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Oculus PC SDK 0.7是一个重大调整,NVIDIA和AMD联合研发新的Direct Driver Mode

Oculus提醒开发商们他们即将发布自己的PC SDK,发布会将在8月20日进行。这次发布同时还带来了重大调整,尤其是包含了由NVIDIA和AMD联合研发的新版本的Direct Driver Mode。

Oculus在研发消费者版本虚拟现实的道路上面临的最大的挑战之一就是研发一个稳定的、低延迟的介于操作系统和硬件之间的界面。尤其是Windows,他们阻碍性的API图层有意让Oculus必须要发挥自己的创造性才能得到他们想要的舒服的虚拟现实体验所需的性能。

现在,Oculus事先通知了他们的PC SDK发布的重大消息,PC SDK将带来他们的API的几个步骤变化,尤其是他们的‘运行时间’,让他们拥有最低延迟性的驱动服务“Direct Mode”。

0.7最大的改变之一在于新版的“Direct Driver Mode”的形式,根据Oculus发布的一篇博客文章所述,新的“Direct Driver Mode”是由GPU制造商NVIDIA和AMD联合研发的,“……对于跟即将发布的Rift连接,0.7是最稳定和最可靠的解决方式。而不是将虚拟现实的功能插入到OS和图形驱动程序之间,头戴显示器的存在被直接传达给驱动程序。结果是,Direct Driver Mode避免了许多Extended Mode的延迟性挑战,极大地减少了Oculus SDK和第三方应用之间冲突的数量。”

此外,Oculus现在还删除了经常出现问题的“Extended Mode”,“Extended Mode”经常造成Rift用户和开发商不满意的体验。

然而巨大的改变通常会伴随着不兼容的问题,针对0.7,Oculus警告任何适用于Rift的产品编译从SDK先前的版本到0.6.0.1或者是更新的版本,都不会被支持使用。另外,致力于Unity 0.4的开发商被提醒支持这个版本的引擎的SDK很快就会通过一个插件提供给他们,推荐了研发Unity 5的一个方向,以便适应新版SDK的增强功能。因为下一次发布的SDK的升级支持,UE4的开发商们应该是没问题的。

如果0.7代表了整体结果,似乎Oculus的目标是最终的v1.0版本的发布,大概是跟消费者版本Rift发布同步。

Oculus的PC SDK 0.7定于8月20日发布,敬请关注Oculus开发者论坛了解更多信息,提出任何关于这次发布的问题。


[VIA roadtovr]


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