雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

开发者吐槽Meta Quest Store垄断,发行审核流程不透明,大量开发者被拒绝

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人前一套,人后一套

映维网Nweon 2022年07月05日)Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾多次公开批评或暗讽苹果谷歌的应用商店分成过高,认为这不仅会打压创新,并且会令开发者难以赚钱。他甚至表示Meta要做低费用生态。但在开发者眼里,这人可是人前一套,人后一套,因为Meta旗下的VR应用商店同样抽成30%,而且VR社交平台Horizon Worlds的抽成比例甚至高达47.5%。

延伸阅读传Meta VR社交《Horizon Worlds》销售税高达47.5%

显然,开发者对Meta VR应用商店设定的商业条款十分不满。

Meta曾承诺在未来十年内每年向元宇宙投资100亿美元,并希望建立一个生机勃勃的应用生态系统。但根据《金融时报》报道,不少开发者都表示对Meta非常失望,因为对于一个新兴的市场,一个明显属于早起阶段的行业,Meta却坚持采取类似于成熟手机应用商店的分成模式。

Infosys Consulting的人工智能和网络安全全球主管塞思·西格尔(Seth Siegel)表示:“不要把营销与现实混为一谈。挑苹果毛病是非常好的营销方式。但这并不意味着Meta不会去做同样的事情。没有什么动力刺激他们变得更好。”

Meta的Quest 2是目前市场最受欢迎的VR头显,但其对应的应用商店Quest Store会抽成30%,与苹果iOS和谷歌Android类似。

Realities.io是VR游戏《Puzzling Places》的开发工作时,其首席执行官丹尼尔・斯普洛尔(Daniel Sproll)表示:“毫无疑问,他们提供了一定的服务,他们构建了令人惊叹的硬件,并提供了应用商店。但问题是,似乎所有人都不得不同意这30%的分成。因为不存在任何竞争。大家都这样收费,为什么要做逆行者呢?”

当然,Meta有为自己的策略进行辩护。团队指出,与iPhone用户不同,Quest用户可以通过第三方应用商店SideQuest侧载应用,或者选择审核限制更少的App Lab。

这家公司宣称:“我们希望在VR生态系统中促进选择和竞争。这一策略正在发挥作用。我们的努力为开发者带来了巨大的经济回报。正如我们在今年年初宣布的那样,Quest Store的营收已经超过10亿美元。”

开发人员欢迎诸如SideQuest和App Lab等替代方案,但表示其影响有限。据Sensor Tower称,SideQuest的下载量仅为39.6万次,而Quest的下载量达到190万次。同时,同为Meta旗下的App Lab依然抽成30%。

扎克伯格曾多次抱怨“苹果税”,多次公开批评或暗讽苹果和谷歌的应用商店分成过高,认为这不仅会打压创新,并且会令开发者难以赚钱。

当然,这遭到了苹果的反讥。苹果发言人弗雷德·塞恩斯(Fred Sainz)在接受MarketWatch采访时表示:“Meta一再指责苹果向开发者抽取30%的应用内购佣金,指责苹果将小企业和创作者当成待宰羔羊。但现在,Meta将向创造者抽取比任何其他平台都高的费用。这充分暴露了Meta的虚伪。他们明里高呼要求免费使用苹果的平台,暗里又向自己平台的创造者和小企业敲骨吸髓。”

回到开发者对Meta的不满。有开发者表示,在苹果和其他科技巨头进军VR之前,Meta将一直扮演“国王”的角色,按照自己的意愿在行业说一不二。例如,对于不接受要求的作品,Meta可以以“不符合基本要求”为由而拒绝其通过拥有大量用户的Quest Store,并将其安排到用户稀少的App Lab。

开发人员另一个不满的地方是,Meta曾高调表示会坚持“开放”,但最终却变成了苹果和谷歌那样的垄断者,一种屠龙者终成恶龙的感觉。

Meta内容生态系统总监克里斯·普鲁特(Chris Pruett)解释称,团队多年来一直就应用商店审核限制方面进行“来回拖拉式的辩论”。

他指出,Meta发现宽松的标准导致太多用户对低质量内容感到沮丧,所以公司最终选择扮演守门员的角色。但开发者认为,这反过来会产生透明度。

Glimpse Group的首席执行官莱伦·本托维姆(Lyron Bentovim)表示:“在Quest Store发行内容非常痛苦。这比在苹果或安卓商店要糟糕得多。”

据悉,这家开发工作室的内容《Rooom》经过9个月的来回反复拉扯才得以登陆Quest Store,而苹果的相同过程只花了不到两周的时间。

虚拟会议公司Avatour的首席执行官德文·科普利(DevonCopley)则指出,Meta的开发者关系“完全失控。这真的令人沮丧,因为他们的硬件开发工作令人惊叹,硬件平台非常棒,他们做得非常好。但他们对开发者的态度是一种讽刺。”

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