Meta提出用毕加索等艺术家美术风格渲染3D世界

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用毕加索或莫内等艺术家的美术风格视图来渲染3D世界,并允许穿戴VR头显的我们在其中漫步探索。

映维网Nweon 2022年08月15日)从游戏到电影,再到虚拟现实和混合现实,市场对新的视觉3D内容需求正不断增长。在名为《SNeRF: Stylized Neural Implicit Representations for 3D Scenes》的论文中,Meta提出了一种有趣的方案:用毕加索或莫内等艺术家的美术风格视图来渲染3D世界,并允许穿戴VR头显的我们在其中漫步探索。

直接将基于图像的样式化技术应用于3D场景会导致不同视图之间出现闪烁伪影,因为每个视图都是独立样式化,没考虑底层3D结构。尽管社区已经探索了各种3D表示方法来解决这个问题,但大多不能很好地捕捉目标样式,因为它们只对场景的外观进行样式化,而几何同样是样式的重要组成部分。

延伸阅读〔映维会讲〕高岱恒:Nerf 神经辐射场渲染技术

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