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2022年06月24日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

#2022年06月24日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了30篇专利。

映维网Nweon 2022年06月24日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共30篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Flat Spectral Response Gratings Using High Index Materials(Magic Leap专利:采用高折射率材料的平坦光谱响应光栅)

示例性头戴式显示设备包括多个光学元件。光学元件配置成在佩戴头戴式显示设备的用户视场中投影图像。第一光学元件配置成从第二光学元件接收光。第一光学元件沿第一光学元件的外围限定光栅。光栅包括从第一光学元件的基部延伸的多个突起。所述突起包括第一材料,所述第一材料具有用于可见光波长的第一光学色散剖面。光栅同时包括位于多个突起中的至少一些突起之间的第二材料。第二材料具有用于可见光波长的第二光学色散剖面。

2. 《Magic Leap Patent | Depth Sensing Techniques For Virtual, Augmented, And Mixed Reality Systems(Magic Leap专利:用于虚拟现实,增强现实和混合现实系统的深度感知技术)

在一个实施例中,专利描述了一种具有至少两种操作模式的传感器的系统和方法。所述传感器可以设置一系列的操作步骤,包括第一操作模式和第二操作模式。所述传感器同时可以设置有一个或多个虚拟操作步骤,所述虚拟操作步骤与第一操作模式和第二操作模式之间的差异有关。

3. 《Apple Patent | Proximity enhanced location query(苹果专利:邻近增强位置查询)

在一个实施例中,发明描述的技术旨在对目标无线设备执行的位置查询实现邻近性增强。一个实施例提供了方法包括,当无线通信设备在目标无线设备的阈值范围内时,使用一个或多个无线测距操作来确定到目标无线设备的范围和方向,生成包括无线设备的目标位置估计的增强现实视图,并呈现包括无线设备的目标位置估计的增强现实视图。

4. 《Apple Patent | Method and device for presenting a synthesized reality user interface(苹果专利:用于呈现合成现实用户界面的方法和设备)

在一个实施例中,专利描述了呈现合成现实用户界面的方法,包括移动合成现实用户界面中的数据项、重组合成现实用户界面中的数据项、选择合成现实用户界面中的数据项组、以及播放由合成现实用户界面中的数据项所表示的音频文件。

5. 《Apple Patent | Modifying virtual content to invoke a target user state(苹果专利:修改虚拟内容以调用目标用户状态)

在一个实施例中,专利描述的一种方法包括:在呈现参考CGR内容时,从用户获取请求以调用用户的目标状态;基于用户模型和参考CGR内容生成修改的CGR内容,从而调用用户的目标状态;呈现修改后的CGR内容;在呈现修改后的CGR内容之后,确定用户的结果状态;根据用户的结果状态对应于用户的目标状态的确定,更新用户模型以指示修改后的CGR内容成功地调用了用户的目标状态;以及根据用户的结果状态不对应于用户的目标状态的确定,更新用户模型以指示修改后的CGR内容没有成功地调用用户的目标状态。

6. 《Facebook Patent | Wireless link control based on time averaged specific absorption rate and quality of service(Meta专利:基于时间平均特定吸收率和服务质量的无线链路控制)

专利描述了一种基于平均辐射暴露量和服务质量(QoS)控制无线通信链路的设备。在一个方面中,设备包括处理器,处理器配置为确定指示通信接口的通信链路的目标性能的QoS。在一个方面,处理器配置为确定通信链路的无线电资源信息。在一个方面,处理器配置为根据QoS、无线电资源信息和检测到的用户接近度来预测一段时间内的辐射暴露量。在一个方面,处理器配置为将该时间段的辐射暴露的预测量,与辐射暴露的时间平均阈值量进行比较。在一个方面,处理器配置为根据比较将无线电资源分配给通信接口。

7. 《Facebook Patent | Facilitating wireless communication for wearable device(Meta专利:促进可穿戴设备的无线通信)

专利描述的一种即使用户与设备接触都能促进无线通信的设备。在一个方面,设备包括无线接口、传感器和处理器。在一个方面,无线接口配置为通过无线通信链路与另一设备通信数据。在一个方面,传感器配置为检测设备是否连接到支架。在一个方面,处理器配置为确定用户与设备的接触是否干扰无线通信链路,以响应于确定设备与支架分离和/或确定无线接口的至少一个接收信号度量。在一个方面,处理器配置为响应于确定用户与设备的接触干扰了无线通信链路,以启动用于促进数据通信的过程。

8. 《Facebook Patent | Audio system that uses an optical microphone(Meta专利:使用光学麦克风的音频系统)

在一个实施例中,专利描述的音频系统包括光学麦克风和音频控制器。光学麦克风包括光源和检测器。在一个实施例中,光源照亮用户的皮肤。或者,光学麦克风包括膜,并且光源照亮膜的一部分。局部区域发出的声音会引起皮肤振动(或膜振动)。探测器可采用干涉配置或光源非干涉配置。音频控制器使用探测器输出的信号监测皮肤(或薄膜)的振动,并使用监测到的振动测量声音。

9. 《Facebook Patent | High performance transparent piezoelectric transducers as an additional sound source for personal audio devices(Meta专利:高性能透明压电换能器作为个人音频设备的附加声源)

在一个实施例中,专利描述的音频系统包括位于透明表面上的透明压电换能器阵列。每个透明压电换能器包括一个或多个压电层,以及一个或多个对可见光基本透明的导电层。透明压电换能器可包括例如第一导电层、第一导电层上的第一压电层,以及第一压电层上的第二导电层。或者在另一示例中,透明压电换能器包括许多(例如20-30)压电层和许多(例如20-30)导电层。

10. 《Facebook Patent | Adaptive range packing compression(Meta专利:自适应范围打包压缩)

在一个实施例中,专利描述的方法涉及接收像素阵列,对多个像素块的每个像素块压缩像素阵列:访问与像素块中的像素相关联的像素值;确定像素值的范围和该范围内的端点像素值;确定与像素值范围内的不同值相对应的量化级别;从量化级别中为像素块中的每个像素值选择量化级别;并使用各自选择的量化级别和端点像素值对像素块中的像素值进行编码。

11. 《Facebook Patent | Reverse pass-through glasses for augmented reality and virtual reality devices(Meta专利:用于增强现实和虚拟现实设备的反向透视眼镜)

在一个实施例中,专利描述的设备用于向旁观者提供头显显示器用户的反向透视视图。所述设备包括目镜,目镜包括光学表面,光学表面被配置为在光学表面的第一侧向用户提供图像。所属设备同时包括第一摄像头,其配置为在第一视场中收集从光学表面反射的用户面部的图像。所属设备进一步包括,与光学表面相邻并配置为向前投影用户面部的图像的显示器,以及配置为接收来自显示器的光并将用户面部图像提供给旁观者的屏幕。

12. 《Facebook Patent | Temporal foveated rendering(Meta专利:时间注视点渲染)

在一个实施例中,专利描述的方法包括访问与视频流的第一帧相对应的第一图像,其中第一图像具有完整的像素信息;呈现与第一帧之后的第二帧相对应的临时图像。其中,临时图像具有具有完整像素信息的第一区域和不完整像素信息的第二区域;通过根据一个或多个畸变参数重新投影第一图像的至少一个区域来生成对应于第二帧的预测图像,以及通过合成渲染的临时图像和预测图像来生成对应于第二帧的第二图像。

13. 《Facebook Patent | Beam-shaping secondary optical components for micro light emitting diodes(Meta专利:用于微型发光二极管的光束成形二次光学元件)

专利描述了技术旨在将基于半导体的波导用作二次光学元件,以减少LED产生的光束发散。在一个实施例中,照明源包括第一半导体管芯和第二半导体管芯。第一半导体管芯包括LED。第二半导体管芯接合到第一半导体器件,并包括具有第一波导表面、第二波导表面和波导主体的晶体波导。第一波导管表面接收来自LED的光。波导主体由将接收到的光从第一波导表面传输到第二波导表面的晶体材料组成。

14. 《Facebook Patent | Micro oled display device with sample and hold circuits to reduce bonding pads(Meta专利:带采样保持电路以减少焊盘的Micro OLED显示设备)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括显示元件上的焊盘,其中多列像素的数据信号以时分方式提供给同一焊盘。每个焊盘连接到多个解复用器电路,用于在焊盘处对数据信号进行采样,存储数据信号,并将采样数据信号传输到相应的像素列。每列像素包括多列子像素,并且解复用器电路对焊盘进行第一颜色子像素列采样的时间段,其可以至少部分地与解复用器电路将先前采样的数据信号传输到第二颜色子像素列的时间段重叠。

15. 《Facebook Patent | Virtual reality locomotion via hand gesture(Meta专利:通过手势实现虚拟现实移动)

在一个实施例中,专利描述的方法用于基于用户手势在虚拟现实移动。在一个实施例中,用户可以使用触发远程传送的手势在位置之间导航。在其他实施例中,用户可以单独控制向前/向后移动以及用户面对的方向。单独的控制可以在执行不同手势时用一只手,也可以用不同的手来控制运动和方向。在一个实施例中,VR系统解释用户的拖动手势以触发移动。通过这种方式,用户可以在不向前移动的情况下原地转动,也可以在不转动的情况下向前移动,也可以在控制速度的同时向前移动和转动。

16. 《Facebook Patent | Pixel-aligned volumetric avatars(Meta专利:像素对齐的体三维Avatar)

专利描述了一种形成像素对齐的体三维Avatar的方法。所述方法包括接收具有对象至少两个或多个视场的多个二维图像。所述方法同时包括使用一组可学习权重从二维图像中提取多个图像特征,沿着被摄体的三维模型和供观看者选择的观察点之间的方向投影图像特征,以及向观看者提供被摄体的三维模型的图像。

17. 《Facebook Patent | Joint pixel and texture data compression(Meta专利:联合像素和纹理数据压缩)

在一个实施例中,如果块内的颜色值彼此高度相关,则可以将整个块的颜色值联合编码为捕获大多数颜色信息的简化表示。如果图像中的特定像素块适合联合颜色模式(例如像素颜色值的高相关性),则可将所述技术(称为联合颜色模式)选择性地应用于该图像中的特定像素块,而其他块的颜色通道则单独编码。

18. 《Facebook Patent | Generating a composite image(Meta专利:生成合成图像)

在一个实施例中,专利描述的方法包括从多个图像源中的每一个接收源图像及其相关参数;基于与源图像相关联的参数将每个源图像与层范围中的层相关联,层范围指定源图像的构图分层顺序;基于与特定源图像相关联的参数,为源图像中的每个特定源图像生成相应的自定义翘曲网格,使用相应的自定义翘曲网格修改每个源图像,使用修改后的源图像生成合成图像,并将合成图像显示为视频中的帧。

19. 《Facebook Patent | Systems and methods for efficient data buffering(Meta专利:有效数据缓冲的系统和方法)

在一个实施例中,系统可包括存储器单元、配置为将数据写入存储器单元的存储器区域的第一处理单元、配置为从存储器区域读取数据的第二处理单元、配置为控制第一处理单元对存储器单元的访问的第一控制单元、以及配置成控制第二处理单元对存储器单元的访问的第二控制单元。第二控制单元可以配置成从第一控制单元获得与第一处理单元的数据写入处理相关联的第一存储器地址。从第二处理单元接收读取请求,所述读取请求具有相关联的第二存储器地址。基于第一存储器地址和第二存储器地址的比较来延迟读取请求的执行。

20. 《Facebook Patent | Artificial reality spatial interactions(Meta专利:人造现实空间交互)

在一个实施例中,专利描述了用于社交和群体通信的虚拟交互模式。在一个实施例中,组通信的虚拟交互模式可以包括四种不同的模式,每种模式都具有空间优先设计:空间音频模式,2D房间模式,视频聊天模式,和3D房间模式。

21. 《Facebook Patent | Partial passthrough in virtual reality(Meta专利:虚拟现实中的部分透视)

专利描述了用于向虚拟现实设备的用户提供部分透视视频的系统和方法。提供部分透视视频可以包括检测手动透视触发事件和识别手动透视视频馈送。提供部分透视视频可以包括将手动透视视频馈送与虚拟环境呈现给用户的虚拟环境对齐,并且基于手动透视视频馈送与虚拟环境的对齐,将手动透视视频馈送叠加在虚拟环境之上。

22. 《Facebook Patent | Photowetting optical element(Meta专利:光湿光学元件)

在一个实施例中,专利描述的一种光学元件包括第一层、第二层和流体。第一层的第一表面配置成响应于入射的激活光改变疏水性。响应于第一表面的疏水性,流体中的吸收分子被排斥或吸引到第一表面。

23. 《Microsoft Patent | Contrast enhanced images composited with artificial colorization(微软专利:使用人工着色合成的对比度增强图像)

专利描述了一种增强数字图像的方法。所述方法包括接收环境的基于强度的线性图像。为基强度线性图像内的多个像素生成强度值的直方图。基于强度值的直方图,对基强度线性图像应用局部对比度增强,以生成基强度线性图像的对比度增强版本,并对基强度线性图像应用人工着色,以生成基强度线性图像的人工着色版本。然后,基于对比度增强版本的至少一部分和人工着色版本的至少一部分,生成环境的合成图像。

24. 《Google Patent | 360 degree wide-angle camera with baseball stitch(谷歌专利:360度广角棒球缝线摄像头)

专利描述了与捕获360度球形图像相关的设备和方法。计算设备可以基本上同时捕获具有第一图像传感器的第一图像和具有第二图像传感器的第二图像。第一图像传感器可以定位在计算设备的第一侧,并且相对于旋转轴以第一方向定向。第二图像传感器可以定位在与设备的第一侧基本相反的设备的第二侧上,并且定位在相对于旋转轴从第一方向轴向旋转的第二方向上。计算设备可以将第一图像和第二图像拼合在一起,以创建捕获相对于计算设备的360度视场的输出图像。

25. 《Google Patent | Spatial variance along waveguide incoupler(谷歌专利:沿波导耦入器的空间变化)

在一个实施例中,一种头戴式显示器系统包括由支撑结构支撑的透镜元件,所述透镜元件具有波导,波导具有配置为接收来自头显的光学扫描仪的光的耦入器。耦入器配置有在高度、间距、角度或密度的至少一个方面变化的多个特征。所述特征可沿耦入器分离为离散区域,以使得多个特征的高度、间距、角度或密度中的至少一个在耦入器上变化并且在给定区域内恒定,或者特征可在耦入器上连续变化。

26. 《Qualcomm Patent | Smart hybrid rendering for augmented reality/virtual reality audio(高通专利:用于增强现实/虚拟现实音频的智能混合渲染)

在一个实施例中,用于处理一个或多个音频流的示例设备包括配置为存储一个或多个音频流的存储器,以及在耦合到该存储器的电路中实现的一个或多个处理器。一个或多个处理器配置为确定听者位置。一个或多个处理器同时配置为确定一个或多个音频流的一个或多个集群。一个或多个处理器配置为基于听者位置和一个或多个集群确定渲染模式。所述设备还包括渲染器,其配置为基于渲染模式渲染一个或多个音频流集群中的至少一个。

27. 《Sony Patent | Head-mounted display(索尼专利:头戴式显示器)

专利描述的头戴式显示器包括主体,其具有限定头戴式显示器外部的至少一部分的壳体;设置在所述壳体中的内置显示器;佩戴带,其从主体延伸到后侧,并且具有将用户的头部作为一个整体包围的形状;右侧延伸部分,其配置成构成所述耐磨带的右侧部分;左侧延伸部分,其配置成构成所述耐磨带的左侧部分;以及框架,框架与所述壳体分离,并且构成所述主体后部的至少一部分,其中所述框架具有分别用于承接左透镜和右透镜的左开口和右开口,以及用于在穿戴头戴式显示器时容纳用户鼻子的凹进部分。

28. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理设备包括输出控制单元。基于关于实际距离的比例信息、关于第一成像设备的位置和姿态的第一位置信息、基于由第一成像设备成像的第一目标对象和由第二成像设备成像的第二目标对象之间的实际距离,以及关于第二成像设备的位置和姿态的第二位置信息,输出控制单元输出距离信息。因此,系统可以容易且准确地测量两个目标对象之间的距离。

29. 《Sony Patent | Use of eye tracking to adjust region-of-interest (roi) for compressing images for transmission(索尼专利:使用眼动追踪调整感兴趣区域(ROI)以压缩图像进行传输)

在一个实施例中,分析表示用户注视的注视追踪数据以确定一个或多个感兴趣区域。根据包括用户眼睛相对于一个或多个轴的旋转速率的注视追踪数据确定一个或多个注视追踪误差参数。确定用户眼睛注视特定感兴趣区域的错误。根据一个或多个注视追踪参数,确定表示随后呈现给用户的一个或多个图像中一个或多个感兴趣区域的调整大小和/或形状的调整注视点数据。调整所传输的一个或多个图像的压缩。

30. 《Sony Patent | Wireless head mounted display with differential rendering(索尼专利:具有差分渲染功能的无线头戴式显示器)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:追踪头戴式显示器的位置;追踪头戴式显示器用户的注视点;基于注视,生成描述虚拟环境视图的视频;开始将视频无线传输到头戴式显示器,从而显示给用户,其中开始无线传输包括将无线收发器的波束形成设置为朝向头戴式显示器的位置;处理从头戴式显示器接收的信号质量反馈,以确定无线传输的质量;响应无线传输质量的损失,然后调整无线收发器的波束形成。

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