《Red Metter 2》即将登陆Quest 2,带来超惊艳图像画质
团队承诺,作品质量将比前作更上一层楼
(映维网Nweon 2022年08月08日)备受期待的《Red Matter 2》将于8月18日同时登陆Quest 2和Steam。团队承诺,作品质量将比前作更上一层楼。日前,RoadtoVR抢先体验了游戏。尽管只是简单的上手体验,但RoadtoVR赞赏道它为VR图形和交互设置了全新的标准。
游戏开发工作Vertical Robot曾大胆宣称,《Red Matter 2》将是Quest平台画质最佳的游戏,而就目前为止的表现而言,他们似乎正朝着实现这一目标的方向前进。在许多方面,Quest 2版游戏看起来与不少小型PC VR游戏别无二致,有时甚至更好。考虑到移动平台的性能限制,这显然并不容易。
画质是一个非常宽泛的概念。这不仅仅是关于纹理的分辨率有多高或者屏幕有多少多边形。这是技术和美术努力的协同作用。RoadtoVR认为,《Red Matter 2》实现做了这一点。
游戏画面不仅清晰,充满了反射和照明等图形细节,而且美术方面非常出色,特定空间看起来非常奇特,照明构成非常喜人,你甚至会认为Vertical Robot雇佣了一名真正的建筑师,而不是游戏环境美术。
《Red Matter 2》提供了一种独特的复古未来主义氛围,将60年代的科幻感与野性主义建筑相结合,从而形成了众多令人印象深刻的空间。可以说,你会看到经典国际间谍惊悚片中的完美反派巢穴。
但说到虚拟现实,关键是实现一个仿如身临其境的世界。所以画面只是一方面,另一方面则是交互。然而,《Red Matter 2》的交互同样令人满意。
Vertical Robot继续依靠独创的“Grabber”工具,亦即大受好评的《Red Matter 1》的交互基础。简单地说,你在游戏中将持有一个看起来很像现实中的控制器的多功能工具。它允许你自由在抓取、扫描和手电筒等功能之间切换。尽管说起来奇怪,但拥有像是控制器的“Grabber”比使用虚拟双手来与游戏交互更让人身临其境。
增加沉浸感的原因有两个:第一,与用双手接触物体时会期待触感不同,由于现在你和物体之间多了一个工具,所以这保持了真实感;第二,由于你不能用实际手指灵活地操纵和精确地瞄准虚拟对象,“Grabber”可以更准确地代表VR控制器的粗略输入限制。坦率地说,没有更多VR作品借鉴他们的做法令人感到惊讶。
有了这个多功能工具,你可以拾起并使用几乎所有看起来具有交互性的物品。这是一个非常大的优势,因为简单地说,《Red Matter 2》的核心玩法就是交互。
如果物品无法拾起,它很可能是要通过扫描工具来获取更多信息。顺便说一句,《Red Matter 2》可能是拥有最佳纸质物理的VR游戏,而这样的小细节真的非常有意思。
可以看出,为了实现令人满意的交互,这家工作室投入了大量的精力。游戏提供了非常有趣的交互。你可以按下按钮,转动旋钮,拉动杠杆,而所有这一切都是为了解决环境难题,从而继续在游戏中前进,并推进故事。
当然,《Red Matter 2》不单单只有益智解谜,它同样具有动作元素。但这个惊喜要留待玩家发现。
《Red Matter 2》给人留下了非常印象深刻的体验,并且与Quest 2平台的大多数游戏相比有种鹤立鸡群的感觉。它感觉很像是一款刚好支持Quest 2的PC VR游戏。对于希望《Lone Echo》能够登陆一体机的Quest 2玩家而言,专注于沉浸感和交互性的《Red Matter 2》将是你的下一个礼物馈赠。
尽管这款作品在画质和交互方面十分优秀,但一个问题是,玩法是否能够持续地给玩家新鲜感,故事又是否能够完美融入至体验之中。这一切都有待8月18日《Red Matter 2》正式发行时由你来回答。