Meta研究用大尺寸动态对焦液晶透镜制造变焦VR头显
动态对焦透镜能够在中心实现高图像质量,同时支持从-0.80 D到+0.80 D的动态对焦范围和低于500ms的切换速度
(映维网Nweon 2022年05月25日)肯特州立大学和Meta Reality Labs的最新研究表明,大尺寸动态对焦液晶透镜可用于制造变焦VR头显。
1. 视觉辐辏调节冲突
困扰现代VR/AR头显的一个重大挑战是视觉辐辏调节冲突。在现实世界中,人眼可以自然地对焦一个对象,而世界的其他元素则脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在数字世界中看向何方,你都只是盯着固定的屏幕,亦即看着相同的距离。换句话说,视觉调节(弯曲眼睛晶状体以聚焦不同距离的对象)永远不会改变,但视觉辐辏(眼睛向内旋转以将每只眼睛的视图重叠成一个对齐图像)却会出现,从而导致视觉辐辏调节冲突。
视觉辐辏调节冲突容易造成用户产生眼睛疲劳,恶心,头晕等问题。针对这种情况,行业厂商纷纷尝试的一个主要解决方案是能够相应地改变焦距或提供不同焦平面的变焦式头显。
2. 寻求解决方案
行业一直在尝试各种方法来实现可以正确支持视觉辐辏和视觉调节的变焦头显。例如全息显示和多焦平面。然而,迄今为止都尚未有人能够带来实用、高性价比、可大规模量产的解决方案来。
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