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Oculus并购Pebbles Interfaces 意味着什么?

在Oculus的官方博客上,并没有看到太多关于 Pebbles的信息,只提到他们“在过去五年一直在研发使用定制光学器件、感应系统和算术程序来探测和追踪手部动作的技术,”但这次并购似乎不是简单的增派研究员到华盛顿的 Michael Abrash实验室。“Pebbles Interfaces 将加入Oculus的硬件工程和计算机视觉团队”,也就是说团队的部分成员会专注于软件部分,而剩余的则集中开发用于物体追踪和探测的摄影技术。虽然没有明确说明,但是根据 Oculus的方向来看,这并不是没有道理的。

在上述视频中,我们可以粗略了解到 Pebbles Interfaces现在用于手部追踪的摄像机,也就是博客中提到的“定制光学器件”。看来这台摄像机至少有部分是 Pebbles自己开发的,另外,如果他们在 2012年的YouTube 视频可信的话,那么这也是第一台用于深度动作追踪的摄影机。

根据 Pebbles 网站的一个存档版本,“他们开发高级动作感应器,在数字空间以任何范围或角度去展示实体物件,且不带半点延迟。”注意了,这里并没有说手部,而是物体,当考虑到更宏观的战略,这点非常重要。

看看上面这个视频。有发现什么有趣的东西吗?他手上的那张卡没有受托者,但仍在空间中被追踪,且没有通过 AR直通。这是一项非常有趣的技艺,待会还会在视频中和一个方块一起演出(展示完全三维物体扫描)。也就是说 Oculus刚刚并购的Pebbles Interface 不仅能实现手部追踪(这在视频中已经清楚地展示),而且最终能建成一个全物体探测系统,这对全空间规模体验来说可能是必不可缺的,这样一来,你就无需将家具移出房间的中央。但这个展出的亮点,至少现在来说,是看似非常强劲手部 /手指追踪。

视频展示了许多高度复杂的动作,现在市场上的任何追踪解决方案都无法做到。尤其值得关注的是,在发生堵塞时,这款软件显然能完美地处理这些事故。很明显这玩意儿破解追踪比一头公牛在瓷器店里撞碎瓷碟还要快。从下面的视频可以看出 Pebbles的软件真有那么一回事:

你可以看到,双手不仅能相互越过,而且能低失真地互锁(当然也出现了可见失真)。值得一看的是,这里的图像是应用到手部的深度探测,而不是连接手部动作的模型,这种追踪力更难摆脱(失真有可能会摆脱模型身上的追踪)。但这还是非常有意思。

最后要说的是,这个解决方案或许不仅仅能追踪手部、手指和物体。在Geektime采访中,Renana Perlovitch说,“Pebbles不仅是关于动作,我们是一家人体感应公司……我们拥有一项非常独特的技术,能让你的身体部位都进入VR体验中。”对!就是全躯体追踪——起码他们的公司代表是这样说的。将近视频尾声,你会看到脸部追踪的快速展示:

在我看来,Oculus并购Pebbles Interfaces有四个目的:其一,协助团队专注由内到外的追踪解决方案,该方案利用Rift或GearVR上的前向摄像机实现追踪;其二,在空间中实现物体探测,这样一来,当你处在虚拟世界,你也可以安全并自由地穿过现实空间;其三,和Oculus在2014年并购的Nimble团队展开手指和手部追踪工作;其四,最终实现全躯体VR体验。

此次并购只会进一步坚定 Oculus对计算器视觉作为追踪方案的承诺。四家专注计算机视觉的公司( Surreal Vision、Nimble Labs 、The 13th Lab 和Pebbles Interfaces)提供支持,加上和 Microsoft(也要在计算机视觉方面有所作为)的合作——这样看来,如果问谁能提供一套完美的手部、手指追踪和物体探测解决方案,那就非 Oculus莫属了。


[VIA uploadvr]


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