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OTOY与Oculus联合举办的360度立体全景比赛“Render the Metaverse”结果出炉

Oculus 在其官方微博公布“Render the Metaverse”比赛获奖作品。并表示这些作品已经可以在Gear VR上体验到。Oculus CTO John Carmack,OTOY CEO Jules Urbach 以及漫画画家Alex Ross 作为本次大赛的评判员,分别对三部获奖作品发表了自己的看法。

《Imagined Reality》,作者 Benjamin Aguillon

John Carmack:“从一个窗口走进一个充满着想象中的物体的世界是VR的重要主题之一。我喜欢充满冒险挑战的大千世界,但我也喜欢舒适的家;VR能够让你两者兼得。这种奇思妙想让我不禁会心一笑。”

Alex Ross:“这个作品华丽展示了通往VR中冒险和奇妙境地的道路。”

Jules Urbach:“这个作品将生动的现实主义和非现实的幻想巧妙结合,这是一个极其宏大的展示,让我们看到一个艺术应用如何让我们踏入一个清晰的梦,超越单纯的存在。”

《Education Channel》,作者 Simon Martin Novak

John Carmack:“本月有好几个作品都尝试了”VR用户界面“这一主题,但这是最令人惊艳的一个。尽管VR往往与娱乐相连,但它被用作丰富知识的工具也是大有前景的。”

Alex Ross:“这是我本月的最爱,它从我们的角度进行了很棒的设置。人体结构的细节以一种人眼通常无法观看到的方式展现出来,非常有启发,并且整个虚拟课室打造了一个令人兴奋的学习氛围。”

Jules Urbach:“我被这个作品的原创性所吸引,同时它对经典的“可见人”玩具的追忆也非常到位。我觉得展现给观众的VR用户界面考虑得特别周到,我们现在还处于初期的阶段,摸索理想的VR UI应该有什么,不应该有什么,我认为这个作品呈现出来的就是VR UI该有的样子。”

《Fushimi Inari Forest》,作者 Riccardo Minervino

John Carmack:“这也可以被看成是一个摄影作品,在之前的作品中这是不被接受的,但它实在是太精美了,所以最终还是胜出。作品使用的立体景深很棒——我很期待看到它变成一个高保真光场。”

Alex Ross:“这个逼真的场景中的震撼的真实细节正是人们愿意在VR中想要体验到的可信感。”

Jules Urbach:“我太喜欢这个场景了,所以我让我的团队把它用作Octane 3的启动画面,同时它也成为了我们首个在orc.otoy.com上全自动的光场渲染。我觉得这个作品很好地示范了如何在VR中展现超现实主义,最终通过精心绘制合成的内容带领我们超越了摄像机镜头能够捕捉的东西。它的细节和工艺都十分出彩。”

祝贺所有的获奖者!


[VIA oculus]


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