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《Moss: Book II》体验手记:没大创新但令人满意的故事续作

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令人满意的故事续作

映维网Nweon 2022年04月19日)在发行四年后,《Moss》终于迎来了全新的篇章《Moss: Book II》。在新的冒险中,勇敢的英雄奎尔终于与阿古斯(Argus)叔叔团聚。但解救了自己深爱的亲人之后,敌人开始把矛头对准奎尔。一个展开双翅的暴君正带领着奥术部队追捕她。面对危险的地形、充满挑战的谜题、以及在烈火和钢铁中扭曲的敌人,你和奎尔的旅程又将以什么结局告终呢?

日前,RoadtoVR的本杰明·朗格(Ben Lang)分享了对PSVR游戏《Moss: Book II》的上手体验,并表示尽管与前作相比没有进行太大的创新,但开发商Polyarc进一步优化了作品的优点,从而提供了令人满意的故事续作。

1. 玩法

《Moss: Book II》建立在相同的基本游戏规则:玩家需要控制可爱而能干的小小冒险家奎尔。其中,玩家主要是通过PS4 DualShock 4控制器(不支持PS5的DualSense)进行坐姿游戏。由于游戏是通过一个浮动球体来代表控制器的位置,所以玩家可以直接影响世界,例如通过球体移动特定的对象,治疗奎尔,以及控制敌人等等。

游戏故事以《Moss》的结局开始,所以你最好先玩前作。

《Moss: Book II》分成了多个小块,并通常需要你从左到右地逐步完成。即便《Moss》的画面已经给人留下了深刻的印象,但Polyarc进一步提升了视觉。你在游戏中会发现,关卡的每一块都是精美的立体画,开发人员对照明和构图都给予了高度的重视。

事实上,对于拥有这等丰富细节的场景,我真的希望游戏能为玩家提供更多环顾周遭环境的理由。如果只专注于从A点到B点,你就会错过这一充满魅力的重要组成要素。关卡包含隐藏的物品,但它们通常过于明显,无法真正鼓励玩家将充分探索每一个场景。作为对比,《宇宙机器人:搜救行动》的每个关卡都隐藏着一个几乎看不见的生物,这有效地鼓励我重访关卡,再看看我在第一次通过时可能忽略的地方。

《Moss: Book II》的敌人种类依然不多(这在前作备受批评),但幸运的是,由于引入了两种全新武器和一种特殊能力,新作成功地增加了战斗的趣味。为了激活特殊力量,你需要按下攻击按钮,令奎尔举起武器,然后玩家必须伸出手并用控制器触碰它,从而为其注入力量。

聪明的是,每种武器的特殊力量都可以作为额外的战斗机制和解谜机制。例如,当启动远程武器时,你可以将它扔得非常远并且它会粘到墙上。再次使用攻击按钮时,武器将直线飞回奎尔。你不仅可以用它连续击中多个敌人,而且它对于众多需要利用所述机制来开锁启门的关卡而言同样是必不可少。

多亏了武器的特殊力量,以及全新的环境交互,《Moss:Book II》的解谜元素在深度方面要优于原作。和《Moss》一样,我发现这种续章的解谜元素同样达到了一个甜蜜点:你偶尔会觉得它们解决起来非常具有挑战性,很有收获,同时基本没有挫折感。游戏存在几个令人挠头的地方,但我可以肯定地说,我会重玩游戏并尝试从新的角度解决谜题。

尤其是在游戏后期,重力变化的场景将要求你以全新的方式调整自己的空间推理。

《Moss: Book II》开局平缓的节奏非常符合我的口味。但到了中间未知,游戏开始提速,你将获得新的武器,战斗和平台跳跃方面都会越发增添紧张的气氛。当然,我记得自己在战斗中从未死过一次,所以游戏可能会受益于可调整的难度选项,比如多久可以治疗一次奎尔。

对抗游戏中的基本敌人令人满意,但我从来没有觉得这非常具有挑战性。不过,游戏通过少量独特且精心设计的Boss格斗来进行弥补。在其中一场战斗中,你将面对一个比奎尔大得多的敌人,而过程的惊艳动画令人赏心悦目。

动画并不《Moss: Book II》的唯一亮点。真的,整个游戏在视觉和声音方面都非常完美。奎尔非常强大,而你真的可以从她的动作中感受到这个角色的魅力。尽管音乐没有给我留下任何特别难忘的印象,但它在营造正确的氛围方面发挥了很好的作用。

从故事的角度来看,这款游戏提供了足够多的情节,但遗憾的是,开发者的叙事方式有点影响了故事的推进节奏。

《Moss: Book II》延续了前作的风格,以章节翻页的方式来向玩家呈现一个完整的脉络。当你翻页时,单一的叙述者一边朗读故事要点,一边允许你欣赏关于重点情节的可爱插图。

但游戏中的几个关键人物只在书中出现过,而且都是由同一叙述者进行配音。对于这一点,我认为这妨碍了其真正演绎出植根于游戏世界并作为故事中心的独特角色。

另外,关于结局的关键故事点并没有明确传达出来。诚然,我非常欣赏这款游戏为“Moss”世界和“The Reader(玩家角色的名字)”之间的关系提供了新颖有趣的线索,但我们似乎依然需要等待下一章才能看到最终的结果。

总的来说,我只花了大约五个小时就完成了《Moss: Book II》,包括收集了约80%的可选藏品。这显然不长,但需要告诉大家的是,这款游戏几乎没有鸡肋,游戏性和情节方面都提供了足够的动力,所以你会感觉通关游戏远不止五个小时。这足以带来一次感觉令人满意的冒险,毕竟通过《Moss》确实太快了。

2. 沉浸感

与原作一样,《Moss: Book II》以其众多优美的环境营造了绝佳的氛围。很遗憾,这款游戏缺少一种“拍照模式”,无法为精美的场景拍摄高质量的照片(默认的PSVR屏幕截图和抓拍会产生极低分辨率的图片,无法媲美你通过头显所感知的世界)。

每一个部分都是可以拉近欣赏的精美立体画。如果你拉远来看,再环顾四周,你会发现一切都是在正常规模的世界中发生。游戏大部分都是在一个巨大的背景下进行,比如一棵巨大的树,这为奎尔从一个部分到下一个部分的真实旅程提供了美丽的背景。

事实上,你偶尔会在背景中看到人类世界的遗迹,比如说一尊早已被遗忘的人类雕像。这种环境叙事方式非常有趣,但遗憾的是,游戏从未予以说明,所以人类和啮齿动物世界之间的历史完全是一个谜。

通过各种机制,比如给奎尔的武器充能,《Moss: Book II》允许玩家更频繁地进入世界进行直接交互,这有助于提高游戏的真实感,除了PSVR偶尔不稳定的追踪。

另外,诸如植物会对触碰做出反应等细节进一步营造了上述错觉,我非常欣赏这款游戏的库存系统不仅仅只是一个选择器,它允许玩家抓住目标物品,然后再交给奎尔。

然而,有一个影响沉浸感的点是:从来没有任何真正针对The Reader(玩家角色)的威胁或交互。除了奎尔,故事世界没有任何以有意义方式与你交互的角色。考虑到The Reader的存在对整个故事和游戏结构的重要性,以及《宇宙机器人:搜救行动》已经展示了这在提升沉浸感方面的示范作用,这确实是一个遗憾。

3. 舒适度

作为一款坐姿式游戏,《Moss: Book II》非常舒适。对舒适度的唯一批评不是来自游戏本身,而是PSVR的追踪性能。当你的头离静态场景只有几英尺远时,位置抖动会非常明显。当然,它从没有严重到令我感到头晕的程度,但对于非常敏感的玩家来说,它可能会给长时间的游戏带来挑战。

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