2022年06月10日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了27篇专利。

映维网Nweon 2022年06月10日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共27篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Identity Verification(Magic Leap专利:增强现实身份认证)

在一个实施例中,专利描述的增强现实设备(augmented reality device;ARD)可以呈现虚拟内容,从而为用户的物理环境提供增强体验。例如,ARD可以检测视场中的人与物理对象之间的链接,或者可以检测文件之间的链接。所述链接可用于身份验证或文档验证。

2. 《Magic Leap Patent | Centralized rendering(Magic Leap专利:集中渲染)

在一个实施例中,专利描述的方法包括从第一客户端应用程序接收包括第一节点的第一图形数据;从独立于第一客户端应用的第二客户端应用接收包括第二节点的第二图形数据;以及生成场景图,其中场景图根据视觉遮挡来描述第一节点和第二节点之间的层次关系。

3. 《Magic Leap Patent | Multimodal eye tracking(Magic Leap专利:多模态眼动追踪)

在一个实施例中,专利描述的方法包括以下步骤:以第一时间间隔从配置为输出指示眼睛第一位置的数据的第一传感器接收第一数据;以第二时间间隔从配置为输出指示眼睛第二位置的数据的第二传感器接收delta数据;基于第一数据确定眼睛的第一位置;基于所述第二数据确定所述眼睛的delta位置;使用眼睛的第一位置和眼睛的delta位置确定眼睛的第二绝对位置;以及响应于确定眼睛的第二位置,生成指示眼睛的第二位置的输出信号。

4. 《Magic Leap Patent | Diffractive Devices Based On Cholesteric Liquid Crystal(Magic Leap专利:基于胆甾型液晶的衍射器件)

在一个实施例中,专利描述的衍射器件包括具有多个手性结构的胆甾型液晶(Cholesteric Liquid Crystal;CLC)层,其中每个手性结构均包括多个液晶分子。衍射器件可以配置为反射具有特定波长范围和圆偏振感的光线。衍射器件可用于增强现实或虚拟现实系统中的波导和成像系统。

5. 《Magic Leap Patent | Automatic Placement Of A Virtual Object In A Three-Dimensional Space(Magic Leap专利:在三维空间中自动放置虚拟对象)

在一个实施例中,专利描述了自动在用户的三维环境中将虚拟对象相对于目标对象重新定位的增强现实系统和方法。所述系统和方法可以自动地将目标虚拟对象附着到目标对象,并根据虚拟对象或目标物体的承受能力自动地将目标虚拟对象重新定位。所述系统和方法同时可以追踪用户的运动,并根据一个阈值条件将虚拟对象与目标对象分离。

6. 《Apple Patent | Block-based low latency rate control(苹果专利:Block-based低延迟率控制)

专利描述的Block-based低延迟率控制用于编码系统,其中小波变换将像素块分解为子带,并存储为小波块中的子带进行编码。对于每个小波块中的子带的量化参数,使用一种在给定速率限制的情况下最小化小波逆失真的方法来估计。对于每个子带,基于子带的未量化DCT直方图和比特计数统计信息生成速率曲线,并且基于未量化DCT直方图和使用屏蔽估计器估计的子带失真估计值生成失真曲线。

7. 《Apple Patent | Audio bandwidth reduction(苹果专利:音频带宽减少)

第一设备从阵列获得多个音频信号并处理音频信号,以产生语音信号和一个或多个环境信号。第一设备处理环境信号以产生声音对象声音描述符,所述声音对象声音描述符具有描述声音环境中的声音对象的元数据。第一设备通过通信数据链路将语音信号和描述符发送到第二电子设备,第二电子设备配置成使用与语音信号混合的描述符在空间上再现声音对象,以产生若干混合信号以驱动若干扬声器。

8. 《Apple Patent | Frame rate extrapolation(苹果专利:帧速率外推)

在一个实施例中,专利描述了帧速率外推的方法。所述方法包括使用场景摄像头捕捉场景的图像;第一次在显示器显示场景的图像;使用一个或多个处理器,并基于设备的移动变换场景图像来生成外推图像。其中,外推图像包括第一区域和第二区域,第一区域包括具有基于单个深度的各自第一像素值的第一多个像素,第二区域包括具有基于多个深度的各自第二像素值的第二多个像素。所述方法包括在第一次之后的第二次在显示器显示外推图像。

9. 《Apple Patent | Moving about a setting(苹果专利:在场景中移动)

专利描述了一种在场景中移动的技术。示例性技术包括显示计算机模拟现实CSR设置的当前视图,当前视图从与第一确定方向相对应的第一透视图M描绘CSR设置的当前位置。所述技术同时包括显示用户界面元素,用户界面元素描绘从当前位置不可见的目的地位置,并且响应于接收表示用户界面元素的选择的输入,修改当前视图的显示以显示描述目的地位置的目的地视图,其中修改当前视图的显示包括放大用户界面元素。

10. 《Facebook Patent | Systems and methods for quiet element in twt for wireless communication(Meta专利:twt中的静默元件系统和方法)

专利描述的实施例涉及无线通信。在一个方面,无线通信设备接收包括第一指示的帧,第一指示指示无线通信设备在静默时段期间禁用传输。静默时段可以与无线通信设备的受限目标唤醒时间(TWT)时间表的受限服务时段重叠。在一个方面,无线通信设备可以基于定义的规则或指示无线通信设备忽略第一指示的单独指示来确定忽略安静时段的第一指示。

11. 《Facebook Patent | Audio system for artificial reality applications(Meta专利:用于人造现实应用的音频系统)

专利描述了用于人造现实应用的音频系统。音频系统对音频渲染执行大规模滤波器优化,使用神经网络保持空间和intra-population特征。另外,音频系统执行自适应听觉增强感知双耳渲染。音频包括一个带惯性测量单元(IMU)和摄像头的入耳式设备。摄像头捕获局部区域的图像数据,并使用图像数据校正IMU漂移。在一个实施例中,音频系统使用均衡预测或声学模拟框架来计算单个耳朵的传感器对耳朵响应。生成单个耳朵压力场作为频率的函数。传感器的频率相关方向性模式在自由场中表征。在以恶实施例中,音频系统包括耳机和一个或多个用于增强耳机声学特性的可移动音频设备。

12. 《Facebook Patent | Audio system including for near field and far field enhancement that uses a contact transducer(Meta专利:包括使用接触式传感器进行近场和远场增强的音频系统)

专利描述了一种使用接触式传感器增强近场和远场信号的音频系统。音频系统包括麦克风阵列、接触式传感器和控制器。麦克风阵列可检测局部区域的声音。来自本地的声音包括音频系统用户的声音。接触式传感器可与用户头部接触。接触式传感器检测由用户产生并在被接触式传感器检测之前通过用户组织的基于组织振动。控制器使用检测到的基于组织振动和模型,并在检测到的声音中识别用户的声音,同时基于识别出的用户声音更新声音过滤器。使用更新的声音过滤器修改音频内容,并由至少一个音频系统呈现。

13. 《Facebook Patent | Parallel Texture Sampling(Meta专利:并行纹理采样)

在一个实施例中,计算系统可以接收组织成包括多个子阵列的texel阵列的多个texel。系统可以确定多个texel子集,其中每个子集中的texel在其各自的子阵列中具有相同的位置。系统可以将texel子集分别存储到多个缓冲块中,每个缓冲块存储一个texel子集。系统可以从缓冲块中检索采样texel阵列,从而并行地确定多个采样点的像素值。采样texel数组的每个texel可以从不同的缓冲块中检索。

14. 《Facebook Patent | Personalized Gesture Recognition For User Interaction With Assistant Systems(Meta专利:用于用户与辅助系统交互的个性化手势识别)

在一个实施例中,一种方法包括从与第一用户相关联的客户端系统接收来自第一用户的用户请求,其中用户请求包括来自第一用户的手势输入和来自第一用户的语音输入;基于与第一用户相关联的个性化手势分类模型输入的手势;确定与用户请求相对应的意图;基于所确定的意图和语音输入执行一个或多个任务;以及响应用户请求向客户端系统发送用于呈现一个或多个任务的执行结果的指令。

15. 《Facebook Patent | Display device with transparent illuminator(Meta专利:带透明照明器的显示设备)

专利描述了一种具有透明照明器和液晶显示面板的显示设备。所述透明照明器包括光源和透明光波导,所述光源和透明光波导可以基于具有照明光在所述板中之字形传播的透明材料板,和/或具有单模脊波导的透明光子集成电路,所述单模脊波导用于在平行于液晶显示面板的平面中传播照明光。光波导包括多个光栅耦出器,其位置与LC像素的位置协调,以实现更高的吞吐量。。

16. 《Facebook Patent | Eye Tracking Based On Waveguide Imaging(Meta专利:基于波导成像的眼动追踪)

专利描述的光学系统包括:光波导;以及第一光学元件。第一光学元件配置为在第一方向引导具有第一圆偏振并以第一入射角入射在第一光学元件的第一射线,从而允许第一射线传播通过第一光学元件,并经由全内反射朝向第二光学元件。第一光学元件配置为沿与第二方向引导第二射线,所述第二射线具有与第一圆偏振不同的第二圆偏振,并且以第一入射角入射在第一光学元件。第二光学元件配置为将通过光波导传播的第一射线引导向检测器。

17. 《Facebook Patent | Systems and methods for generating spectator images of an artificial reality environment(Meta专利:生成人造现实环境观众图像的系统和方法)

专利描述的系统接收第一人称图像,所述第一人称图像是指从头戴式设备用户的第一人称视角捕获人造现实环境。响应于姿势的测量旋转运动超过预定阈值的确定,确定小于测量旋转运动的阻尼旋转运动。确定观众视角,其中观众视角和第一人称视角共同位于三维空间中,并且基于阻尼旋转运动确定观众视角的旋转方向。计算系统生成从观众视角捕获第一人图像的观众图像,并使第一人图像由头戴式设备显示,观众图像显示在与头戴式设备分离的设备之上。

18. 《Facebook Patent | Patterned backlight for display panel(Meta专利:用于显示面板的图案背光)

专利描述的显示面板具有由背光背光的像素阵列,所述背光包括光导和多个耦出光栅。耦出光栅的位置与像素阵列中的像素位置相协调。背光可以包括平行于像素阵列的行的导光透明板或线性波导阵列,光栅形成在板或波导中。波导发射的光的波长组成和偏振可与显示面板的透射光谱带和透射偏振相匹配。

19. 《Facebook Patent | Object tracking using beat signal frequency and phase(Meta专利:使用拍频信号频率和相位进行目标追踪)

专利描述的示例设备可以包括发射机,例如射频(RF)发射机、接收机和控制组件。接收机可以包括混频器,混频器从接收信号和本地振荡器信号生成拍频信号。发射信号可以包括线性频率斜坡,并且可以入射到对象,从而诱导接收信号。所述设备可以包括配置为检测拍频信号的频率和相位的控制组件。设备可以使用拍频确定到对象的绝对距离,并使用拍频信号相位确定距离分量。距离分量可用于提高仅相对于绝对距离的对象距离测量的精度。距离分量可用于检测对象相对较小的移动,例如微米级的移动。

20. 《Microsoft Patent | Motion-compensated compression of dynamic voxelized point clouds(微软专利:动态体素化点云的运动补偿压缩)

专利描述了点云编码和解码领域创新的示例性实施例。示例性实施例可以通过使用帧间编码(例如运动补偿)技术,并选择性地编码一个或多个三维点云块,从而降低三维视频编码期间的计算复杂性和/或计算资源使用。所述技术允许在预测当前编码帧时使用先前编码/解码的帧。或者,可以使用帧内编码方法对一个或多个三维点云块进行编码。另外,专利描述的实施例可以使用一个或多个体素失真校正滤波器来校正在体素压缩期间可能发生的失真错误。

21. 《Google Patent | Leveraging cloud anchors in authentication(谷歌专利:利用云锚进行身份验证)

专利描述了用于认证设备的系统和方法。所述系统和方法可包括通过可穿戴设备的传感器检测至少一个云锚。云锚包括与网络相关联的标识符并针对物理环境配置。响应于检测到与至少一个云锚相关联的位置在可穿戴设备的阈值距离内,并检测到可穿戴设备可以访问至少一个云锚,触发从至少一个云锚提取标识符。系统和方法同时可以包括基于与提取的标识符相对应的接收到的认证将可穿戴设备加入网络。

22. 《Google Patent | Stable orientation cues for augmented reality (ar)(谷歌专利:增强现实(ar)的稳定定向提示)

专利描述了基于可见和/或不可见方向提示确定设备方向的系统和方法。方向提示可以是地理位置上的对象,例如公园、水体、纪念碑、建筑物、地标等。相对于设备的位置,方向提示可以是可见的或不可见的。设备可以使用一个或多个图像传感器来检测可见的方向提示。不可见的方向提示可以与地图数据相关联。使用方向提示的位置和方向提示到设备的距离,可以确定设备的方向。然后,设备可以提供指示设备方向的输出。

23. 《Intel Patent | Haptic Gloves For Virtual Reality Systems And Methods Of Controlling The Same(英特尔专利:虚拟现实系统触觉手套及其控制方法)

在一个实施例中,专利描述了用于虚拟现实系统的触觉反馈手套和相关方法。一种示例性装置包括穿戴在用户手上的手套,设置在手套内表面的超声波阵列,及用于激活超声波阵列装置以在用户手上生成触觉反馈的控制单元。

24. 《Sony Patent | Frame of reference for motion capture(索尼专利:运动捕捉参考框架)

在一个实施例中,专利描述了用于促进音频视频(AV)生产的协调的技术。在一个实施例中,专利描述的技术使用彼此相距遥远的各个位置中的多个演员,使得可以通过协调多个远程演员的活动来生成集成的AV产品,从而有助于地理上相距遥远的多个演员的运动捕捉(mocap)。

25. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and recording medium(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和记录介质)

专利描述的信息处理设备包括获取单元,其获取第一用户的位置信息、视觉测线信息、语音信息以及第二用户的位置信息;专利描述的设备进一步包括确定单元,其基于第一用户的位置信息和第二用户的位置信息来确定第一用户和第二用户之间的位置关系;专利描述的设备进一步包括指定语音对话区域的指定单元,其中可以基于确定的位置关系在第一用户和第二用户之间执行语音对话;专利描述的设备进一步包括设置指定语音对话区域外的虚拟化身位置的虚拟化身控制单元,其中,在当第一用户在语音对话区域外观看时获取第一用户的语音信息的情况下,虚拟化身控制单元使虚拟化身执行预定动作,并且在当第一用户在语音对话区域内观看时获取第一用户的语音信息的情况下,虚拟化身控制单元抑制虚拟化身执行预定动作。

26. 《Sony Patent | Late update of eye tracking information to gpu for fast foveated rendering(索尼专利:最新将眼动追踪信息更新到GPU以实现快速注视点渲染)

专利描述了一种用于更新图形管道信息的方法。专利描述的方法包括在第一帧周期中在CPU上执行应用程序,以生成第一视频帧的场景原语。在第二帧周期中接收用户眼睛的注视追踪信息。在第二帧周期中,至少基于注视追踪信息在CPU处预测起在头显显示器的着陆点。在第二帧周期中执行对GPU可访问的缓冲区的预测着陆点的延迟更新。在第二帧周期中,于GPU执行着色器操作,以基于原语和预测的着陆点生成像素数据,其中像素数据存储到帧缓冲区中。像素数据在第三帧周期内从帧缓冲器扫描到头显。

27. 《Sony Patent | Boundary setting device, boundary setting method, and program(索尼专利:边界设置装置、边界设置方法和程序)

在一个实施例中,专利描述的边界面设置部分设置边界面,并用于限定位于真实空间内且允许头显用户存在的允许区域,以及位于真实空间内且不允许用户存在的不允许区域。显示控制部分使表示边界表面的虚拟对象的一部分或全部显示在头戴式显示器上。边界表面包括具有第一高度的第一边界线和具有第二高度的第二边界线,并且第一边界线的一部分或全部不同于第二边界线。

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