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Meta分享Quest Cambria细节:高分辨率彩色图像、演示Demo、定制传感器

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Cambria可以实现令人相当信服的混合现实体验

映维网Nweon 2022年05月13日)一如承诺,Meta首席执行官马克·扎克伯格日前介绍了Project Cambria的更多细节。当然,他没有揭晓所有信息,本次分享主要是关于彩色透视功能。所以,这款定价显著高于800美元的头显或会在今年Connect大会露出完整的面貌。

上面的视频演示是基于Presence Platform开发,前半段是Quest 2的黑白透视,而后半段则是Cambria的彩色透视。可以看到,Quest 2的透视功能是黑白图像,数字内容与物理背景存在一定的脱节感。但作为高端版本,Cambira能够支持非常高分辨率的彩色画面,并实现了相当令人信服的混合现实体验,数字内容能够与物理环境契配融合。

扎克伯格解释说,这是因为Quest 2的传感器只是设计成提供关于周遭环境的大致轮廓,不是专门用于提供MR支持,只是单纯利用机载摄像头来计算计算深度感应。至于Cambria,它搭载了分辨率比Quest 2高三倍,并且专门设计用于彩色透视的深度传感器和摄像头。同时,他表示已经制定好相关的路线图,“(三倍)这个数字可以随着时间的推移而变得更高……我们会继续努力。”

正在为Project Cambira开发“I Expect You to Die”系列作品的VR工作室Schell Games则评价道:“我们对彩色透视感到感到兴奋,因为(Quest 2的)黑白画面只能提供大致的轮廓,但当你能感知真正的彩色视图时,一切都会令人更加兴奋。它看起来更真实,尤其是当数字对象与物理背景混合的时候。关键是,当虚拟对象获得正确的照明,使其与场景中的对象相匹配时,你将无法区分何谓现实,何为虚拟。你必须摘下头显才能判断真假。”

在另一段视频中,这位Meta首席执行官亲自尝试了Project Cambria,体验了基于彩色透视功能的演示混合现实演示内容《The World Beyond》。

这个作品旨在展示虚拟现实和物理空间的有机融合,并且利用手部追踪来实现裸手输入。扎克伯格指出,《The World Beyond》的全彩版本只支持Cambria,但它很快会登陆App Lab并允许Quest 2用户体验。

值得一提的是,Protocol记者在上手体验了《The World Beyond》之后表示,尽管只有数分钟,但足以“令我确信Cambria拥有一种神秘的超能力”。

Protocol认为,尽管不是照片真实感的画面,但彩色和更高的分辨率不仅大大改善了用户的透视体验,而且有助于设备理解世界,包括将单个物体从另一个物体中分离出来。这是将现实环境融入虚拟世界的关键。例如,你在Quest 2中可能会看到三个物体相互重叠,并形成一个巨大斑点,但Cambria能够探测到更清晰的边界。

对于裸手交互,扎克伯格表示,Quest 2的手部追踪性能已经超过了公司的预期,所以Meta正在为以后的头显加倍使用这种输入方法。他指出:“随着Cambria和各种组件的发展,我们现在有了一个更适合于裸手交互的传感器架构。”

布拉德利·林奇(Bradley Lynch)表示这是根据实机图制作的Project Cambria渲染图

另外,扎克伯格表示尽管游戏和健身可能是早期的重点之一,但这款设备的主要目标是办公场景。他强调,“比Quest 2更紧凑”,并且添加彩色透视的Cambria有助于增强工作背景的自然契合感,从而提高工作效率,与其他头显用户协作,并进行虚拟会议等等。

扎克伯格认为,这样的设备到2030年前或会成为我们每天使用的主要设备,而将现实世界与虚拟屏幕和对象结合起来将是关键。在这个混合现实的未来,远程工作将感觉更像是与同事置身于同一个房间里,这要归功于逼真的彩色透视能力。他指出:“这种临场感是今天任何其他技术都无法实现的。”

Cambria将成为Meta向企业和自由工作者销售的一系列设备中的第一款。扎克伯格指出:“我认为它最终会(成为)笔记本电脑或工作站的替代品。”

据信,Meta有望于今年秋季举行的Connect大会正式发布Project Cambria。

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