2022年08月19日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了25篇专利。

映维网Nweon 2022年08月19日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共25篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Optical Elements Based On Polymeric Structures Incorporating Inorganic Materials(Magic Leap专利:基于无极材料聚合物结构的光学元件)

专利涉及显示系统,更具体地讲是涉及增强现实显示系统,并主要描述了一种制造光学元件的方法。制造光学元件的方法包括,提供具有第一折射率且在可见光谱中为透明的基板。所述方法同时包括在基板上形成周期性重复的聚合物结构。所述光学结构构造成衍射可见光。光学结构具有大于第一折射率的第二折射率。

2. 《Magic Leap Patent | Current Drain Reduction In Ar/Vr Display Systems(Magic Leap专利:减少AR/ VR显示系统中的电流消耗)

在一个实施例中,AR或VR显示系统可以使用眼动追踪来确定显示系统的用户是否眨眼或无法看见。 作为响应,可以使与显示器相关联的光源变暗或关闭,或者通过将图形驱动器配置为跳过指定数量的帧,或通过减少与显示器相关联的光源的电流消耗或功率使用,或在指定的时间段内降低刷新率。

3. 《Magic Leap Patent | Sensor Fusion For Electromagnetic Tracking(Magic Leap专利:用于电磁追踪的传感器融合)

头戴式增强现实设备可以追踪用户头部姿态或手持式用户输入设备的姿态,从而允许用户在三维AR环境中进行交互。用户输入设备中的姿势传感器(如惯性测量单元)可以提供关于用户输入设备的姿态数据(如位置或方向)。电磁追踪系统同样可以提供姿态数据。如手持式用户输入设备可以包括产生电磁场的电磁发射器,并且头戴式AR设备可以包括感测电磁场的电磁传感器。AR设备可以将姿态传感器的输出与电磁追踪系统相结合,从而减少用户输入设备的估计姿态误差,或者将姿态转换为AR设备使用的世界坐标系。

4. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for virtual and augmented reality(Magic Leap专利:用于虚拟现实和增强现实的系统和方法)

专利描述了用于混合现实系统的分布式计算和/或联网系统。一种方法可以包括经由头戴式设备的摄像头捕捉图像。惯性数据可经由头戴式设备的惯性测量单元捕获。基于图像和惯性数据,头戴式设备的一个或多个处理器估计头戴式设备的位置。可以将图像传输到远程服务器。远程服务器可以基于图像训练神经网络。经过训练的神经网络可以传输到头戴式设备。

5. 《Apple Patent | Planner for an objective-effectuator(苹果专利:目标实现器的规划器)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获得目标实现器的计算机生成现实表示的目标。在一个实施例中,目标与多个时间帧相关联。在一个实施例中,确定满足目标的多个候选计划。在一个实施例中,基于选择准则选择多个候选计划中的第一候选计划。在一个实施例中,实现第一候选计划以满足目标。在一个实施例中,第一候选计划触发目标实现器的计算机生成现实表示,以在与目标相关联的多个时间帧执行一系列动作。

6. 《Apple Patent | Interfaces for presenting avatars in three-dimensional environments(苹果专利:在三维环境中呈现Avatar的界面)

在一个实施例中,计算机系统显示用于注册计算机系统用户的一个或多个特征的用户界面。在一个实施例中,计算机系统在XR环境中显示与Avatar相关联的视觉效果。在一个实施例中,计算机系统在XR环境中显示具有不同视觉特性的对象。在一个实施例中,计算机系统在与在XR环境中表示的用户相关联的不同呈现模式之间切换。在一个实施例中,计算机系统在XR环境中显示Avatar。

7. 《Apple Patent | Utilization of luminance changes to determine user characteristics(苹果专利:利用亮度变化确定用户特征)

在一个实施例中,专利描述的方法主要利用亮度变化来确定用户特征。其中,可以基于用户对亮度变化事件的生理响应(例如瞳孔)来识别用户的状态,如注意力集中、分心、心不在焉等。方式是部分内容或全部内容迅速变亮或变暗。

8. 《Apple Patent | Systems, methods, and graphical user interfaces for automatic measurement in augmented reality environments(苹果专利:在增强现实环境中自动测量的系统、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,计算机系统在用户界面中显示在一个或多个摄像头视场中的身体部位的第一表示。计算机系统使用一个或多个摄像头检测身体部位的移动。所显示的身体部位的第一表示根据身体部位的移动而更新。计算机系统在显示身体部位的第一表示的同时,在相对于身体部位第一表示的固定位置显示指示器。指示器显示在用户界面中的第一位置,所属第一位置叠加身体部分的表示的至少一部分,指示器根据身体部分的移动而更新,并且指示器包括身体部分的建议移动方向的指示。

9. 《Meta Patent | Heterogeneous layered volume bragg grating waveguide architecture(Meta专利:异质分层体布拉格光栅波导结构)

专利描述的波导显示器包括多个光栅层,所述多个格栅层由两个或多个不同的基本折射率表征,并且包括一组体积布拉格光栅(VBG)。VBG组中的每个VBG配置为在不同的各自视场和波长范围内衍射显示光。

10. 《Meta Patent | Systems and methods of adaptive power saving for wireless traffic(Meta专利:无线通信自适应节能系统和方法)

专利描述的技术用于动态调整用于两个或多个设备之间的无线通信的唤醒时间和睡眠时间,从而减少功耗。在一个方面,第一设备进入唤醒状态以在根据目标唤醒时间(TWT)协议调度的具有确定持续时间的服务时段内与第二设备无线通信。在一个方面,第一设备监视来自第二设备的一个或多个指示符,指示附加数据可用于通信。在一个方面,第一设备响应于接收到一个或多个指示符中的第一指示符,将服务时段延长到所确定的持续时间之外。在一个方面,第一设备在扩展到所确定的持续时间之外的服务时段期间与第二设备通信附加数据。

11. 《Meta Patent | Self-aligned ito dbr based p-contact for small pitch micro-led(Meta专利:用于小间距Micro-LED并且基于自对准ITO DBR的p-contact)

专利描述的Micro-LED包括至少含有n型半导体层的第一部分的衬底和衬底上的台面结构。导电DBR包括多个透明导电氧化物层,并覆盖多个外延层的整个横向面积的约80%至约100%。Micro-LED同时包括台面结构侧壁上的介电层、介电层侧壁上电耦合到n型半导体层的第一部分的反射金属层、以及与导电DBR直接接触的第一金属电极。

12. 《Meta Patent | Reducing Bowing Of Materials Before Wafer-To-Wafer Bonding For Led Manufacturing(Meta专利:在晶圆键合之前减少材料的弯曲)

在一个实施例中,专利描述了用于发光二极管的晶圆键合技术。在一些实施例中,一种方法包括通过减少层状结构的弯曲。所述方法包括将基础晶圆键合到半导体材料,从半导体材料去除基板,以及形成多个沟槽以产生多个LED。

13. 《Meta Patent | Bonding Methods For Light Emitting Diodes(Meta专利:发光二极管的键合方法)

专利描述了用于键合LED元件的技术。在一个实施例中,设备包括第一组件和第二组件。第一组件包括具有n-side半导体层、有源发光层和p-side半导体层的半导体层堆叠。半导体层堆叠包括III-V半导体材料。第二组件包括Si层内的无源或有源矩阵集成电路。所述第一组件的第一介电材料与所述第二组件的第二介电材料键合。第一组件的第一接触件与第二组件的第二接触件对齐并键合。第一组件的第一接触件在第一组件的第一介电材料内形成第一图案,并且第二组件的第二接触件在第二组件的第二介电材料内形成第二图案。

14. 《Meta Patent | Virtual keyboard based on adaptive language model(Meta专利:基于自适应语言模型的虚拟键盘)

专利描述了用于通过具有自适应语言模型的虚拟键盘提供输入的系统和方法。在一种方法中,一个或多个处理器确定:当提供关于虚拟键盘的手部运动或手部姿势时,用户是否打算提供语义上有意义的字符。虚拟键盘可以位于没有物理按键的表面上。在一种方法中,一个或多个处理器基于手部运动或手部姿势确定对虚拟键盘的输入。在一种方法中,一个或多个处理器根据确定的用户意图确定语言模型的权重。在一种方法中,一个或多个处理器根据语言模型的确定权重修改检测到的输入。

15. 《Meta Patent | Artificial reality platforms and controls(Meta专利:人造现实平台和控制)

在一个实施例中,专利描述的技术可以响应于识别特定手势来执行应用控制。可以为启动器提供以类别(例如,历史、固定收藏夹、人物和搜索区域)显示的虚拟对象。可以执行克隆和配置输入模式,以将源虚拟对象克隆到具有替代配置属性的一个或多个克隆虚拟对象中。可以执行页面或剥离输入模式,以允许用户在虚拟对象的网格之间进行页面搜索,并有助于将项目从网格中剥离出来。

16. 《Meta Patent | Pupil steering: flexure guidance systems(Meta专利:挠曲引导系统)

专利描述的挠曲引导系统用于控制光学组件和/或连接的组合器透镜的移动。例如,挠曲引导系统可包括远端件、近端件和将远端件连接到近端件的多个金属丝挠曲件。连接线挠曲可以间隔开以在远端件和近端件之间形成内腔。内腔可容纳各种电子部件。系统中的一个或多个致动器可以根据输入信号沿着由导线挠曲件提供的不同移动轴移动电子部件。

17. 《Meta Patent | Configuration circuit for reconfigurable output(Meta专利:可重新配置输出的配置电路)

在一个实施例中,专利描述了可重新配置输出的配置电路。配置电路可以与功率转换器一起使用。配置电路动态地重新配置功率转换器的输出级的一个或多个连接以改变输出。电容性负载可以接收功率转换器的输出。

18. 《Meta Patent | Varifocal System Using Hybrid Tunable Liquid Crystal Lenses(Meta专利:使用混合可调液晶透镜的变焦系统)

变焦系统包括光学堆叠的第一类型液晶透镜结构和第二类型液晶透镜结构。堆叠的第一类型液晶透镜结构包括多个第一类型液晶透镜,并且第一类型液晶透镜以第一步进分辨率提供连续可变的光学状态。堆叠的第二类型液晶透镜结构包括多个第二类型液晶透镜,并以第二步进分辨率提供多个光学状态。第一步分辨率小于第二步分辨率,使得当堆叠的第二类型液晶透镜结构在两个光学状态之间切换时,第一类型液晶透镜在两个光学状态之间提供连续的光学倍率调节。堆叠的第一类型液晶透镜结构和堆叠的第二类型液晶透镜结构一起提供用于变焦光学系统的光学倍率的连续调节范围。

19. 《Microsoft Patent | Texture based fusion for images with cameras having differing modalities(微软专利:通过具有不同模式的摄像头进行基于纹理的图像融合)

专利描述了用于生成增强图像的技术。使用第一模态的第一摄像头生成第一图像,并且使用第二模态的第二摄像头生成第二图像。识别两个图像之间共同的像素。确定公共像素的纹理。确定两幅图像的显著性,其中显著性反映了图像中存在的纹理变化量。生成阿尔法图并反映已基于两个显著性为每个公共像素计算的边缘检测权重。确定来自第一和/或第二图像的多少纹理用于生成增强图像。所属确定过程基于阿尔法图中包括的边缘检测权重。基于边缘检测权重,从公共像素合并纹理以生成增强图像。

20. 《Microsoft Patent | Personalized local image features using bilevel optimization(微软专利:使用双层优化的个性化局部图像特征)

专利描述的技术用于优化各种物理环境中的局部特征检测精度。用于促进局部特征模型对特定目标环境的个性化的单应性适应是在双层优化框架中制定,而不是依赖于传统的随机化技术。用于提取局部图像特征的模型可以根据单应变换进行调整,而单应变换确定为与用户的目标环境最相关或最佳。

21. 《Microsoft Patent | Computer Vision And Speech Algorithm Design Service(微软专利:计算机视觉和语音算法设计服务)

合成世界界面可用于对数字环境,传感器和运动进行建模,从而评估,开发和改进定位算法。对于具有传感器原语,运动生成器,以及环境库的合成数据云服务,其可以促进具有定位功能的解决方案的工程设计。在一些实施例中,传感器平台模拟器与运动协调器,环境协调器,实验生成器和实验运行器一起操作,以在虚拟环境中测试各种候选硬件配置和定位算法。

22. 《ARM Patent | Foveation for a holographic imaging system(ARM专利:用于全息成像系统的注视点渲染技术)

用于扩展现实的图像处理系统包括用于确定眼睛聚焦区域的眼动追踪子系统和处理器。处理器配置为处理应用程序数据以渲染应用程序的图像内容,从而在XR设备进行显示。获得指示虚拟对象将作为全息图生成作为图像内容的一部分以供显示的元数据。基于虚拟对象属于预定对象类别并且将在聚焦区域中显示的确定,处理器使用与预定对象类别对应的神经网络执行图像内容的注视点处理,从而生成用于在聚焦区域中显示的相对高质量的图像内容,并且生成用于在焦点区域之外显示的相对低质量的图像属性。

23. 《Intel Patent | Apparatus And Method For Foveated Rendering, Bin Comparison And Tbimr Memory-Backed Storage For Virtual Reality Implementations(英特尔专利:用于虚拟现实实现的注视点渲染、Bin比较和Tbimr内存支持存储的设备和方法)

虚拟现实装置的一个实施例包括:包括多个图形处理级的图形处理引擎,用于在头显左右显示器呈现多个图像帧的图形处理引擎;以及注视点控制硬件逻辑。注视点控制硬件逻辑根据从眼动追踪模块接收到的反馈独立地控制多个图形处理级中的两个或多个。

24. 《Samsung Patent | Electronic device and method of operating electronic device in virtual reality(三星专利:电子设备和在虚拟现实中操作电子设备的方法)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括:存储指令的存储器;以及至少一个处理器,其配置为执行指令以:检测在第一机制中操作的电子设备的至少一个事件;响应于检测到的至少一个事件在第二机制中操作;以及将所述电子设备的屏幕信息发送到另一电子设备,从而基于所述屏幕信息在所述另一电子设备处显示虚拟现实屏幕。

25. 《Samsung Patent | Method and electronic device for tracking eye(三星专利:追踪眼睛的方法和电子设备)

专利描述的电子设备包括光源模块、包括至少一层的显示模块、摄像头模块、以及可操作地连接到光源模块、显示模块和摄像头模块的处理器。处理器可以沿着形成在显示模块的至少一层中的波导通过光源模块发射光,可以使用摄像头模块基于形成在波导中的至少一个图案结构检测已经从用户眼球反射的光的至少一部分,并且可以基于检测到的光跟踪用户眼球的移动。

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