雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

这3个迹象表明苹果已进军虚拟现实

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有了和好莱坞的联系,苹果公司是否看到了其他公司错失的机会呢?

如果增强现实( AR)和沉浸式3D 体验是下一个重头戏,那么 Facebook和Google 已经准备好了。

Facebook已经拿下了至少五家在VR/AR领域的公司,包括去年夏季以 20亿美元收购的Oculus( VR护目镜Cadillac 的制造商)。

可将任何安卓系统的智能电话转变成简单 VR 头显的Google Cardboard,现已升级到 2.0 版本。

如今,根据美国投资银行 Piper Jaffray 的Gene Munster 所言 ,苹果已经进入了这个朦胧领域。

在周一发给客户的备注里, Munster报告说,Cupertino 已经组成了自己 VR/AR团队工程师,正在“探索 [AR]空间。”

他的证据:

  • 苹果在三月份花了3,200万美元收购软件公司 Metaio的工程团队,囊下十来项 VR专利。
  • 在2013 年底,苹果以 3亿4,500 万美元收购了 PrimeSense。这家公司的工程师最为人所知的是为 Microsoft的Xbox Kinect 设计了第一台动作感应器。
  • 苹果从微软的Hololens项目请来了一位未披露姓名的专家, Munster称其为领头音频工程师,这把方向变换了一下,似乎你的头转向哪,声音就来自哪。

“虽然AR 离广泛的用户群可能还有 10年之久,但我们相信AR有潜力成为像今日智能手机一样的深远技术。 ”Muster如是说。

这是一个非常大胆的判断,尤其考虑到 Munster提到的app 类型:游戏、运程在位、导航用的重叠全息图等。

很难看到苹果会对任何这些市场感到兴奋 ——甚至是沉浸式游戏。

但苹果对该技术的投资表明,他们预见一个更广阔的市场,一个更靠近这项技术的交点和文化艺术的市场。

我的猜测?苹果和它的 Pixar联系正寻找同样的吸引好莱坞的 app——个性化、沉浸的故事讲述。

想象一下,你不用跑到 CinemaPlex即能体验3D 电影。

根据 Variety在一月份引用的调查研究,如果内容能跟上技术的发展,个性化的 VR设备市场能从2014年的 20万用户增至2018 年的1,700万用户。

这个增长足以吸引苹果的注意。

再加上对感官上的触觉反馈,谁知道这会往哪走。


[VIA fortune]


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