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Meta Starburst VR头显原型用2万nit亮度演示惊人HDR效果

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Starburst可以实现比HDR电视高10倍的亮度范围

映维网Nweon 2022年08月23日)Meta在Siggraph 2022大会展示了HDR VR头显原型Starburst。据称,这是第一款亮度可以达到惊人2万 nit的设备。相比之下,Quest 2的最大显示亮度为1百 nit,而高端HDR电视则为2千 nit左右。这意味着Starburst可以实现比HDR电视高10倍的亮度范围。

Techradar的哈米什·赫克托(Hamish Hector)日前体验了所述原型并撰文进行了介绍:

我有机会尝试了一款Meta永远不会向公众发布的VR头显原型Starburst。这不是Meta第一次展示所述原型。早在今年6月,Meta首席执行官马克·扎克伯格就亮相了多款不会推向大众市场的原型。

其中之一是Starburst。它是一款体积庞大的原型设备,但亮度高达2万nit,比Quest 2亮约200倍。

这种额外的亮度不是为了亮瞎我们。相反,它主要是用于HDR方面的实验。

1. 两个演示内容

HDR(高动态范围)可在明亮的场景中突出色彩,同时确保暗对象在阴影场景中清晰可见。通过将头显的亮度提高到Starburst可以提供的水平,Meta能够大大提高产品的HDR能力。实际上,这允许Meta创建令人惊叹的沉浸式环境。

在Siggraph 2022大会的体验中,Starburst把我带到了迷人的海岸,其中海浪轻轻拍打着附近的岩石。

在亮度从5千nit调高到1万nit,我进入了同一条海岸线的另一个版本:天空从明亮的蓝色变成了多云的深红色,曾经诱人的海水发出了不祥的绿色,就像置身于《怪奇物语》第四季中一样。

如果将亮度放大到2万nit,场景会变得几乎漆黑一片,但我依然能够分辨出周围散落的岩石的细节。唯一的照明是随机的光束,它们会突然从天空中划过,反射到水面,并帮助勾勒出我周围的环境。

尽管周遭环境越来越魔幻,但它们看起来都越来越真实。

Meta的另一个HDR演示内容尤其如此。它不是一个完整的场景,只是在我面前悬挂了一个篮球大小的金属大理石。

这个球体反射着办公空间的影像,而随着亮度的提高,反射的质量获得了显著改善。在1百nit时,边缘呈暗灰色。亮度与我们今天最出色的VR头显相同。

我可以辨认出反射的场景,但显然这看起来非常假。但在1千nit时,这个球体看起来更加真实,反射的场景更加清晰。若是放大到2万nit,反射就会更加详细。

2. 为未来铺路的实验原型

如果Starburst能够产生更高层次的视觉效果,为什么Meta不想发布它呢?

首先,这款设备非常笨重。Starburst不是穿戴到我的头上,而是用滑轮从一个大金属臂吊下来。你必须利用两边的把手把头贴进去。

所以,如果你想用它来自由探索虚拟空间,你得花费大量的时间把自己练成健身达人。

然而,Starburst必须要这样庞大,因为它包含大量的专用组件。同时,一体机Quest 2不同,它依赖于外接PC。

值得一提的是,这款原型的亮度过高。当调到最大亮度时,场景必须保持相当低的数字,不然你的眼睛会爆炸。

对于强光照亮的场景,你不会想花太多时间沉浸其中。

不过,在1千-1万nit的范围内,Starburst提供的体验不仅令人难以置信,而且更为舒适。所以我非常期待未来有一天能够享受具有所述功能的头显。

尽管Starburst永远不会登陆消费者市场,但它在Meta的下一代硬件开发中扮演着重要角色,如Quest 3及其他。

正如马克·扎克伯格之前解释的一样,Meta正在探索的原型将“帮助我们确定什么技术路径可以帮助我们实现有意义的优化,从而开始接近视觉现实主义”。

通过将各个方面发挥到极致,Meta可以分析什么元素可以令VR更加逼真和有趣,什么方面最能为用户提供服务。

Starburst向我证明了HDR是一个急需升级的领域,因为在体验过这样的设备后, Quest 2的亮度表现显得十分糟糕。

考虑到开发需要的时间,要实现 Starburst的水平显然不会一蹴而就。然而,当他们最终做到这一点时,我们肯定会大吃一惊。

值得一提的是,Meta显示系统研究主管道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)表示,团队可能会在SIGGRAPH亚洲大会揭示针对这项技术的首次用户研究。

他说到:“当你已经看到未来时,你将很容易预测未来。参与研究的用户会认为自己真的存在于真实的物理场景中吗?我想如果我们能做到这一点,我们就已经构建好了我们想要的画布,然后我们就可以开始讲述任何故事。”

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