Oculus创意总监Saschka Unseld 谈虚拟现实电影设计
《亨利》(《亨利》(Henry))——由Ramiro Lopez Dau导演,是Oculus 故事工作室的第二部试验短片。
作为有资质的构图设计师和动画短片(包括皮克斯的The Blue Umbrella)总监,Saschka Unseld对电影略知一二。但自从担任Oculus 故事工作室的创意总监,Unseld感觉回到了电影学校。
当然了,在 Oculus也不是只有Unseld 这样觉得。 Oculus本周拉开帷幕,让公众一睹 VR卡通短片《亨利》(Henry)。从 Oculus的整体展出到Cartoon Brew与技术总监 Max Planck和Unseld 的单独采访,在相对较新的 Oculus 故事工作室的每个人似乎都清楚一点——就吸引力和技巧来说, 《亨利》(Henry)也只是触及了VR电影的表面。
Unseld把VR 电影的互动性质称作“放手”,这适合送给导演,在过去,他们说了算,而现在呢,这种电影体验得由各个用户自己决定,而每个用户又有自己的喜好和渴望。 Unseld说,他还没完全准备好放手所有,虽然他知道他要那样做, Oculus和VR 电影才能进一步发展并超越 Max Planck口中的“新奇阶段”。Cartoon Brew在贝弗利山住宅区( Oculus为发布《亨利》(Henry)租用的场所)碰到 Unseld.
Cartoon Brew:由Ramiro Lopez Dau 导演的《亨利》(Henry)是一次领先的体验,但 Oculus的展出让人觉得我们还处在 VR电影的雏形阶段。
Saschka Unseld:对我来说,这点很重要,要时刻记住。虽然我们看到了它的潜能,但仍有许多问题需要解决,因为硬件就是不够快。有些事情我们确实想尝试,可是做不到。另外,这只是我们的第二部电影,我们发现,我们做得越多,越是有种在回到电影学校的感觉。如果这是一部普通的电影,我完全知道怎么去叙述、编辑和过渡整个故事,但现在我不仅回到电影学校,还没有看( VR)电影的权益。
这种复杂的心情永远存在,喜爱制作 VR电影,但知道的和能做的却少得可怜。我感觉有一种外部认知,人们在寻找能够震撼每个人的杀手级电影或 app或产品,但这都得慢慢来。你不可能现在创立一家公司,马上承诺成为下一个 Instagram;这需要成千上万家公司做出各种尝试,最后有那么一家公司创造出 Instagram。你要做的都是许许多多的小事,然后看看会发生什么。
Cartoon Brew:看到《亨利》(Henry)我立刻注意到的一件事就是故事和角色很吸引我,但是我一旦进去了,我就想探索这个环境。你如何做到让观众自由探索虚拟现实的沉浸时,也让他们集中注意力。
Saschka Unseld:我的意思是我们总是想要两者兼得。我们从《迷失》(Lost)中学到的事情就是我们应该在开始时给观众一些空间,让他们适应环境并且四处看看。(《迷失》(Lost)是由Unseld导演的第一部由Oculus 工作室制作的电影短片。)但是这很困难,因为你将它展示给不同的人,不同的人反应也不同。有些观众只是坐在那里看向正前方,他们一点儿也不会移动,也不会四处张望,也有人只想要爬进去并且探索所有东西。但是对我来说,最重要的是我们有一些行动,而不只是旋转,因为如果不行动的话,它就只是一个360度的电影院,这是已经存在的。我在运动中得到了巨大的快乐,即使有些人甚至不会理会它。
举个例子,有一只瓢虫在《亨利》(Henry)刚开始时爬了进来。最初,我们将不同的物品放在场景中奖励四处观看的观众,所以,如果你看见了一个摇椅,也许瓢虫就会从那里爬出来。但是很快我们就发现有些观众根本不会四处观看,所以我们发现我们的进度太快,我们必须回过头来利用瓢虫作为将你的注意力引导到《亨利》(Henry)中去的东西,防止有些人不知道要怎么做。这样你就不必告诉他们,“顺便提醒一下,四处看看。”
Cartoon Brew:虚拟现实分散电影在某种程度上给了观众在已经为他们做好的特定的电影中创造自己的电影的能力。
Saschka Unseld:最初,我跟专业人士讨论虚拟现实时的任务是回答“你在哪里?”的问题,这是一个非黑即白的问题。如果你在那里,你出现在故事里是需要有意义的。但是在某一刻,《亨利》(Henry)是这个结局的一半,我们发现其实并不是这样的。你是观众,那是你的角色,这是没问题的。你的角色并不是在故事里活跃。
我认为一个观众可以跟电影互动,但是它的结局是什么?里面的角色会不会发觉这个事情?我不想完全放弃对时间、情绪和角色的控制。《亨利》(Henry)跟观众分享情绪,这并不打断他的感觉的连续性。你可以将你的头伸进去,他会做出回应,“嘿,你突然出现在这里做什么?”但是这会打断它的连续性。
Saschka Unseld 昨天在Oculus 故事工作室新闻发布会上描述了“《亨利》(Henry)”。
Cartoon Brew:更私人的是,在这个虚拟现实电影院的新领域中,作为起步阶段的一部分,感觉是怎么样的?
Saschka Unseld:我总是觉得我是其中的一部分。甚至在我创办电影学校之前,我在《玩具总动员》发布的那段时间就在摆弄计算机图形学。做这个事情,尤其是在家里的时候,真的是走在时代前沿。这很像那个感觉。虚拟现实让我重新很欣赏普通电影。当你放弃某些事情的时候,你才开始意识到你失去的所有东西。
VIA cartoonbrew