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虚拟现实成为主流至少还需要5年

HTC的虚拟现实demo中的一个场景。

今年这个假日(美国12月),HTC和Valve预计要推出HTC Vive虚拟现实头显。而在2016年年初,索尼将为PlayStation 4推出Project MorpheusVR头显,Oculus VR也将推出兼容PC使用的Rift头显。

尽管有了这些即将上市的头显,但一个分析公司预测虚拟现实成为主流——当VR进入普通人的生活中——还需要5-10年的时间。

该报道是由一家技术研究公司Gartner提供的。该公司提出一篇关于新兴技术的年度报道叫Gartner Hype Cycle,而且今年的报道提出要把VR不断改进成为主流。Tech Insider被授权访问完整的报告。

在下图中找到虚拟现实,在“启蒙上升期”这一段上,“自主领域媒介”和“手势控制”之间。不要被分析公司在 Hype Cycle报道中使用的术语扰乱了思绪——这只是Gartner用来衡量新型技术在排行榜上的位置使用的方法。

简单说来,目前VR正在广泛地被公众了解。但这并不代表VR已经成为一种主流技术。

虚拟现实技术在2013年首次进入Gartner的年度Hype Cycle统计图,就是在Oculus VR的创始人Palmer Luckey和技术总监John Carmack在游戏行业的年度行业展会E3上展示了一副滑雪护目镜之后一年。而且由于VR头显的快速迭代,仅仅花了三年时间就从一个乱七八糟的设备成为了一款消费产品,并没有在统计图的其他部分逗留太长时间。

我们认为VR炒作的高峰期是在2014年,完全是凭我们的经验来说的。目前任何一台消费者头显都未揭晓上市日期,而且大多数演示只是技术demo而不是完整的电影或者游戏。

在短期内,VR将主要开发游戏,但它的潜力不止于此。Facebook收购了Oculus VR,因为它相信VR将会成为下一个主要的计算平台,能接触到从社交网络到在线娱乐的所有东西。

或许更重要的是,该报道指出增强现实对主流消费者产生的影响大于虚拟现实。增强现实(AR)就是把虚拟图像覆盖在你看到的现实之上。它和虚拟现实是不同的,它是用一个合成环境来替代你所看到的景象。

这一点很关键:强大的AR可兼作一个VR头显,而且比起VR的封闭”沉浸“体验,还能实现一种更加丰富,改善生活的体验。撇开其他不谈,能够通过电脑视觉和处理来充实现实生活就已经在改变世界了。比起戴着一台VR头显在虚拟环境中环游各地带来的改变更多,而且同样的,这种虚拟旅游也可以通过一台伟大的AR头显实现。

遗憾的是,尽管Magic Leap和微软会对这一说法提出异议,但AR离我们还很遥远。


[VIA techinsider]


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