雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

任天堂NX——AR/VR游戏

秉着“让别人参与进来”的产品理念,任天堂——这家日本跨国公司总能赢回失去的市场。他们的原创性体现在他们的战略、开发和营销上。

项目 Wii U 没有取得特别大的成功。 DeNA 的加入确实增强了其在市场上的竞争力,且从收入角度来说,也算是成功。但现在任天堂的蓝色海洋是 NX 。

任天堂北美区的总裁兼 CEO表示,他们公司的目标可看作是帮助实现 Digi-Capital预测的到2020 年AR/VR的市场增长。他的话传递的信息是,他正在寻求一种解决方案,这种解决方案不仅是技术性的,而且是充满趣味和有益社交的,这需要花上一些时间。显然,他认为任天堂的竞争者在他们新项目侧重的方面上只达到技术性要求、存在缺陷的。

著名游戏设计者 Shigeru Miyamoto同意上述CEO 的话,他也见过仍在开发的 VR设备demo 。要说他们什么时候可以开始商业发布,这确实不好说。这些高效设备需要在质量上与之配套的软件。当这样的软件就位后,可实现多人同时使用。

任天堂的第四任总裁兼 CEO Iwata在世时发表的一份声明曾指出在 NX正式进入市场前必须要完成的工作。他说,这个平台是新的,因此设备的安装基数需要符合其要求。当时他并没有明确告诉大家这是个怎样的项目,以防止其他人盗用他们的想法。

不是什么

任天堂的发言人承诺 NX不会使用安卓系统。Ouya已经失败过一次。 NX需要的是整合的硬件和软件。

他们也无意与 PS4/Xbox One竞争。从其目标看来,最多可能只是一台面世已久的低端主机。整合硬件和软件的事实表明,这个项目的解决方案不会采用为 PC设计的高端定制系统。

因此,和 HTC Vive、Oculus 竞争是不可能的。他们也不会和 HoloLens或Sony 的Morpheus竞争,任天堂的基础平台抹杀了这一可能性。

任天堂这个项目的目标似乎是在市场上发布的游戏能获得商业上的成功,同时给用户带来无限乐趣和与他人社交互动的机会。为实现这一目标,他们设计的这台设备连接智能设备和专为电子游戏系统设计的硬件,这样一来,智能设备和电子游戏硬件便能从中受益。

这个项目将是一次共同投资,各方须践行承诺,而不仅仅是相互持股。

是什么

从上述 NX“不是什么”的信息看来,我们只能说 NX将是社交AR/VR 游戏。

这将是凸显高质量位置追踪的沉浸式游戏主机,且花费低于 PS4或Xbox One 。为它设计的头显将包含社交游戏,同时像 Samsung Gear VR或Google Cardboard 一样,整合了专用头显设备或智能手机头显用户。

NX的其他卖点包括面向大众市场的无线控制器、发布时同步推出的多款高质量游戏和第三方开发者专用 SDK。

至于智能手机市场,任天堂的 NX项目承诺会是颠覆性的,不仅因为其技术创新,还因为整合头显设备 /控制器为系统带来的低花费。

最后,任天堂联手 DeNA将大大增强“免费游戏”商业模式的新型商业概念。

虽然已经详细讨论了任天堂的 NX会是什么、不会是什么,但其最终会是什么样只能等它发布了才知道。


[VIA infinityleap]


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