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斯坦福研发“光场立体视镜”——降低疲劳和恶心

斯坦福大学的研究者公开了一台原型 VR头显,并称该头显通过一种创新型叠加显示来获得自然光场,从而降低 VR晕动症的影响。

VR显示技术不断迅速地发展,每一代头显都在创造更加沉浸的体验的同时,提供越来越好的图像质量。现在的开发集中在所谓的“ flat plain”3D 显示技术,其特点是低延迟、低模糊、低重影。

举个例子,短暂性视野——由 OLED支持的显示器产生,第一次在 CES 2014 Oculus的Crystal Cove特色原型机中出现。但这些显示器仍人工生成虚拟世界的立体景观——拥有双眼立体景深,但用户的眼睛无法集中到不同深度的平面。重要的是,平面上的 3D。

现在,斯坦福大学的一支研究团队称他们已经在开发更自然舒适的 VR显示技术上踏出了第一步。他们开发的系统使用现成的透明 LCD板,相互重叠,一前一后,为每只眼睛提供可视光场,并包括了适当的深度内容。当前后显示(是倍增,而非累加)生成的图像传递到用户的眼睛时,不同深度的物体可自然的集中。

因为用户对图像的解读并非单纯依靠双眼立体图像(即每只眼睛在单独的平面上看到图像),而且眼睛会更加自然地做出反应并停在中心上。因此,上述显示技术更自然地模仿了我们在现实生活中认知世界的方式,从而降低了疲劳感。至少理论是这样的。你可在上方视频中看到——团队使用了一台 5mm孔径相机去模仿集中在不同深度的情形。这样看东西,可好玩了。

这项研究由 Fu-Chung Huang、Kevin Chen 和Gordon Wetzstein牵头。研究称他们的新型光场立体视镜或许可以让用户享受更长时间的沉浸体验,打开长时间 VR游戏的大门。


解构光场立体视镜

现在不明确的只有一个问题。虽然这项技术在 VR显示器上添加了自然深度的视觉效果,这点非常引人注目,但它却使用了 LCD为基础的技术,而新一代头显都避免使用 LCD,因其高度持续性会导致动态模糊。 OLED的超快像素切换时间可最大程度地减少动作模糊,并可使用低持续性的视野,图像呈现给用户不到一秒钟,从而避免了快速动作下出现的鬼影。长期来看,这项技术能否为消费者 VR产业创造更大的价值上尚不明确。

该设备现在在 NVIDIA研究室开发中,并将于下周在洛杉矶举行的 SIGGRAPH 2015展会中出现。GPU大佬下一步会做些什么研究呢?让我们拭目以待吧。


[VIA roadtovr]


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