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给Oculus定个五年计划

在商业以及其他领域内,五年通常是一个常见的目标和规划。很多企业都会在五年内设定一个盈利增长的目标。

许多VR公司会以同样的目标进行买卖。在我们之前的报道中Oculus已经在开发Oculus Rift CV2,而且很可能已经制定了一个五年计划。尽管Facebook已经长期收购了Oculus,很可能他们有了一个五年计划。就当为了消遣,让我们来推测一下他们的五年计划是什么样的。我们假设这个计划从2015年1月开始到2019年1月结束。

第一年(2015)

  • 完成CV1的设计方案
  • 建立CV1的供应链和成本计划
  • 设定季度发行目标
  • 启动CV1 Demo并根据反馈对CV1最终版做一些变动
  • 计划为CV1完成SDK(最高效的直接模式)
  • 制作下一代屏幕(4K)
  • 制作下一代控制器(各种原型机,主要目标是半月控制器)
  • 为零售伙伴商制定计划

第二年(2016)

  • 为CV1设定截止日期和成本(最好在2015年底)
  • 为Oculus控制器设定截止日期和成本(最好在2015年底)
  • 完成网站上的预订单
  • 在零售店如Best Buy实施操作体验
  • 按时发行
  • 继续制定CV2下一代屏幕的计划(2017年第一季度)
  • 在CV1的圣诞套装里加入控制器(老一代产品CV1的促销)
  • 继续研究非游戏VR/AR解决方案
  • 推出第一代社交媒体VR解决方案
  • 继续研究减少使用追踪器的头显(HMD)。目前Gear VR也在进行此项研究,Oculus Rift使用的是内外分开的追踪系统(相机单独在一边而传感器在头显上)

第三年(2017)

  • 在第一季度发行CV2(最新4K屏幕和改良的光学镜片,用户界面有一些基本的手势运动追踪,主要是非游戏使用)
  • 改良型半月控制器
  • 支持立式VR
  • 缩减成本
  • 继续研究非游戏VR/AR解决方案
  • 减少使用追踪器的头显原型机

第四年(2018)

  • 在第一季度推出CV3
  • 头显不再需要单独的运动相机
  • 支持无相机追踪的自由运动
  • 缩减成本
  • 增加了手势检测的使用
  • 结合基本增强现实(AR)概念的透视功能
  • 支持使用运动手势向后兼容运动传感器和半月控制器
  • 发布社交媒体VR解决方案和AR功能
  • 继续研究非游戏VR/AR解决方案

第五年(2019)

  • 在第一季度推出CV4
  • 充分运用了增强现实(AR)和VR的头显
  • 运动追踪的全面支持
  • 逐步淘汰半月控制器?
  • 缩减成本
  • 继续研究非游戏VR/AR解决方案


[VIA vrcircle]


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