2021高通XR挑战赛分享:《职业乒乓VR》带来全家共享健身体验

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成为全家人共享的居家休闲健身首选内容。

映维网Nweon 2022年06月13日2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛目前已正式启动,开始接受参赛报名。与此同时,我们也将回顾一些2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛的故事。在2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛中,来自海南珞麟网络科技有限公司的团队研发了《职业乒乓VR》,并在大赛中获得了PICO游戏奖银奖。今天我们有幸采访到了海南珞麟网络科技有限公司CEO刘洋,分享更多有关参赛作品及参赛团队的细节。

1. 问:请简要介绍一下你们的参赛作品

刘洋:《职业乒乓VR》基于对乒乓球真实物理特性的模拟,在娱乐性和易用性方面做了精心的调整。让老手能够发挥自己的技巧;同时就算在现实中不常打球的玩家,也能在VR中迅速上手并打出不错的扣杀以及旋转球,体验一把乒乓的“职业感”。

游戏内置AI对手,并允许玩家之间进行实时的对战切磋。在未来完整版中也将会有故事模式以及各种小游戏及挑战模式。

我们特别关注家庭共享功能。在最终设计中会加入本地多用户系统,并给每个用户设置数据后台用来统计锻炼记录,成就,以及比赛成绩等游戏数据。

《职业乒乓VR》将一步步演化成为全家人共享的居家休闲健身首选内容。

2. 问:该作品基于什么引擎开发

刘洋:Unity

3. 问:该作品基于什么硬件开发

刘洋:Pico Neo 3

4.问:参赛中碰到的挑战有哪些,又是如何去解决

刘洋:我们在运动游戏的物理模拟和手感调试上有很多年的积累,因此这方面没有造成很大的困难。但乒乓游戏要面对市场上经营多年的其他竞品,由于开发时间很短,因此要形成竞争力,就需要专注于某一方面打造自己的特点。

我们选择注重产品的易上手性。把目光放新接触 VR 的玩家,以及 VR 玩家们那些平时没有参与进来的家人。这些人中,很多甚至没有普通游戏的经验。为了让几乎所有人可以上手即用,我们做了很多设计上的尝试。比如游戏抛弃了传统的主菜单,而是开机即开始你来我往的交互。由于发球会是相对复杂的操作,因此开机后默认的模式是接发球练习。我们还在回球的物理辅助上做了很多的工作,使用 AI 来智能调整玩家的回球路线。这样,新玩家会更快的上手,更快地跟电脑打出很多个回合的爽快来回。

我们邀请自己的家人,朋友,以及朋友的朋友进行测试。其中包含小到几岁的儿童和八十岁以上的老人(使用坐姿进行游戏)。他们积极的使用反馈大大激励了我们的信心。我们的游戏受到超越玩家群体的普遍好评。直到现在,参与测试的老人仍然每天带上 VR 进行十几分钟的乒乓游戏。

5. 问:对于你们的参赛作品,你最欣赏的是什么

刘洋:对职业乒乓,我最满意的仍是对目标群体的选择以及对产品易用性的坚持。VR需要一些作品带着硬件不断地做出圈尝试,让更多的人参与进来,把产业做大,而不是只关注满足现有使用群体的需求。

6.问:参赛中最大的收获是什么

刘洋:大赛对获奖项目进行了广泛的报道。这增加了项目和公司的知名度,为我们到来了更多商务机会。职业乒乓借此登陆了更多平台,而我们也与多家开发商,发行商,和投融资公司进行了初步的接洽。我们期待与这些公司后续的合作。

7. 问:可不可以简要介绍一下你们团队

刘洋:珞麟是专注于体育与虚拟现实结合的高科技企业,业务涵盖游戏,健康,健身,运动学研究等领域。珞麟在澳大利亚墨尔本,中国山东省,海南省设有工作室和办事处。我们获得了澳大利亚联邦政府科研类企业资质,多年持续获得政府的资金支持。同时,公司满足澳大利亚初创科技企业融资支持认证,为参与投资的公司和机构减免投资获利的应缴税额。

8. 你们团队还取得过哪些成就

刘洋:珞麟为国家”武术进学校“事业提供了产品和技术支持。我们使用基于《VFC格斗家》的虚拟现实产品,将以”相子道“为代表的民间武术项目落地到学校体育课。

9. 问:您们团队目前的主要作品(工作项目)是什么

刘洋:继续优化和完善以发行的全球首款PVP格斗游戏《VFC格斗家》;继续完善《职业乒乓VR》;进一步扩展我们在体育方面的产品线,增加全套居家健身应用。并开启跑步和骑行项目。

10. 你对AR/VR行业未来三年的发展有什么看法

刘洋:珞麟将会形成完整的虚拟现实体育产品线。我们跟随VR在消费市场一起发展,并以更多实用,易用的健身产品为虚拟现实产业拓展市场。同时,在全球疫情的背景下,珞麟的体育产品是社会将部分传统体育项目向线上转移的优秀试验田。我们会配合政府和企业进行多方面的尝试。

11. 问:第二届大赛已启动,是否会参与第二届大赛

刘洋:一定会。我们以主打产品《VFC格斗家》参赛。

PS:2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛已经正式开启报名 https://xr.qualcomm-challenge.com

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