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英伟达发布空间计算App应用Omniverse XR

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包含完整RTX光追的三维虚拟世界

映维网Nweon 2022年05月27日)在日前举行的Computex台北电脑展中,英伟达发布了全新的空间计算应用Omniverse XR(beta)。这个工具可以以人类尺度生成包含完整RTX光追功能的三维虚拟世界,从而允许你通过VR头显或平板电脑实时感受Omniverse场景,无需预处理即可查看、操作和注释high-poly production asset。

Omniverse XR综述

下面是Omniverse XR的主要亮点:

1. 轻松实现光追踪VR

利用Omniverse XR,用户可以将USD production asset直接加载到编辑器。你可以直接跳转到VR或AR,无需预处理即可在光追中查看或与之交互。

与当今的交互式VR引擎不同,Omniverse XR直接加载USD场景进行编辑。由于光追对几何体复杂性不太敏感,所以无需预先生成LOD。

下面这个场景用7000万个多边形建模。通过实例化,整个场景包含180亿个多边形。

基于USD的asset直接加载到场景中

2. 开箱即用的真实感

全光追VR对真实感的贡献非常大。人眼非常容易注意到接触阴影不反射场景的几何体或反射不随身体运动移动。

有了Omniverse XR,工程师、设计师和研究人员可以马上看到柔和的阴影、半透明和真实的反射,从而带来真正的沉浸感和逼真感。

在VR中查看完整的3D场景

3. 在VR中导航和操作

Omniverse XR用户可以在VR中传送和操纵场景对象。这个工具目前支持Meta和HTC Vive控制器。由于Omniverse套件提供实时光追,所以光线投射可以轻松完成,从而提高近距离交互的精度。

在Omniverse XR中实现精确的对象操纵

4. 连续注视点渲染

Omniverse XR支持注视点渲染。所述技术以高着色速率对头显屏幕的一个区域进行采样,并将渲染的像素数缩小到图像平面的30%。这是用户在全分辨率中看不到的像素。

Omniverse XR附带的注视点渲染技术专门为实时光追构建。它将删除分辨率区域之间的边界,避免在注视点偏离中心时重塑图像平面的需要。

注视点渲染关闭(左)和打开(右)的示例

5. 一步AR流式传输

对于Omniverse XR,你同时可以通过NVIDIA CloudXR平台体验AR流式传输。Tablet AR模式允许你在平板电脑打开一个链接到Omniverse XR会话的虚拟camera。

若要访问Tablet AR模式,内容创建者和开发者可以下载Omniverse Streaming Client客户端

体验Tablet AR模式

Omniverse XR(beta)可通过Omniverse Launcher获取。

本文链接https://news.nweon.com/97453
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