2022年04月29日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了34篇专利。

映维网Nweon 2022年04月29日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共34篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Interaural Time Difference Crossfader For Binaural Audio Rendering(用于双声道音频渲染的跨声道时差分频器)

专利描述了向头显用户呈现音频信号的系统和方法。根据一个示例性方法,接收第一输入音频信号,所述第一输入音频信号对应于虚拟环境中的源位置;处理第一输入音频信号以产生一个左输出音频信号和一个右输出音频信号。左输出音频信号通过左扬声器呈现给用户左耳。右输出音频信号通过右扬声器呈现给用户右耳。处理第一输入音频信号,包括对第一输入音频信号应用延迟处理以产生左音频信号和右音频信号;调整左音频信号的一个增益;调整右音频信号的一个增益;对左音频信号应用第一头部相关转移函数(HRTF)以产生左输出音频信号;以及对右音频信号应用第二HRTF以产生右输出音频信号。对第一输入音频信号应用延迟处理,包括对第一输入音频信号应用听觉间时间延迟(ITD),所述ITD根据信号源位置确定。

2. 《Magic Leap Patent | Lightweight cross reality device with passive depth extraction(具有无缘深度提取的轻量级跨现实设备)

专利描述了一种包括多个摄像头和处理器的可穿戴显示系统。灰阶摄像头 和彩色摄像头 可以布置成提供与两个摄像头相关联的中心视场和与两个摄像头中的一个相关联的外围视场。两个摄像头中的一个或多个可能是全光摄像头。可穿戴显示系统可以使用至少一个全光摄像头获取光场信息,并使用根据灰度摄像头和彩色摄像头获取的图像立体确定的第一光场信息和第一深度信息创建世界模型。可穿戴显示系统可以使用至少一个全光摄像头和世界模型追踪头部姿势。当对象满足深度标准时,可穿戴显示系统可以使用一个或两个全光摄像头在中心视场和外围视场中追踪对象。

3. 《Magic Leap Patent | Reverberation gain normalization(归一化混响增益)

专利描述了用于对混响属性进行精确和独立控制的系统和方法。系统可以包括混响处理系统,直接处理系统和组合器。混响处理系统可以包括混响初始功率控制系统和混响器。混响初始功率控制系统可以包括混响初始增益和混响初始功率校正器。可以配置为将混响初始增益和值应用于输入信号,混响初始功率校正器可以配置为将混响初始功率校正因子应用于混响初始增益信号。混响器可以配置为将混响效果应用于来自混响初始功率控制系统的信号。可以计算和应用一个或多个值和/或校正因数,从而将输出的信号标准化为预定值。

4. 《Magic Leap Patent | Cross reality system supporting multiple device types(支持多种设备类型的跨现实系统)

跨现实系统允许多种设备类型中的任何一种能够高效准确地访问先前存储的映射,并呈现与映射相关的指定虚拟内容。跨现实系统可以包括基于云的定位服务,所述定位服务响应设备根据存储映射进行定位的请求。具有为增强现实操作配置的本机硬件和软件的任何类型设备可以通过合并在本机AR框架和云定位服务之间接口的组件。所述组件可以以本地化服务识别的格式呈现关于设备的位置信息。另外,组件可以过滤或以其他方式处理由本机AR框架提供的感知数据,以提高定位的准确性。

5. 《Magic Leap Patent | Registration of local content between first and second augmented reality viewers(在第一和第二增强现实观众之间配准本地内容)

专利描述了一种查看本地内容的图像数据的方法。通过存储第一设备坐标帧(DCF)、移动第一配准标记以在至少一个真实对象选择第一特征点(FP1)和第二特征点(FP2),从而创建增强现实视图。统一坐标系(UCS)对准模块在选择FP1和FP2时存储配准标记的位置,在选择FP1和FP2时基于第一个配准标记的位置确定用户坐标系(UCF),将DCF转换为UCF,并基于从第一DCF到第一UCF的转换,通过显示器向用户显示在第一数据源上通过投影仪接收的本地内容的图像数据。

6. 《Magic Leap Patent | Periocular and audio synthesis of a full face image(全脸图像的眼周和音频合成)

专利描述了用于通过头显合成面部图像的系统和方法。头显可能无法观察面部的一部分,而专利描述的系统和方法用于生成从未成像的面部部分的构象到观察到的面部部分的构象的映射。头显可以接收人脸部分的图像,并使用映射来确定未观察到的人脸部分的构象。头显可以将观察到的部分和未观察到的部分结合起来,从而合成完整的人脸图像。

7. 《Magic Leap Patent | Avatar animation using markov decision process policies(使用马尔科夫决策过程的相虚拟化身动画)

可以通过预先计算一个控制策略来提供虚拟角色的实时动画。其中,所述控制策略可以识别合适的动画片段来动画化虚拟角色的下一阶段运动。控制策略可以使用马尔可夫决策过程济宁计算,并且可以指定当虚拟角色处于特定状态时要采取的动作。可以从运行时动画引擎离线地预计算控制策略。运行时动画引擎可以使用控制策略来选择动画片段,从而实时地在环境中移动虚拟角色。

8. 《Magic Leap Patent | Lightweight and low power cross reality device with high temporal resolution(具有高时间分辨率的轻量级低功耗跨现实设备)

可穿戴显示系统可能具有动态视觉传感器(DVS)摄像头和彩色摄像头。至少一个摄像头可以是全光摄像头。可穿戴显示系统可基于检测到的条件和正在执行的XR功能,动态限制来自任一或两个摄像头的图像数据的处理。为了追踪对象,可以针对与对象对应的任一或两个摄像头视场来处理图像信息。可以基于异步获取的事件来追踪对象。当基于事件的对象定位产生不充分的质量度量时,可以使用立体或其他类型的图像信息。被追踪对象可以是用户的手或物理世界中的静止物体。

9. 《Magic Leap Patent | Waveguides with high index materials and methods of fabrication thereof(高折射率材料波导及其制造方法)

在一个实施例中,专利描述了由折射率大于或等于1.8的材料构成的波导,以及对所述波导进行图案化的方法。包含折射率大于或等于1.8的材料的图案化波导可并入显示设备中,例如可穿戴显示设备,从而向穿戴头戴式显示器的用户投射虚拟图像。

10. 《Apple Patent | Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display(可容纳带有显示屏的便携式电子设备的头戴式显示装置)

专利描述了一种允许用户将手持便携式电子设备与单独的头戴式设备耦合和分离的系统和方法。便携式电子设备可以物理耦合至头显设备。便携式电子设备和头显设备可以彼此通信和操作。可以允许每个设备将其功能和/或服务扩展到另一个设备,以便增强,增加和/或消除头显设备和便携式电子设备之间的冗余功能。

11. 《Apple Patent | Systems, methods, and graphical user interfaces for modeling, measuring, and drawing using augmented reality(使用增强现实技术进行建模、测量和绘图的系统、方法和图形用户界面)

计算机系统显示先前捕获的媒体项的表示,所述表示包括与捕获媒体项的物理环境相对应的深度信息,或与深度信息相关联。在显示媒体项的表示时,系统通过一个或多个输入设备接收与请求相对应的一个或多个输入,以显示与媒体项中捕获的物理环境的相应部分相对应的测量的表示。作为响应,系统基于深度信息,在与物理环境相应部分相对应的媒体项表示显示测量。

12. 《Apple Patent | Device, Method, And Graphical User Interface For Presenting Cgr Files(显示CGR文件的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,呈现计算机生成现实(CGR)文件的方法包括接收用户输入以呈现包括一个或多个CGR对象的CGR场景,其中CGR场景与第一锚和第二锚相关联。所述方法包括捕捉物理环境的图像,并确定物理环境的图像缺少对应于第一锚的部分。所述方法包括检测对应于第二锚的物理环境图像的一部分。所述方法包括,响应于确定物理环境图像缺少与第一锚相对应的部分,并检测与第二锚相对应的物理环境图像一部分,在与第二锚相对应的显示器位置显示CGR场景。

13. 《Apple Patent | Display Device(显示设备)

增强现实头显可以包括反射全息组合器,从而将来自光引擎的光线引导到用户眼睛,同时传输来自环境的光线。为匹配眼睛的视敏度,组合器和光引擎可以布置成投射具有不同视场和分辨率的光场。所述引擎可以包括激光二极管阵列,分布式波导,扫描镜和分层波导。光引擎可以包括用于聚焦光束的聚焦元件。

14. 《Facebook Patent | Corrective Optics For Reducing Fixed Pattern Noise In Head Mounted Displays(减少头戴式显示器固定图案噪点的校正光学元件)

电子显示组件包括显示元件和耦合到显示元件的校正元件。显示元件具有第一类型的第一多个子像素和第二类型的第二多个子像素。第一多个子像素的两个相邻子像素由子像素距离分隔开。校正元件具有多个特征,其配置成漫反射由第一多个子像素发射的光,使得在第一类型的两个相邻子像素之间的视距离小于子像素距离。

15. 《Facebook Patent | Apodized grating coupler(变迹光栅耦合器)

专利描述的光耦合器包括位于衬底中的多个体光栅。光栅包括沿着衬底的长度和厚度尺寸延伸的条纹阵列。条纹折射率和衬底折射率之间的差异取决于沿衬底厚度尺寸的深度坐标。所述差异与深度坐标的关系具有钟形函数,其可抑制由于相邻空间间距光栅之间的光串扰而形成的伪影。

16. 《Facebook Patent | Systems and method of target wake time for peer-to-peer communication(p2p通信目标唤醒时间的系统和方法)

专利描述了与用于p2p通信目标唤醒时间的系统和方法。在一个方面,第一无线通信设备配置指示在受限目标唤醒时间的服务时段期间使用p2p通信的子字段。第一无线通信设备向第二无线通信设备发送包括子字段的消息。

17. 《Facebook Patent | Led Arrays Having A Reduced Pitch(小间距LED阵列)

专利描述的技术用于减小LED阵列中的LED之间的间距。根据本发明的一个方面,一种设备包括具有多个LED的阵列和与所述多个LED的至少两个相邻LED欧姆接触的反射器。所述多个LED中的每个LED包括P Contact,并且所述反射镜与所述多个LED中的每个LED的P Contact物理分离。

18. 《Facebook Patent | Systems and methods for characterization of mechanical impedance of biological tissues(生物组织机械阻抗表征系统和方法)

传感器系统包括致动器、与致动器耦合的加速计、刚性构件、换能器和一个或多个处理器。执行器产生运动。加速计输出至少响应于致动器的运动的加速度信号。刚性构件从与加速计耦合的第一端延伸到第二端。传感器与刚性构件的第二端连接。传感器可以配置成输出力信号。一个或多个处理器至少基于加速度信号和力信号来确定负载的机械阻抗。

19. 《Facebook Patent | Artificial reality system with varifocal display of artificial reality content(包含可变焦显示人造现实内容的人造现实系统)

人造现实系统包括配置成输出人造现实内容的头戴式显示器。头戴式显示器包括一组第二图像捕获组件,所述第二图像捕获组件配置成捕获指示用户注视焦点的图像数据。头戴式显示器同时包括具有可基于用户焦点修改焦距的变焦显示器。另外,所述系统包括深度引擎,所述深度引擎配置成基于真实世界图像数据和与真实世界图像数据相关联的深度数据来生成物理环境的三维场景,并生成用于叠加的人造现实内容,然后基于用户焦点由变焦显示器显示。

20. 《Facebook Patent | Projection casting in virtual environments(在虚拟环境中的投影)

对于专利描述的人造现实系统,其可以提供由用户创建的投影来指定对象交互。例如,当一个用户希望与远处对象交互时,她可以使用投影来选择、移动或以其他方式来与远处对象交互。在一个实施例中,可以提供识别和消除歧义的对象选择技术,从而允许用户选择近远对象。在一个实施例中,解释用于与对象交互的各种手势。在一个实施例中,提供一个用于区分全局模式和局部模式的模型,或者说根据情况提供不同的输入模式或对用户手势的解释。

21. 《Facebook Patent | Element-based switching of ray casting rules(基于元素的光线投射规则切换)

可以为人造现实环境中的元素(例如对象)指定不同的光线投射规则。响应于检测到相应的触发,例如用户进入体积或与对象交互,可以实现与所述元素相关联的光线投射规则。实现光线投射规则可以控制光线的各个方面,例如光线的形状、大小、光线的效果、光线的来源、光线是否沿特定平面定向,或者光线的控制方式。在一个实施例中,人造现实系统可以同时投射多条光线,而光线可由用户的同一特征控制。通过使用优先级规则,人造现实系统可以确定哪条光线是主要光线,从而允许用户使用主要光线与元素交互。

22. 《Facebook Patent | Multimodal kinematic template matching and regression modeling for ray pointing prediction in virtual reality(虚拟现实中光线指向预测的多模态运动学模板匹配和回归建模)

专利描述的一种电子设备追踪用户的多个输入设备的运动参数。电子设备基于运动参数为用户预测3D空间内的感兴趣区域。感兴趣区域包括多个近距离目标。电子设备在感兴趣的区域内 预测目标捕获运动的终点。在一个实施例中,多个输入设备包括眼动追踪输入设备,每个输入设备对应于预定义的输入设备类型,并且运动参数包括来自眼动追踪输入设备的注视数据。

23. 《Facebook Patent | Integration of artificial reality interaction modes(人工现实交互模式的集成)

交互模式可以指定交互模式系统如何确定热俺早现实环境中的方向指示和运动,以及用于做出选择或执行其他动作的交互。在一个实现中,交互模式系统可以控制至少四种交互模式。交互模式系统可以利用交互模式情景因素(例如,启用哪些组件、模式设置、照明或其他环境条件、当前身体位置等)到交互模式的映射来控制特定交互模式之间的转换。交互模式系统可以提供用于发信号通知当前交互模式和交互模式转换的启示。

24. 《Microsoft Patent | Determining inter-pupillary distance(瞳孔间距确定)

在一个实施例中,专利描述的设备在与物理对象的偏移处,向用户的第一只眼显示与物理对象相对应的图像;向用户的第二只眼睛显示阻挡光;响应于对齐用户输入,移动图像相对于物理对象的位置;响应完成用户输入,确定用户的瞳孔间距;并根据瞳孔间距校准头戴式显示设备。

25. 《Microsoft Patent | Light leak correction for mixed reality devices(混合现实设备的漏光校正)

专利描述的系统配置为便于显示设备的漏光校正。系统配置为获取像素的颜色值,并获取与像素相关联的漏光值。漏光值基于与配置为显示像素的显示设备的滤色器相关联的测量漏光。系统同时配置为通过对像素的颜色值应用漏光补偿操作来生成像素的更新颜色值。漏光补偿操作将漏光值用作修改颜色值的输入,以补偿在显示设备显示像素时可能发生的漏光。系统进一步配置为使用更新的颜色值触发显示设备上像素的显示。

26. 《Microsoft Patent | Broadband reflector for waveguide assembly in a head-mounted display(用于头戴式显示器波导组件的宽带反射器)

在一个实施例中,在光学基板使用部分反射薄膜涂层,光学基板附在基于波导的光学组合器上,以将向前传播的全息图像光部分反射回用户的眼睛。薄膜涂层可在与全息图像相关联的角度范围内实现为宽带反射器。

27. 《Qualcomm Patent | Virtual content generation(虚拟内容生成)

专利描述了用于生成虚拟内容的系统。在一个实施例中,设备可以获得真实世界环境的场景图像,其中,当虚拟内容由显示器显示时,真实世界环境可以通过扩展现实设备的显示器查看。设备可以检测图像中的用户物理手部。设备可以基于检测到的物理手部来生成虚拟键盘。设备可以确定虚拟键盘在扩展现实设备的显示器上相对于物理手部的位置。设备可以在所述位置显示虚拟键盘。

28. 《Intel Patent | Virtual Reality Apparatus And Method Including Prioritized Pixel Shader Operations, Alternate Eye Rendering, And/Or Augmented Timewarp(包括优先像素着色器操作,交替眼睛渲染和/或增强时间扭曲的虚拟现实设备和方法)

专利描述了一种用于对图形数据执行早期深度测试的设备和方法。例如,图形处理设备的一个实施例包括早期深度测试电路,其用于对像素块执行早期深度测试,以确定像素块中的所有像素是否可以通过早期深度测试进行解析。所述图形处理设备同时包括多个执行电路,其用于对像素块执行像素着色操作。所述图形处理设备同时包括用于调度像素块以进行像素着色操作的调度器电路。调度器电路根据是否可以通过早期深度测试来解析所有像素来对像素块进行优先级排序。

29. 《Sony Patent | Content modification in a shared session among multiple head-mounted display devices(在多个头戴式显示设备之间的共享会话中修改内容)

专利描述了在多个头戴式显示器设备之间的共享会话中修改内容的方法。电子设备确定与多个头显的每一名佩戴者相关联的情绪状态信息。每个头显在计算机模拟环境中呈现媒体内容,并且情绪状态信息对应于呈现的媒体内容的第一部分。电子设备基于呈现的媒体内容第一部分和情绪状态信息来构造第一神经网络的输入特征。电子设备基于第一神经网络对输入特征的应用,从一组内容修改操作中选择第一内容修改操作。然后,电子设备基于所选择的第一内容修改操作修改呈现的媒体内容。修改后的媒体内容在至少一个头显设备呈现。

30. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and computer-readable recording medium(信息处理设备、信息处理方法和计算机可读记录介质)

专利描述的信息处理设备包括眼球信息获取部分、视线估计部分、显示控制部分、手势信息获取部分和模式切换部分。眼球信息获取部分从第一传感器获取用户眼球的位置和姿势信息。视线估计部分基于眼球的位置和姿势信息估计视线向量。显示控制部分以引导图像的方式控制显示设备。手势信息获取部分从第二传感器获取不同于眼球的位置和姿势信息的手势信息。模式切换部分根据用户提供的关于引导图像的模式切换输入在第一模式和第二模式之间切换,第一模式是在引导图像中反映眼球的位置和姿势信息的模式,第二模式是基于手势信息校正凝视状态的模式。

31. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息处理设备、信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理设备包括配置成检测注视点的检测单元;以及控制单元。控制单元使用检测到的注视点位置作为参考,并控制显示单元来显示与多个关键对象中的至少一个相关联并且基于注视点选择的输入候选信息。

32. 《Sony Patent | Audio processing(音频处理)

一种方法包括生成用于呈现虚拟环境的视频表示的第一环境表示;以及生成第二环境表示。响应于由虚拟环境中的一个或多个虚拟声源生成的声音,在虚拟环境中的虚拟收听位置呈现音频输出;其中,第一和第二环境表示包括虚拟环境的各自不同的几何表示。生成第二环境表示的步骤包括:生成第二环境表示的起始版本;以及修改第二个环境表示的起始版本。

33. 《Sony Patent | Reception device, communication system, program, and reception method(接收设备、通信系统、程序和接收方法)

专利描述的接收设备包括接收单元,其通过无线通信以给定的第一间隔顺序接收由发送设备发送的图像信息。专利描述的设备包括显示单元,其根据显示时钟基于图像信息顺序显示帧图像,并生成指示与帧图像的更新时间相对应的时间的显示时间信息。专利描述的设备包括控制单元,其基于多个显示时间信息计算指示帧图像被显示的间隔的第二间隔,并根据显示时钟控制帧图像的更新周期,使得第二间隔近似于第一间隔。

34. 《Sony Patent | Head mounted display and light controller(头戴式显示器和光控制器)

一种头戴式显示器包括框架和固定在框架上并提供图像的光学部件。所述框架包括一对连接和分离单元,光控制器的两端可拆卸地连接到该对连接和分离单元。所述一对连接和分离单元中的至少一个电连接到所述光控制器的两端中的至少一个。

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