Oculus创始人:VR需要无限 GPU动力
Oculus创始人称,VR 的未来要靠超高速 GPU技术
在上周的科隆国际游戏展中,Tom’s Hardware 和Oculus VR的创始人坐了下来,并问了几个有趣的问题。 Tom’s Hardware问的第一个问题是“如果让你说一个在 VR里遇到的挑战,这个挑战必须得克服,也是你真心希望解决掉的问题,这个挑战会是什么?”
Luckey回答说,“可能是无限 GPU动力吧。这是VR至今未能解决的问题之一。我们可以把硬件和光学器件做到我们想要的样子,但最后还是得看 GPU能创造多大的浮点运算次数和多高的帧率。现在,要达到 90帧率每秒(culus VR的最低帧率目标)和超低延迟性,我们需要大量动力,我们还需要将图像质量降低。”
他继续说到, “如果每个人的电脑都有无限 GPU动力,那么一切都会非常简单。当然了,这不是我们能控制的东西,这问题在适当时候就能解决。” 下一个问题同样有趣,Luckey被问到,“今天有限的动力”是否已经足够好了,因为我们处于 VR技术的北大荒时期。
Luckey补充说, “这不是简单的图像问题。在虚拟环境中可能有许多物体,这也会破坏体验。没错,利用这一有限的动力,我们可以在 VR 里通过简单的图像创造沉浸式游戏,但事实上,因为 GPU 动力有限,我们的创造能力也因此受限。”
[VIA tweaktown]
本文链接:https://news.nweon.com/9839
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群:苹果Vision | Meta Quest | 微软HoloLens | AR/VR开发者 | 映维粉丝读者
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群:苹果Vision | Meta Quest | 微软HoloLens | AR/VR开发者 | 映维粉丝读者