和辉光电为虚拟现实推6英寸4K AMOLED屏
不管你喜不喜欢,制造商都将会继续突破每个智能手机规格的极限,就算消费者觉得没有这个必要。就拿显示屏作为例子。大多数人都很满意1080p的分辨率(1920 x 1080像素),但是Quad HD 2K(2560 x 1440像素)屏幕变得越来越普遍。这也给我们带来了4K(3840 x 2160像素)分辨率,这种分辨率已经开始在电视上获得吸引力,所以制造商很快将会在智能手机上使用4K屏幕,这是不可避免的。
我们已经看过了4K手机显示屏的展示,例如Sharp的5.5英寸IGZO LCD显示屏,但是我们也为那些喜欢更大智能手机的用户准备了好消息。中国的一家名为和辉光电的公司展示了一个6英寸的4K显示屏,拥有高达734像素每英寸的密度。更令人印象深刻的是第一个4K屏幕是AMOLED。在它发布之前,最高密度的AMOLED屏幕是Quad HD 2K 5.1英寸的Samsung Galaxy S6 and Galaxy S6 Edge上的面板。
这就产生了为什么你的智能手机需要一个4K面板的问题。虚拟现实的出现是一个主要的推动因素。一个1080p或者一个2K屏幕可能适合所有人使用,但是将那个手机装到Google Cardboard或者一个Samsung Gear VR头戴设备上,它就变得非常像素化,因为分辨率分裂给两只眼睛。这叫做屏幕门效应。例如,一个1080p的屏幕变成了虚拟现实装备上的960 x 1080像素。看起来似乎是够了,但是不要忘记显示屏在一个虚拟现实头戴设备上看起来会大很多,因此才降低了图片的效果。
许多人在第一次试用虚拟现实的时候都会觉得它很酷,但是他们总是会注意到画面效果需要改进。一个4K屏幕将会在改进体验的过程中起到重要作用,因为4K屏幕给每只眼睛提供1920 x 2160像素的分辨率。
不幸的是所有这些劣势都是因为电池寿命,这对于大部分智能手机来说仍然是一个挑战。开发商使用了更大容量的电池来完成这个任务,但是他们不能将成功产品做得更大,因为目标是让手机尽可能保持轻薄。但是,这些公司需要想出一个对策,因为显示屏科技的发展任何时候都不会慢下来。Samsung最近收到来自韩国政府的补助金在5年之内研发11K手机显示屏。
和辉光电可能不是一个家喻户晓的名字,但是该公司从2014年开始已经生产了720p的AMOLED显示屏,而且正在为移动设备研发5.5英寸和6英寸的显示屏,为可穿戴设备研发1.4英寸的圆形显示屏以及为汽车研发8英寸的显示屏。所有正在研发当中的屏幕都是AMOLED。
这种4K显示屏何时会出现在一个智能手机上还不清楚,但是它可能会在明年年初发布,因为它似乎已经准备好了进行大规模生产。
[VIA digitaltrends]
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