent | Wearable electronic device with hardware secured camera(Snap专利:带硬件安全摄像头的可穿戴电子设备)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备可以包括外壳、图像捕获组件、锁定组件和控制组件。外壳限定了成像孔径。图像捕获组件耦合到外壳并与成像孔径对准。图像捕获组件配置为捕获与成像孔径对准的视场的图像数据。锁定组件耦合到图像捕获组件。锁定组件响应于释放锁定组件的选择,修改图像捕获组件的捕获状态以选择性地启用图像捕获。控制组件耦合到锁定组件。与控制组件的交互包括选择释放锁定组件,并触发对图像捕获组件的捕获状态的修改。

39. 《Snap Patent | Eyewear device input mechanism(Snap专利:眼镜设备输入机制)

一种启用电子设备的眼镜装置提供用于在非戴眼镜期间接收用户输入的主命令通道和辅助命令通道,其中一个命令通道提供由结合在眼镜装置主体中的运动传感器检测到的轻敲输入。预定义的序列或模式可以应用于设备的帧以作为设备功能触发。在一个示例中,双击设备的框架会显示指示电池充电水平的充电水平。

36. 《Snap Patent | Waveguide structure(Snap专利:波导结构)

在一个实施例中,专利描述了一种用于平视显示器的光波导器件。波导器件提供二维光瞳扩展。波导器件包括主波导和次波导,次波导位于主波导的表面上。副波导在与主波导接触的面相对的面上具有衍射光栅。衍射光栅将光衍射成一个以上的衍射级。衍射成非零级的光线被全内反射捕获在次级波导中。

37. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for virtual and augmented reality(Magic Leap专利:用于虚拟现实和增强现实的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法用于接收由无线设备无线地发送到移动计算系统的信息,并通过移动计算系统显示器呈现所接收信息的至少一部分。可以根据为移动计算系统的用户确定的计算体验来显示信息。可以从移动计算系统在沿着路线行进时接近的不同无线设备向移动计算系统发送不同的基于位置的信息集。信息可以本地存储在无线设备以减少延迟。

38. 《Magic Leap Patent | Emphasis For Audio Spatialization(音频空间化的强调)

在一个实施例中,专利描述了向头显用户呈现音频信号的系统和方法。根据一个实施例的方法,接收第一输入音频信号。对第一输入音频信号进行处理以产生第一输出音频信号。第一输出音频信号通过与一个或多个扬声器呈现。处理第一输入音频信号,包括对第一输入音频信号应用预加重滤波器;调整第一输入音频信号的增益;以及对第一音频信号应用去加重滤波器。对第一输入音频信号应用预失重滤波器,包括衰减第一输入音频信号的低频分量。在第一输入音频信号应用去失重滤波器,包括衰减第一输入音频信号的高频分量。

39. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Audio Signal Filtering(用于音频信号滤波的方法和系统)

专利描述了用于渲染音频信号的系统和方法。在一个实施例中,一种方法可以接收包括第一部分和第二部分的输入信号。将包括第一滤波器的第一处理阶段应用于第一部分,以生成第一滤波信号。将包括第二滤波器的第二处理级应用于第一部分,以生成第二滤波信号。将包括第三滤波器的第三处理级应用于第二部分,以生成第三滤波信号。将包括第四滤波器的第四处理级应用于第二部分,以生成第四滤波信号。根据第一滤波信号和第三滤波信号之和来确定第一输出信号。根据第二滤波信号和第四滤波信号之和来确定第二输出信号。第一输出信号呈现给用户的第一只耳朵,第二输出信号呈现给用户的第二只耳朵。输入信号的第一部分对应于虚拟环境中的第一位置,输入信号的第二部分对应于虚拟环境中的第二位置。

40. 《Magic Leap Patent | Dynamic browser stage(Magic Leap专利:动态浏览器阶段)

在一个实施例中,专利涉及在空间三维环境中显示三维内容的系统和方法。系统和方法可以包括接收来自web域的请求,以在空间三维环境中的某个位置显示特定尺寸的三维内容。所述方法同时可以包括,识别放置是否在空间三维环境的授权部分内,扩展三维空间环境的授权部分,以基于用户授权显示三维内容。

41. 《Magic Leap Patent | Speckle-reduction in virtual and augmented reality systems and methods(Magic Leap专利:虚拟现实和增强现实系统和方法中的光斑抑制)

在一个实施例中,专利描述的成像系统包括扩散元件,其配置成将光束的一部分耦合回激光二极管。所述系统同时包括由扩散器和调制驱动电流的组合驱动进入混沌状态的二极管激光器,其使得其在具有3到10纳米宽包络的频谱发射光。所述系统同时包括距离二极管激光器至少0.1 mm至0.5 mm的扩散元件,以将部分光束耦合回激光二极管。另一实施例涉及使用扩散元件来照明显示器或空间光调制器。

42. 《Magic Leap Patent | Display system with spatial light modulator illumination for divided pupils(Magic Leap专利:空间光调制器照明显示系统)

专利描述了将不同颜色分离成横向位移光束的照明系统,其可用于将不同颜色的图像内容导入目镜,以便在眼睛中显示图像。例如,这种目镜可用于增强现实头戴式显示器。在一个实施例中,照明系统利用一个或多个波导将来自光源的光引导至空间光调制器。来自空间光调制器的光可朝向目镜。不同颜色的光从一个或多个波导以不同角度耦出并沿不同光束路径定向。

43. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for retinal imaging and tracking(Magic Leap专利:视网膜成像和追踪系统与方法)

专利描述的头戴式显示系统配置成将光投射到用户眼睛以显示增强现实图像。头戴式显示系统可包括配置成支撑在用户头部的框架、临时布置在所述框架的摄像头;配置为将光导入用户眼睛以向用户视场显示增强现实图像内容的目镜;配置为在所述框架的反射元件;以及配置为照亮所述眼睛的至少一个VCSEL。其中,摄像头相对于反射元件布置,使得来自VCSEL的光从用户眼睛反射到反射元件,并且从反射元件反射到摄像头,以形成由摄像头捕获的眼睛图像。

44. 《Magic Leap Patent | Methods and systems for displaying stereoscopy with a freeform optical system with addressable focus for virtual and augmented reality(Magic Leap专利:通过包含可寻址焦点的自由形位光学系统来显示立体视效的方法与系统)

发明描述了用于自由形位光学显示系统的若干独特硬件配置与方法。自由形位显示系统包括平铺式布置中的主要自由形位光学元件和次要自由形位光学元件,用以扩展水平视场或垂直视场。这一系统可以包括变焦系统。可变聚焦系统产生中间光瞳并改变单个焦平面的焦距或在多个焦平面之间切换焦点,同时解决视觉辐辏调节冲突。系统可以将光样本映射到物理空间中的适当光线,并利用投影仪群投影光线以产生虚拟显示内容的光场。发明同时描述了用于制造平铺式自由形位光学显示系统的方法,以及用于通过变焦自由形位光学元件和渲染光场来产生虚拟内容的方法。

45. 《Magic Leap Patent | Hybrid Polymer Waveguide And Methods For Making The Same(Magic Leap专利:混合聚合物波导及其制造方法)

在一个实施例中,头戴式增强现实显示系统包括一个或多个混合波导,其配置成将包含图像信息的调制光引导到用户眼睛。每个混合波导由两层或多层不同的材料构成。较厚的层是高度光学透明的“芯”层,较薄的层包括突起和凹压图案以形成例如衍射光学元件。图案可以通过压印形成。混合波导可以包括附加层。可将多个波导堆叠以形成集成目镜,其中每个波导经配置以接收和输出不同组件颜色的光。

46. 《Meta Patent | Systems and methods for wireless charging using a speaker coil(Meta专利:使用扬声器线圈进行无线充电的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述了一种用于对用户扬声器线圈进行无线充电的设备和方法。设备可以包括处理器、存储器、配置为再现音频信号并从无线电源接收无线电力的至少一个扬声器线圈、以及配置为在再现音频信号和从无线电源接收无线电力之间切换至少一个麦克风线圈的开关。一种方法可以包括识别包括至少一个扬声器线圈的设备;经由至少一个麦克风线圈接收音频信号;以及经由至少一扬声器线圈接收无线电力。

47. 《Meta Patent | Context aware mode switching of wireless device(Meta专利:无线设备的情景感知模式切换)

在一个实施例中,专利描述的方法用于调整无线设备与网络的通信的操作模式。无线设备可以确定无线设备的应用与网络的通信简档。无线设备可以确定无线设备的运动类型。无线设备可以根据通信简档和运动类型来确定无线设备与网络的通信的操作模式。无线设备可以向网络发送消息,以致使操作模式配置用于无线设备与网络的通信。

49. 《Meta Patent | Self presence in artificial reality(Meta专利:人造现实中的自我存在)

在一个实施例中,人造现实系统可以根据来自用户图像的自我部分在人造现实环境中提供用户的自我表示。人造现实系统通过应用机器学习模型对图像的自我部分进行分类,从而产生自我表征。机器学习模型可以训练成基于一组训练图像来识别图像中的自我部分,其中所述部分标记为从自我角度或不从自我角度描述用户。所述人造现实系统可以相对于用户视角将所述自我部分定位在所述人造现实环境中,从而将所述自我部分显示为自我表示。人造现实系统同时可以识别用户的运动,并调整自我表征以匹配用户的运动,从而提供更准确的自我表征。

50. 《Meta Patent | Generating and modifying an artificial reality environment using occlusion surfaces at predetermined distances(Meta专利:在预定距离处使用遮挡表面生成和修改人造现实环境)

在一个实施例中,专利描述的方法包括,生成从包括具有一个或多个物理对象的对应深度值的像素视点看到的真实环境的深度图。基于深度图。二维遮挡表面置于三维坐标系中,使得二维遮挡表面位于距视点预定距离处。将虚拟对象的模型与二维遮挡表面进行比较,从而确定虚拟对象相对于一个或多个物理对象的可见性,并且基于虚拟对象的可见性生成输出图像。

51. 《Meta Patent | Interactive avatars in artificial reality(Meta专利:人造现实中的交互式Avatar)

在一个实施例中,专利描述了创建固定为世界锁定的人造现实内容的交互式Avatar。一旦被固定,Avatar可以根据情景队列和规则与环境交互,而无需Avatar所有者的主动控制。交互式Avatar系统可以基于用户选择用动作规则、视觉元素和设置来配置Avatar。一旦Avatar被Avatar所有者配置并固定到某个位置,当其他XR设备位于该位置时,中央系统可以将Avatar(及其配置)提供给另一XR设备。这允许其他XR设备的用户根据Avatar所有者建立的配置来发现Avatar并与Avatar交互。

52. 《Meta Patent | Artificial reality application lifecycle(Meta专利:人造现实应用生命周期)

在一个实施例中,专利描述了控制人造现实环境中的应用的人造现实应用系统。在各种情况下,所述控制包括通过确定XR情景并识别与XR情景匹配的应用来自动建议XR应用。可以向用户建议应用程序,用户可以授权应用程序的执行,设置应用程序的权限。在一个实施例中,应用程序可分为可逐步下载的组件。可以通过用户权限选择或响应于确定的用户意图自动永久地或撤销应用程序的权限。当多个应用程序被同时授权执行时,XR应用程序系统可以采用排名系统来防止过度拥挤。

53. 《Meta Patent | Holographic calling for artificial reality(Meta专利:人造现实的全息呼叫)

全息呼叫系统可以在全息呼叫管道的发送方侧捕获和编码全息数据,并将全息数据解码并呈现为全息呼叫管道接收方的发送方的3D表示。全息调用管道可以包括捕获音频、彩色图像和深度图像的阶段;加密所述深度图像以具有每个像素的深度值,同时生成部分掩模和身体模型;使用掩模将图像分割成全息图生成所需的部分;将深度图像转换成3D网格;用颜色数据绘制3D网格;进行躯干遮挡;进行人脸重建;并执行音频同步。在各种实现中,可以在发送方或接收方执行所述阶段中的不同阶段。全息呼叫管道同时包括发送方压缩、通信信道上的传输、接收方解压缩和全息图输出。

54. 《Meta Patent | Holographic calling for artificial reality(Meta专利:人造现实的全息呼叫)

全息呼叫系统可以在全息呼叫管道的发送方侧捕获和编码全息数据,并将全息数据解码并呈现为全息呼叫管道接收方的发送方的3D表示。全息调用管道可以包括捕获音频、彩色图像和深度图像的阶段;加密所述深度图像以具有每个像素的深度值,同时生成部分掩模和身体模型;使用掩模将图像分割成全息图生成所需的部分;将深度图像转换成3D网格;用颜色数据绘制3D网格;进行躯干遮挡;进行人脸重建;并执行音频同步。在各种实现中,可以在发送方或接收方执行所述阶段中的不同阶段。全息呼叫管道同时包括发送方压缩、通信信道上的传输、接收方解压缩和全息图输出。

55. 《Meta Patent | Compact imaging optics using liquid crystal (lc) for dynamic glare reduction and sharpness enhancement(Meta专利:用于动态眩光减少和锐度增强的液晶紧凑型成像光学器件)

在一个实施例中,专利描述的光学组件可以包括光学堆叠,例如Pancake光学器件。光学组件同时可以包括至少两个光学元件。光学组件可以进一步包括在至少两个光学元件之间的至少一个液晶(LC)层,其中液晶(LC)层使用可控偏振技术提供动态眩光减少和增强的锐度。在一个示例中,可控偏振技术可以包括使用传感器确定光学组件取向。基于光学组件取向,可以通过调节施加的电压来动态地调节至少一个液晶(LC)层的偏振,以最小化或减少眩光并增强视觉锐度。

56. 《Meta Patent | Flexible displays for vr/ar headsets(Meta专利:AR/VR头显的灵活显示器)

在一个实施例中,专利描述了一种用于虚拟现实成像的头显。所述头显包括第一显示器、第一光学元件和第二光学元件,以及第二显示器。其中,第一显示器配置为从提供给用户图像中的视场中心部分生成多个光束;第一光学元件配置为通过头戴式设备的视窗提供形成视场中心部分的光束;第二显示器配置为通过目镜为所述图像提供所述视场的外围部分,其中所述第二显示器包括布置在二维表面中的多个发光像素。

57. 《Meta Patent | Free-form light field displays for vr/ar headsets(Meta专利: AR/VR头显的自由形式光场显示器)

用于虚拟现实成像的头戴式显示器包括像素阵列,像素阵列包括配置在二维表面中的多个像素,每个像素提供形成提供给用户的图像的多个光束。头戴式显示器同时包括第一光学元件和第二光学元件,所述第一光学元件用于提供视场的中心部分,第二光学部件用于提供视场的外围部分。第二光学元件包括小透镜阵列,以提供包括自由形式小透镜、液晶小透镜、菲涅耳小透镜或薄透镜中的至少一个的视场的外围部分的分段视图。

58. 《Meta Patent | Offsetting image light aberration due to waveguide movement in display assemblies(Meta专利:抵消显示器组件中波导运动引起的图像光像差)

在一个实施例中,显示器组件监测波导组件中的运动,并校正由所监测的运动引起的图像光的像差。例如,人造现实头显可以包括显示器组件,显示器组件监视波导组件的形状或位移的变化,波导组件生成三维图像以在真实世界环境中显示。显示组件包括耦合到波导组件的运动传感器(例如,压电运动传感器)。运动传感器监测波导组件的运动,并将监测到的运动提供给显示控制器。

59. 《Meta Patent | Interferometric structured illumination for depth determination(Meta专利:用于深度测定的干涉结构照明)

在一个实施例中,深度摄像头组件(DCA)具有光源组件、掩模、摄像头组件和控制器。光源组件包括至少一个光源。掩模配置为生成投影到目标区域中的干涉图案。所述掩模具有两个开口,所述两个开口配置为穿过由所述至少一个光源发射的光,并且穿过所述两开口的光在所述目标区域上形成干涉图案。干涉图案具有基于光源位置的相位。摄像头组件配置为捕获包括干涉图案的目标区域的一部分的图像。控制器配置为基于所捕获的图像来确定目标区域的该部分的深度信息。

60. 《Meta Patent | Optical combiner with uniform illuminance throughput(Meta专利:具有均匀照度吞吐量的光学组合器)

在一个实施例中,专利描述的设备包括配置为生成图像光的显示器。所述设备同时包括与显示器光学耦合,并配置为将图像光引导到设备的出射光瞳的波导。波导包括包括双折射材料的光栅,并且光栅的双折射配置为沿着器件的光瞳扩展方向增加。

61. 《Meta Patent | Adjustable bands for head-mounted displays and related systems and devices(Meta专利:头戴式显示器及相关系统和设备的可调节带)

专利描述的的支架可以包括配置为符合用户头部的枕部区域的柔性部分和包括至少一个安装元件的基座部分,以及第二偏置元件。第二偏置元件固定到所述柔性部分的相对的第二侧,其中所述第一偏置元件和所述第二偏置元件配置为当基本上垂直于所述用户头部的力被施加到所述基部时,允许所述柔性部分符合所述用户的头部的枕部区域。

62. 《HTC Patent | Virtual reality head mounted display(HTC专利:虚拟现实头戴式显示器)

专利描述的虚拟现实头戴式显示器包括第一显示器、第一透镜、第二透镜、分束器涂层和第二显示器。第一显示器在有源表面上产生第一显示图像束。第一透镜具有面向第一显示器的有源表面的第一表面和与第一表面相对的第二表面。第二透镜具有第三表面和相对的第四表面。分束器涂层设置在第一透镜的第二表面和第二透镜的第三表面之间。第二透镜的第三表面通过分束器涂层附着到第一透镜的第二表面。第二显示器具有面向第二透镜的第四表面的有源表面。第二显示器在有源表面上产生第二显示图像束。

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