卡马克吐槽后,Meta宣布Quest 2 GPU利用率提升了7%,从v49开始支持
比原来提高7%。
(映维网Nweon 2022年12月22日)充分利用Meta Quest设备资源的潜力有助于为用户提供最高质量的内容和最佳的体验。所以,Meta正在积极研究优化开发工具和开发体验的方法,包括寻找帮助你提高像素质量和应用程序性能的方法。日前,团队宣布Quest 2现在为开发者提供了更多的GPU计算能力:比原来提高7%。
在应用性能方面,增加开发者可用的GPU计算能力可以提高你利用更高像素密度的能力,同时不会大幅降低分辨率,从而帮助你达到目标帧速率。这意味着应用程序可以实现更优的视觉效果,无需牺牲分辨率质量。
现在,所有开发者都可以开始利用Quest 2新提供的525 MHz GPU频率(高于490 MHz)。你无需集成或编码即可开始从这种改进中获益:动态计时系统会自动增加频率。从v49开始,当启动应用程序时,额外的计算能力将立即可用。
如果你为应用程序启用了动态注视点渲染,可用GPU计算能力的增加将自动与动态注视点渲染集成。
Meta表示:“我们对这种改进将给应用生态系统带来的影响感到兴奋。早期的实验强烈表明,GPU时钟增加7%将为你和你的应用社区提供更好的体验。”
深入探索Meta Quest GPU内存和性能
了解GPU内存是如何分配,以及使用了多少内存,这可以为你提供开始优化应用程序性能的基础参考点。在下面这篇延伸阅读《研发实战:掌握Meta Quest内存使用情况,优化App运行性能》中,团队介绍了如何查询GPU内存,介绍减少内存使用的技巧,并重点介绍Unity和Unreal的有用工具。
另外,你可以参阅上面这篇博文《Meta Quest App开发、调试、分析、优化工具汇总推荐》,里面整理了Meta官方推荐的、经过充分打磨的工具。