Meta展示Quest Pro如何使用点云实现本地多人游戏体验

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使用点云实现本地多人游戏体验

映维网Nweon 2022年12月06日)Meta日前放出了一段展示Quest Pro如何使用点云实现本地多人游戏体验的视频。通过利用点云,你和朋友可以随时来一场混合现实版本的乒乓球比赛。

如果大家有印象,Meta曾在9月通过Facebook和Instagram发布了一段首席执行官马克·扎克伯格利用Quest Pro进行MR击剑的视频。具体来说,扎克伯格邀请了美国著名的击剑情侣选手:曾两度拿下奥运奖牌的孟凯睿(Gerek Meinhardt),以及东京奥运会女子花剑金牌的李·姬芙(Lee Kiefer)。

如视频所示,Quest Pro能够向你呈现对方的全息击剑选手形状,以及相应的场地边界。可以看到,整个画面都是彩色,并且在击剑时会出现各种契合的音效和震感。有趣的是,李·姬芙在MR击剑过程中曾对渲染响应效果评价道:“真的非常精准”。

对于日前官方放出的MR版乒乓球体验,团队进一步演示了Quest Pro如何使用点云实现本地多人游戏体验。

可以看到,穿戴Quest Pro的一男一女分别站在长方形桌子的两端。然后,设备可以将传统的物理桌面和VR控制器转换为乒乓球桌和乒乓球拍。

视频解释道:“当你和你的朋友在同一个物理位置时,Meta Quest Pro提供令人兴奋的混合现实体验。”

根据介绍,Quest Pro可以通过传感器扫描物理物体的轮廓,并将它们转换为一组点,亦即“点云”。每一点都描述了有关环境的重要信息,并由头显用来确定其相对于周围环境的位置。点云数据主要生成并存储在本地设备。

对于多人游戏体验,点云信息可以在设备之间共享和同步,从而允许多台Quest Pro为两名用户提供一致的数字体验。

当然,Meta表示,为了保护隐私,用户可以自行决定是否共享点云数据,但他们强调精准的多人游戏体验需要用户分享设备捕获的点云信息。

值得一提的是,Meta在Connect 2022发布了一个名为Shared Spatial Anchors共享空间锚点的新方法。它同样旨在支持开发者为Quest头显创建本地多人游戏体验。

不过,在Meta发布Shared Spatial Anchors共享空间锚点的时候,这家公司的描述相当模糊:“Shared Spatial Anchors共享空间锚点基于Spatial Anchors API,并提供了允许用户启动位于同一地点会话的方法。你可以通过这个API来保存和授予其他用户对共享锚点的访问权限。加载共享锚点后,用户可以建立一个共同的参考框架,以便同一物理空间中的用户可以看到相同的虚拟内容并与之交互,从而解锁同一地点的多人体验。”

目前尚不清楚上述视频介绍的是否同一种技术,还是说专门为Quest Pro开发的另一种本地多人游戏技术。

但对于利用共享点云来实现多人游戏体验,相信这一方法可以进一步激发社区的创意,并为我们带来越来越多的优秀多人体验。

本文链接https://news.nweon.com/103147
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