Substance 3D Modeler Beta已正式发布,允许在VR中自由创作

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支持PC端和VR端

映维网Nweon 2022年05月09日)在今年年初举行的GDC 2022大会中,Adobe介绍了全新的Substance 3D全家桶。现在,用于建模和雕刻的Substance 3D Modeler(beta)已经正式发布。

Substance 3D Modeler Beta需要PC。尽管VR硬件并非必需,但为了感受这款工具的魅力,团队“强烈建议你在Modeler中采用“RiftQuest头显”。这将允许你在创作时随时在桌面端和VR端之间自由切换,从而利用特定媒介的优势,并创作出最符合自己心意的作品。

Adobe表示,Modeler的核心目标是回答这样一个问题:令3D建模尽可能直观、有趣和手控化,同时保持足够强大的功能以满足专业工作流程的最佳方式是什么?

所以,这家公司在2019年从Meta手中收购了VR雕刻工具团队Medium,以及3D编辑工具Substance背后的开发商Allegorithmic。然后,Adobe开始整合各自的资源,并最终带来了Substance 3D Modeler(Beta)。

当设想Modeler的任务时,团队意识到了一个特别的痛点:今天的大多数3D雕刻和场景创建都需要大量的技术知识。对于新人而言,这意味着一条陡峭的学习曲线,而即便是经验丰富的3D美术都需要耗费大量的时间来处理技术考虑或限制,而不是专注于纯粹的创作过程。

通过Modeler,Adobe的目标是尽可能多地隐藏和避免技术问题。他们认为:”作为一名美术,你应该尽可能地专注于创造性的表达,而不是受到技术方面的麻烦所干扰。”

团队指出,Modeler的UI非常简单,设计直观,并且在出色的性能与强大的功能和易用性之间取得了平衡。这个工具提供了简单但功能强大的工具来帮助你雕刻和管理场景。它有能力处理几乎无限的体素分辨率,而且没有多边形限制、拓扑、UV或对象计数问题。

应用程序的速度和性能是另一个限制创造性流程的潜在因素。所以开发人员将Modeler设计成速度快、处理复杂场景内存效率高的建模和雕刻工具,它可以在几秒钟内保存或导出包含数亿个三角形和数千个对象的场景。这意味着更少的时间等待,更多的时间创造。

Adobe表示,随着Modeler朝着1.0的方向发展,团队将继续添加和完善其管道功能,从而支持它尽可能平滑地与Substance 3D全家桶和实时引擎的其余部分进行互操作。性能不仅在应用本身中重要,而且随着时间的推移,他们希望能够轻松地将你在Modeler中创建的内容融入到其他专业工作流程中。总的来说,Modeler旨在消除你最初构思和最终实现之间的每一个减速带。

值得一提的是,Modeler Beta允许你在PC端和VR端自由切换。团队指出:“我们开发Medium(现在是Modeler)的经验表明:虚拟现实中的雕塑为3D创作提供了一个令人难以置信的沉浸式环境。你可以自由地环顾四周,同时可以直观地利用双手。这令你与创作交互时感觉直接而有触感。你可以用真实世界的比例浏览作品,不会出现任何摄像头失真,所以你可以轻松且准确地辨别各种形状细节。另外,Modeler的六自由度交互功能允许你自由移动对象,并以流畅的手势方式放置笔划。这种感觉就像是你真的是在空间中绘制和雕刻粘土。”

当然,Adobe表示大多数用例都是支持PC雕刻而不是VR雕刻。所以,尽管团队的愿景植根于两个媒介平台之间的混合工作流畅,但如果没有VR硬件,你依然可以单独凭借PC端创作出令人满意的作品。

Substance 3D Modeler(beta)目前已经正式发布,有兴趣的用户可以访问这一页面进行获取

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