虚拟现实进军室内设计
Oculus Rift的沉浸式游戏头戴设备将在2016年初进入消费者市场,但是DIRTT Environmental Solutions已经行动起来,将他们的室内设计产品跟虚拟现实体验结合起来。
这个位于Calgary的公司早就有为内部结构精确预加工组件的声誉。DIRTT的首席技术官兼联合创始人Barrie Loberg研发了该公司的ICE 3D设计和规格软件,让用户可以通过使用该公司的建筑产品互动式探索室内设计方案。
Loberg说:“很多年前我致力于创造建筑设计的飞越视频,这需要100台计算机一起工作整个晚上才能为一个30秒的视频渲染帧。”
“有一天我看见有些人在午休期间玩一个电子游戏,那个游戏是最初的第一人称射击游戏——DOOM。那个游戏给我留下了深刻的印象因为它提供了一个实时视频处理程序。你永远都能分辨得出你在游戏中的位置和正在发生的事情。那个启示促成了ICE的发展。”
使用ICE用户可以在电脑屏幕上看见他们的设计的虚拟渲染。如果他们要求改动,例如移动一扇门或者是改变窗的尺寸,设计就会被调整,项目的新价格也会被显示出来。
Loberg说:“当我们点击了‘发送’键时,施工图就被发送给了产品设备。”
“我们已经知道每个钻孔的位置以及生产这些配件并且把它们送达用户的地址所需花费的准确时长。”
Oculus Rift以ICE虚拟现实体验的方式为公司的服务增加了一个新的维度。DIRTT总公司的一个12000平方英尺的房间被转变成一个高科技全息甲板,在这里客户可以戴上Oculus Rift的游戏头戴设备真正走过他们的新内饰的虚拟现实表现。精心放置的道具甚至让客户可以“坐”在虚拟椅子上或者是“触摸”其他物品。
Loberg说:“许多用过的人都为这个科技着迷,他们都很接受走过自己的新内饰的这个创意。或许试用过的人中有百分之一二的人不买这个体验的帐或者是在使用过程中有晕动症的现象。”
Polhemus磁运动追踪传感器被用来为Oculus Rift头戴设备标定方向,由放在虚拟现实工作室地板上的划定网格角落里的磁性标记来确定。
Loberg说:“然而,我们马上意识到工作室地板下面的钢筋扭曲了磁场,使你感觉像是走在丘陵地上。”
“我们必须抽样检查错误并且重写程序弥补这个过失。”
这个科技已经显示出了真实世界的分配。在一个案例中,一个客户坚信为一家银行进行的室内设计有设计师有意制造出来的宽敞感。在另一个案例中,对于内柱周围的视线不确定的Calgary客户利用Oculus Rift进入了虚拟空间。
Loberg说:“当他们以第一人称看到设计时能看到平面设计图中不能看到的东西。他们知道该怎么做并且反映到绘图板上。”
DIRTT计划制作虚拟现实系统,一旦Oculus Rift头戴设备面向公众发布,便在明年用于美国分公司。与此同时,Loberg说该公司正在对自己的软件进行一个必要的调整。
他说:“当人们戴上头戴设备的时候,他们在房间里四处走动的时候不能看见自己的身体。”
“我们将会给那些对于不具形体的状态感到的不舒服的人们提供权利选择化身。”