Quest Pro开始支持共享空间锚点,丰富构建MR多人游戏体验

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允许构建构建本地多人游戏体验

映维网Nweon 2022年12月19日)Meta早前发布的Spatial Anchors空间锚点允许你在物理世界中锚定虚拟内容。这意味着你可以将虚拟内容放置在特定的真实世界位置,并在每次返回同一地点时在完全相同的位置看到它们。

日前,团队把Shared Spatial Anchors共享式空间锚点添加到Presence平台中的Spatial Anchors功能之中。Shared Spatial Anchors将允许一个用户创建的锚点与同一物理空间中的其他用户共享。这将允许你为多个用户创建共享的世界锁定参考帧,从而构建本地多人游戏体验。例如,两个或更多人可以围坐在同一张桌子,然后一起开玩虚拟棋盘游戏。

Shared Spatial Anchors共享式空间锚点

Shared Spatial Anchors是Spatial Anchors API的扩展,它提供了允许人们通过共享锚点来获得本地多人体验的方法。加载共享锚点后,用户能够建立共享参考帧,从而允许两个设备都能够呈现共享的虚拟环境和内容。

要创建所述体验,Shared Spatial Anchors将启用以下操作:

  • 保存:将锚点和附加到锚点的追踪映射持久化到Meta服务器
  • 共享:授予其他用户访问锚点的权限
  • 下载:检索已共享的空间锚点
  • 定位:定位并检索空间锚点相对于头显的特定六自由度姿态

保护用户隐私

Meta表示,想要参与本地多人游戏体验的人需要与Meta开启点云数据共享。为了允许其他本地用户看到与你相同的虚拟内容,你需要将相同的点云数据从你的头显共享到他们的头显。当“共享点云数据”打开时,来自一个头显的点云数据将通过Meta服务器传递,然后共享给其他头显。当然,你可以随时在设置中打开或关闭点云数据共享。

延伸阅读Meta展示Quest Pro如何使用点云实现本地多人游戏体验
延伸阅读Meta Quest通过点云数据共享带来Quest MR共享体验

支持设备

Shared Spatial Anchors目前支持Meta Quest Pro,并计划在2023年初支持Meta Quest 2。所述API可用于OpenXRUnityUnreal开发人员。更多信息请访问这个文档

其他注意事项

本地多人游戏增加了共享物理空间中的个人数量,同时限制了其周围环境的可见性。拥挤的体验会带来安全风险。重要的是要注意游戏空间的占用情况,并且对用户提供恰当的说明提醒。更多信息请参考健康和安全指南

本文链接https://news.nweon.com/103602
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