雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2022年08月05日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了37篇专利。

映维网Nweon 2022年08月05日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共37篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Mixed reality system with virtual content warping and method of generating virtual content using same(Magic Leap专利:具有虚拟内容翘曲功能并使用所述功能来生成虚拟内容的混合现实系统)

在一个实施例中,专栏描述了一种用于翘曲虚拟内容的计算机实现方法。所述方法包括接收渲染的虚拟内容数据,所述渲染的虚拟属性数据包括远深度;所述方法同时包括,接收指示用户在与光轴正交的方向上的移动的移动数据;所述方法同时包括基于渲染的虚拟内容数据、远深度和移动数据生成翘曲的渲染虚拟内容数据。

2. 《Magic Leap Patent | Training a neural network with representations of user interface devices(Magic Leap专利:通过用户界面设备的表示来训练神经网络)

在一个实施例中,专利描述了能够通过神经网络确定关于虚拟用户界面事件的可穿戴显示系统示例。可穿戴显示系统可以将用户界面设备的表示渲染至当向用户显示虚拟用户界面设备并且用户使用指针与虚拟用户界面设备交互时所捕捉的指针图像。用户界面设备的表示可以包括高对比度的同心形状(或具有相似或相同重心的形状)。可以使用具有虚拟用户界面设备和指针的训练图像来训练神经网络。

3. 《Magic Leap Patent | Eye tracking and gaze estimation using off-axis camera(Magic Leap专利:使用离轴camera的眼睛跟踪和视线估计)

在一个实施例中,专利描述了与用户注视向量计算相关的技术。可以通过第一和第二训练步骤来训练神经网络。神经网络可以包括一组特征编码层和多组任务特定层,每个任务特定层对特征编码层组的输出进行操作。在第一训练步骤期间,可以向神经网络提供第一只眼睛的第一图像,可以使用神经网络生成眼睛分割数据,并且可以训练特征编码层集。在第二训练步骤期间,可以向神经网络提供第二只眼睛的第二图像,可以使用神经网络生成网络输出数据,并且可以训练多组任务特定层。

4. 《Magic Leap Patent | Visual aura around field of view(Magic Leap专利:视场周围的视觉光环)

通过可穿戴设备的视场,用户可以感知真实或虚拟对象。在一个实施例中,专利描述的设备可以显示与用户视场之外的对象相关联的情景信息的视觉光环。视觉光环可以显示在视场的边缘附近,并且可以随着与对象相关联的情景信息的改变而动态地改变,如对象的相对位置和用户的改变。

5. 《Magic Leap Patent | Dynamic colocation of virtual content(Magic Leap专利:虚拟内容的动态托管)

在一个实施例中,专利描述了对虚拟内容进行托管的系统和方法。一种方法可以包括接收第一持久坐标数据、第二持久坐标数据和关系数据。可基于经由一个或多个传感器接收的输入来确定第三持久坐标数据和第四持久坐标数据。可以确定第一持久坐标数据是否对应于第三持久坐标数据。根据第一持久坐标数据对应于第三持久坐标数据的确定,可以确定第二持久坐标数据是否对应于第四持久坐标数据。根据第二持久坐标数据对应于第四持久坐标数据的确定,显示器使用关系数据和第二持久坐标数据来显示虚拟对象。根据第二持久坐标数据不对应于第四持久坐标数据的确定,显示器使用关系数据和第一持久坐标数据来显示虚拟对象。根据第一持久坐标数据不对应于第三持久坐标数据的确定,放弃经由显示器显示虚拟对象。

6. 《Magic Leap Patent | Facial Expressions From Eye-Tracking Cameras(Magic Leap专利:来自眼动追踪摄像头的面部表情)

在一个实施例中,专利描述了用于通过头显合成面部图像的系统和方法,如增强现实设备。头显的朝内向摄像头或许只能观察到面部的一部份。专利描述的方法可以至少部分地根据成像的面部构造来生成未成像面部部分的映射。头显可以接收面部一部分的图像,并使用所述映射来确定无法观察的面部部分构造。 头显可以组合观察到的部分和未观察到的部分,从而合成全脸图像。

7. 《Magic Leap Patent | Manufacturing For Virtual And Augmented Reality Systems And Components(Magic Leap专利:虚拟现实和增强现实系统及组件制造)

在一个实施例中,专利描述了一种用于3D显示系统的优化衍射结构。所述衍射结构包括位于波导基板和顶部光栅表面之间的中间层。顶部光栅表面包括对应于第一折射率值的第一材料,底层包括对应于第二折射率值的第二材料,并且基板包括对应于第三折射率值的第三材料。一个实施例描述了以改进的方法来实现压印材料在基板上的沉积,其允许以非常精确的方式在任意数量的基板表面分布和沉积不同的压印图案。

8. 《Magic Leap Patent | Methods and apparatuses for casting polymer products(Magic Leap专利:铸造聚合物产品的方法和设备)

在一个实施例中,专利描述了形成具有预定形状的波导部分的示例。将光固化材料分配到第一模具部分和与第一模具部分相对的第二模具部分之间的空间中。调整第一模具部分表面相对于第二模具部分表面之间的相对间隔,以填充第一和第二模具部分之间的空间。用辐射照射光固化材料形成固化波导膜,使得固化波导膜的不同部分具有不同的刚度。固化波导膜从第一和第二模具部分分离。波导部分从固化的波导膜中分离出来。

9. 《Apple Patent | Virtual Paper(苹果专利:虚拟纸)

专利描述了用于与虚拟纸中的虚拟内容交互的设备、装置、系统和方法。在各种实施例中,所述方法在包括一个或多个处理器、非瞬态存储器和一个或更多个显示器的设备执行。所述方法包括基于第一组世界坐标显示有界区域,其中有界区域内的内容包括根据第二组世界坐标所显示的立体虚拟对象。所述方法同时包括接收指向内容的输入。所述附加方法包括根据所述输入在所述有界区域的周界内移动所述内容;以及根据第二组世界坐标设置立体虚拟对象的动画。

10. 《Apple Patent | Location-Based Virtual Element Modality In Three-Dimensional Content(苹果专利:三维内容中基于位置的虚拟元素模态)

在一个实施例中,专利描述的各种实施例包括允许设备能够提供虚拟元素和物理环境视图的设备,系统和方法。其中,虚拟元素的呈现是相对于物理环境进行定位。在一个示例中,设备配置为检测虚拟元素的位置变,如当添加或移动虚拟元素时,又或者是周围的物理环境发生改变时。所述设备同时配置为基于虚拟元素的放置来检测物理环境的属性,并根据检测到的属性来呈现虚拟元素。

11. 《Apple Patent | Application casting(苹果专利:应用投屏)

在一个实施例中,专利描述了一种应用投屏功能,其中在一个电子设备运行的应用可以投屏到不能访问所述应用的另一电子设备。通过在不具有应用程序访问权限的设备提供用于呈现应用程序的用户界面的足够信息,以及应用的修改(例如对于不具有应用程序访问权的设备的用户偏好),系统可以实现应用投屏。

12. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,与一个或多个输入设备通信的计算机系统显示三维环境的第一视图,包括物理环境的表示和第一用户界面对象。当显示第一视图时,计算机系统检测不使用一个或多个输入设备的第一人在物理环境中的移动,并作为响应,根据物理环境中第一人的移动与物理环境中对应于第一用户界面对象的第一位置具有第一空间关系的确定,计算机系统根据第一人在物理环境中的移动,在第一视图中移动第一用户界面对象的第一表面。

13. 《Meta Patent | Techniques for complex wavefront modulation(Meta专利:复杂波前调制技术)

在一个实施例中,光学图案化系统的每个像素包括与相位调制单元对齐的振幅调制单元。振幅调制单元包括液晶,和用于至少调制通过振幅调制单元的光的波前振幅的驱动方法。相位调制单元包括液晶,和用于调制至少通过相位调制单元的光的波前相位的驱动方法。在一个实施例中,幅度调制单元与相位调制单元共享公共接地。振幅调制单元和相位调制单元可用于独立控制由像素赋予的振幅变化和相位延迟,从而实现复杂的波前调制。

14. 《Meta Patent | Pixel block encoder(Meta专利:像素块编码器)

在一个实施例中,一种方法涉及通过环形缓冲器的多个时隙中的每一个临时存储图像的多个像素块的像素块,直到所述像素块被编码为止。通过串联连接的多个处理器单元在编码流水线中执行不同的编码操作,每个处理器单元配置为从所述多个时隙中的时隙选择性地访问所述像素块,以确定所访问的像素块的特性。其中,所述多处理单元配置成顺序地获得对所述多时隙中时隙的访问,并同时处理存储在所述多槽中的不同时隙内的像素块。由编码器单元基于由多个处理单元确定的像素块的特性,选择性地访问和编码存储在多个时隙中的时隙内的像素块。

15. 《Meta Patent | Offloading visual frames to a gateway device(Meta专利:将可视帧卸载到网关设备)

在一个实施例中,专利描述的技术将可视帧从客户端设备卸载到网关或边缘设备进行处理。客户端设备可以接收流式视频帧和使用数据服务处理视频帧的请求。客户端设备可以将可视帧卸载到预装有对应于所请求的数据服务的资源的网关或边缘设备。网关或边缘设备使用资源处理可视帧后,可以将处理后的可视帧返回到客户端设备。在实施例中,卸载设备和客户端设备位于网络中,使得卸载通信的延迟支持实时视频显示。网关设备管理器可以定位连接到客户端设备的网关,并且可以部署资源,或者可以预填充网关,以便设备可以为客户端设备执行网关服务和边缘处理服务。

16. 《Meta Patent | Coordination among artificial reality links(Meta专利:人造现实链路之间的协调)》

在一种方法中,包括用于执行人造现实应用的第一主机的系统可以包括无线通信接口和处理器。处理器可配置为经由无线通信接口发送包括第一多个参数和第一调度的第一消息,通过第一主机访问共享无线信道,通过无线通信接口从第二主机接收包括第二多个参数和第二调度的第二消息,通过第二主机访问共享无线信道,以及/或通过无线通信接口发送第三消息。

17. 《Meta Patent | Offloading visual frames to a gateway device(Meta专利:将可视帧卸载到网关设备)

在一个实施例中,专利描述的技术将可视帧从客户端设备卸载到网关或边缘设备进行处理。客户端设备可以接收流式视频帧和使用数据服务处理视频帧的请求。客户端设备可以将可视帧卸载到预装有对应于所请求的数据服务的资源的网关或边缘设备。网关或边缘设备使用资源处理可视帧后,可以将处理后的可视帧返回到客户端设备。在实施例中,卸载设备和客户端设备位于网络中,使得卸载通信的延迟支持实时视频显示。网关设备管理器可以定位连接到客户端设备的网关,并且可以部署资源,或者可以预填充网关,以便设备可以为客户端设备执行网关服务和边缘处理服务。

18. 《Meta Patent | Systems And Methods For Beamforming(Meta专利:用于波束成形的系统和方法)

用于波束成形的系统和方法涉及包括至少一个头显或至少一个主机的设备。所述设备在有源头显射频集成电路和有源主机射频集成电路之间建立第一连接。所述设备将第一连接的调制和编码方案(MCS)与MCS阈值进行比较。响应于MCS不满足MCS阈值,所述设备对空闲头显射频集成电路或空闲主机射频集成电路中的第二连接执行MCS测量,而第一连接保持不变。所述设备将第二连接的MCS测量值与MCS阈值进行比较。当一个或多个MCS测量值中的至少一个满足MCS阈值和/或高于第一个连接的MCS时,设备切换到第二连接。

19. 《Meta Patent | Systems and methods of coexistence of wi-fi communication and narrowband communication(Meta专利:Wi-Fi通信和窄带通信共存的系统和方法)

专利描述的技术涉及不同协议上的无线通信共存。在一个方面,两个设备可以通过无线链路彼此通信。这两个设备可以根据第一无线通信协议通过一个或多个频带传送延迟敏感数据,例如人造现实数据)。同时,根据第二无线通信协议,附近的另一设备可以通过一个或多个频带的一部分进行通信或尝试进行通信。在一个方面,可以设置或控制用于通过第二通信协议进行通信的另一设备的传输的频带、传输功率和/或占空比,以避免干扰通过第一通信协议进行的通信。

20. 《Meta Patent | Mixture of volumetric primitives for efficient neural rendering(Meta专利:用于高效神经渲染的体图元混合)

专利描述了一种用于训练用于为Avatar制作动画的实时建模方法。所述方法包括收集对象的多个图像。所述方法同时包括,选择引导网格中的多个顶点位置;指示包围对象的体三位图元;确定体三维图元的几何属性,包括体三维图元的位置、旋转和比例因子;确定每个体三维图元的有效载荷属性,有效载荷属性包括定义体三维图元元的体素网格中每个体素的颜色值和不透明度值;基于几何属性、有效载荷属性和ground truth值确定体三维图元中每个点的损失因子,并更新对象的三维模型。

21. 《Meta Patent | Selective offload of workloads to edge devices(Meta专利:将工作负载选择性卸载到边缘设备)

在一个实施例中,专利描述的技术选择性地将视觉帧从客户端设备卸载到边缘系统以进行处理。客户端设备可以接收流式视频帧,和使用数据服务处理视频帧的请求。客户端设备可以将可视帧卸载到预加载有对应于所请求的数据服务的工作负载资源的边缘系统。在边缘系统使用工作负载资源处理卸载的可视帧之后,边缘系统可以将处理后的可视帧返回给客户端设备。在一个实施例中,边缘系统和客户端设备位于网络中,使得卸载通信的延迟支持实时视频显示。云系统可以维护边缘系统的注册表,并向客户端设备提供关于附近边缘系统的信息。云系统同时可以向边缘系统预加载与数据服务相对应的工作负载资源。

22. 《Meta Patent | Selective offload of workloads to edge devices(Meta专利:将工作负载选择性卸载到边缘设备)

在一个实施例中,专利描述的技术选择性地将视觉帧从客户端设备卸载到边缘系统以进行处理。客户端设备可以接收流式视频帧,和使用数据服务处理视频帧的请求。客户端设备可以将可视帧卸载到预加载有对应于所请求的数据服务的工作负载资源的边缘系统。在边缘系统使用工作负载资源处理卸载的可视帧之后,边缘系统可以将处理后的可视帧返回给客户端设备。在一个实施例中,边缘系统和客户端设备位于网络中,使得卸载通信的延迟支持实时视频显示。云系统可以维护边缘系统的注册表,并向客户端设备提供关于附近边缘系统的信息。云系统同时可以向边缘系统预加载与数据服务相对应的工作负载资源。

23. 《Meta Patent | Anti-aliasing for distance field graphics rendering(Meta专利:用于距离场图形渲染的抗锯齿)

在一个实施例中,计算系统可以为像素确定包含多个纹素的纹理内的采样位置。基于采样位置,在多个纹素中选择一组纹素。纹素集合中的每个纹素可以对距离场进行编码。可以基于与所述纹素组相关联的距离场来计算与采样位置相关联的插值距离场。插值距离场可以表示采样位置和纹理边缘之间的相对距离。根据基于插值距离场的混合比例,计算系统可以通过混合与边缘的第一侧和第二侧相关联的第一和第二颜色来确定采样位置的混合颜色,并基于混合颜色输出像素的颜色。

24. 《Meta Patent | Detecting Input In Artificial Reality Systems Based On A Pinch And Pull Gesture(Meta专利:人造现实系统根据捏拉手势检测输入)

专利描述的技术用于识别用户手部与用户界面元素的交互,并且响应于这种交互,触发图形用户界面元素的呈现。在一个示例中,用户可以通过手势或动作来与用户界面元素交互,所述手势或动作可以包括将一只手的两个手指放形成捏合配置,随后,当手处于捏合配置时,手和/或手指可以执行后续后拉动作。在一个示例中,图形用户界面元素的的呈现触发或选通可以响应于识别或检测用户在控制物理手写笔时执行的特定动作或移动。

25. 《Meta Patent | Interface between host processor and wireless processor for artificial reality(Meta专利:用于人造现实的主机处理器和无线处理器之间的接口)

专利描述的方法和设备与第一设备的主机处理器和无线处理器之间的接口相关,并用于维持与第二设备的人造现实会话。在一个方面,主机处理器配置为向无线处理器提供人造现实会话的数据,并且无线处理器配置成通过无线介质将数据传输到第二设备。在一个方面,主机处理器配置为向无线处理器提供指示数据传输结束的指示符,以使无线处理器通过无线介质向第二设备传输指示符,并使主机处理器和无线处理器响应于指示符的传输进入睡眠状态。指示器可使第二设备进入睡眠状态。

26. 《Meta Patent | Display Illumination Using A Wedge Waveguide(Meta专利:使用楔形波导的显示照明)

在一个实施例中,一种用于照亮空间光调制器的装置包括光源和光学元件。光源配置为提供照明。光学元件具有第一表面、与第一表面不同且不平行于第一表面的第二表面、以及与第一表面和第二表面不同且不平行的第三表面。光学元件配置成在第一表面接收照明光,经由全内反射传播照明光,并从第三表面输出照明光。

27. 《Meta Patent | Scanning self-mixing interferometry system and sensor(Meta专利:扫描自混合干涉测量系统和传感器)

在一个实施例中,专利描述了用于测量物体深度和/或速度的自混合干涉仪(SMI)装置和技术。SMI设备和技术可用于眼动追踪。SMI传感器的光源发射相干光,相干光通过扫描模块指向目标位置。测量一个或多个SMI信号。一个或多个SMI信号由SMI传感器响应于从目标位置接收的反馈光而生成。反馈光是照亮目标位置的相干光的一部分。

28. 《Meta Patent | Birefringent polymer having bimodal molecular weight(Meta专利:具有双峰分子量的双折射聚合物)

光学各向异性聚合物薄膜包括可结晶聚合物和添加剂,添加剂配置为与聚合物相互作用以促进链对准,并且在聚合物薄膜内产生更高的结晶含量。聚合物薄膜可由双峰分子量分布表征,其中添加剂的分子量可小于可结晶聚合物分子量的约50%。示例性可结晶聚合物包括聚萘二甲酸乙二醇酯、聚对苯二甲酸乙二醇盐、聚萘二酸丁二醇酯、聚苯二甲酸丁二醇酯及其衍生物。

29. 《Meta Patent | In-ear device for blood pressure monitoring(Meta专利:入耳式血压监测装置)

专利描述的系统为用户提供血压监测。所述系统包括入耳设备、传感器和处理器。入耳设备包括耳内电极,其从用户耳道内捕获用户心跳脉冲的电信号。传感器捕获指示由用户心跳引起的组织移动的传感器数据。处理器确定使用电信号生成的心电图(EKG)数据中R波的峰值,和使用传感器数据生成的表示组织运动的波形中的峰值之间的时间间隔。处理器使用时间间隔确定用户的血压水平。传感器可以位于入耳设备上,并且可以是运动传感器、声学传感器或光体积描记图(PPG)传感器。

30. 《Google Patent | Measurements using an ultra-wideband ranging pair(谷歌专利:使用超宽带测距对的测量)

专利描述的方法包括将超宽带(UWB)标签设备与UWB锚定设备相关联;使用校准技术捕获表示物理空间中多个位置的UWB范围和角度数据;捕获表示UWB标签设备相对于UWB锚固设备的第一位置的UWF范围和角度数据;捕获表示UWB标签设备相对于UWB锚定设备的第二位置的UWB范围和角度数据,并基于第一位置和第二位置确定长度。

31. 《Google Patent | Assistant device arbitration using wearable device data(谷歌专利:使用可穿戴设备数据的辅助设备判断)

专利描述的技术使用可穿戴计算设备提供的数据在多设备环境中实现设备判断。计算机化眼镜可以包括摄像头,其可以用于提供图像数据以解决与设备判断相关的问题。在一个实现中,用户引导其计算机化眼镜在多设备环境中对特定设备进行优先级排序。检测到的计算机化眼镜的方向同时可用于确定如何在计算机化眼镜图形显示和另一客户端设备的另一图形显示之间同时分配内容。当将内容分配给计算机化眼镜时,可以在计算机化眼镜启用和操作特定于内容的手势。

32. 《Qualcomm Patent | Feature processing in extended reality systems(高通专利:扩展现实系统中的功能处理)

在一个实施例中,第一处理器接收由图像传感器捕获的环境图像,识别图像中描绘的特征,并生成特征描述符。第一处理器将描述符发送到第二处理器,第二处理器可能比第一处理器更强大。第二处理器接收描述符。第二处理器基于多个描述符的至少一个子集将多个特征与环境映射相关联。例如,第二处理器可以基于描述符的至少一个子集,并基于来自环境的一个或多个附加图像的特征信息来追踪特征的至少一子集。

33. 《Qualcomm Patent | Techniques for reducing uplink feedback latency for virtual reality devices in multi-user deployments(高通专利:减少多用户部署中虚拟现实设备上行链路反馈延迟的技术)

在一个实施例中,虚拟现实的无线ST)可以从接入点(AP)接收下行链路数据或视频帧,以在无线STA处进行显示。无线STA可以基于采用运动变化检测机制来检测无线STA的运动变化,并且如果无线STA检测到运动变化,则可以经由反馈消息向AP发送运动变化检测的指示。无线STA基于检测到运动变化,可以另外向AP发送无线STA的一组惯性测量值。无线STA可以经由反馈消息或单独的上行链路消息向AP发送惯性测量。

34. 《Sony Patent | Image processing system, image processing integrated circuit, and image processing method(索尼专利:图像处理系统、图像处理集成电路和图像处理方法)

在一个实施例中,内容处理设备以有损方式压缩内容的图像数据,并通过接口将图像数据传输到头戴式显示器。头戴式显示器的图像处理集成电路通过接口将图像数据发送到显示面板,接口的协议不同于接口的协议,不解码和解压缩图像数据。显示面板显示在通过接口传输之后已经解码和解压缩的图像。

35. 《Sony Patent | Camera support structure and head-mounted display(索尼专利:摄像头支撑结构和头戴式显示器)

在一个实施例中,专利描述的一种摄像头支撑结构,所述的摄像头支撑结构包括支撑框架,以及至少一个橡胶构件,所述橡胶构件插入在所述壳体和所述支撑框架之间。

36. 《Sony Patent | Photosensitive composition, hologram recording medium using the same, hologram optical element, and method of forming hologram diffraction grating(索尼专利:感光组合物,使用该感光组合物的全息图记录介质,全息图光学元件,以及形成全息图衍射光栅的方法)

专利描述的一种改善衍射特性的光敏组合物。所述光敏组合物包括包括具有特定结构的自由基可聚合化合物,光引发剂和折射率不同于自由基可聚合物化合物的化合物。

37. 《Sony Patent | Asynchronous virtual reality interactions(索尼专利:异步虚拟现实交互)

专利描述的方法包括:记录游戏第一会话执行的元数据,其中第一会话的运行呈现游戏虚拟环境的第一视图以通过第一头显呈现,第一视图来自由交互游戏性确定的虚拟环境中的第一位置;在完成所述第一会话之后,将所述元数据存储到云存储器;从客户端设备接收从第一会话查看游戏的请求;响应于所述请求,然后从所述云存储中检索所述元数据,并使用所述元数据启动游戏第二会话的执行,以在所述第二会话并从第一会话重新创建游戏事件,其中第二会话的执行呈现所述虚拟环境的第二视图,以通过第二头显呈现。

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