雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

ABI调研:虚拟现实设备到2020 年达4300万台

目睹前段时间围绕 AR和VR 的热潮,几大科技巨头,包括 谷歌、三星 、微软Facebook,都下了不少赌注。

微软的 Hololens可能会是消费版AR设备的主要驱动力,而Google Cardboard仍是低价VR 体验的第一选择(预计到 2015年底,配货量达150万台左右),和三星 Gear VR共同促进基于移动设备的 VR体验。

Oculus Rift 和其他相似设备如 HTC Vive索尼Project Morpheus将是非移动设备的主力,同时推动早期发展,他们的接替者可能会在空间中继续延续 VR发展。

预测表示,这些非移动 VR设备将是增长最快的(2014~ 2020复合年增长率[CAGR]达 128%),但就最终配货总量来说,移动 VR设备占首位(2020年 2500万台)。

VR头显设备的销量,包括像三星 Gear VR和 Google Cardboard 那样的移动 VR设备和Oculus Rift、索尼 Morpheus等非移动 VR设备,将受到高端设备的上市和消费者对 VR技术不断上涨的关注和兴趣的驱动。

总体来说, VR设备预计在接下来5年将迅速发展,平均 CAGR将达106% ,到2020年总配货量达 4300万台。增强现实智能眼镜也将有类似的增长,到 2020年达2100 万台,CAGR达 78%。

研究分析员 Eric Abbruzzese说,“VR头显设备的销量,包括像三星 Gear VR和 Google Cardboard 那样的移动 VR设备和Oculus Rift、索尼 Morpheus等非移动 VR设备,将受到高端设备的上市和消费者对 VR技术不断上涨的关注和兴趣的驱动。”

“随着市场成熟,那些曾经专注于某种设备类型的案例将开始发生重合,像视频那样的不可知内容将是两个平台的强大驱动力;垂直行业如教育和工业也会使用这些平台,但在 AR设备如智能眼镜上会更成功。” Abbruzzese补充到。

当比较AR和 VR市场,使用案例会更独有,有小部分重叠。总体来说, VR的重点在娱乐,视频和游戏打头战; AR将受企业应用的驱动,专注于工业、汽车业和物流环境下的效率和安全。

以上是 ABI Research关于AR 、VR和游戏技术市场调查的一部分。这个数据库包括游戏市场的更新调查和 AR、VR 市场的新式调查。

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