雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Otoy的新CG渲染技术为虚拟现实内容研发提供便利


上图:Otoy的CEO Jules Urbach

Otoy在今年的国际图形学年会(SIGGRAPH)年会上有许多内容展示。

这个云图形公司展示了下一代生产流程,该流程被设计出来改进虚拟现实、CG渲染和增强现实科技。这包括了虚拟现实中的一个动画渲染的可导航的、房间大小的光场。他们还展示了一个能够对一个人进行360度全方位扫描,并且以他们为原型创造虚拟现实化身的设备。这些科技对于虚拟现实在游戏产业中成为焦点是尤其重要的,配合像Oculus Rift头戴设备和Sony的Project Morpheus这样的正在打造之中的产品。

这些科技可以帮助创造更好的数字化身。这对于体育游戏或者是人们可以在网上与其他人互动的社交游戏可能是有用的。

Otoy的创始人兼首席执行官Jules Urbach在发给GamesBeat的新闻稿中写道:“Otoy取得了惊人的进步,例如我们在去年的国际图形学年会(SIGGRAPH)大会上首次展出的突破性技术,我们将其生产成功能齐全,并且为未来做好准备的生产流程,现在可供任何人使用。要求最高的格式如全息光场渲染和16K视频现在都可以使用现有的工具以经济的方式实现。我们很自豪能够发扬我们的图形创新传统,我们也将把革新的能力带给世界各处的内容创造者们。”

Otoy科技如OctaneRender和OctaneRender Cloud使这些科技更强大。


[VIA venturebeat]


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