索尼在研究HRTF技术,提供沉浸式音响体验
虽然很多玩家可能很少意识到音响体验,但在游戏中音频和视觉效、输入同样非常重要。虚拟现实 (VR) 音频在承载音频效果以及沉浸式体验上具有重大效用。Oculus VR 已经说过会在Oculus Rift中集成HRTF技术,而索尼的Morpheus一直没有确定是否会集成HRTF技术。
在最近的Develop: Brighton 大会上,索尼创意服务组的高级音频工程师Nick Ward-Foxton和技术音响设计师Simon Gumbleton披露说他们在研究HRTF技术。
Foxton说,“HRTF技术对VR非常重要,允许我们变得更加现实。”
音频源定位对VR非常重要,玩家需要明确获取发出声音的精确位置。
HRTF英文全名为Head Related Transfer Function,这是一种声音定位的处理技术,可制造出立体空间声音定位的效果。
本文链接:https://news.nweon.com/9609
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群:苹果Vision | Meta Quest | 微软HoloLens | AR/VR开发者 | 映维粉丝读者
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群:苹果Vision | Meta Quest | 微软HoloLens | AR/VR开发者 | 映维粉丝读者