给Oculus定个五年计划
在商业以及其他领域内,五年通常是一个常见的目标和规划。很多企业都会在五年内设定一个盈利增长的目标。
许多VR公司会以同样的目标进行买卖。在我们之前的报道中Oculus已经在开发Oculus Rift CV2,而且很可能已经制定了一个五年计划。尽管Facebook已经长期收购了Oculus,很可能他们有了一个五年计划。就当为了消遣,让我们来推测一下他们的五年计划是什么样的。我们假设这个计划从2015年1月开始到2019年1月结束。
第一年(2015)
- 完成CV1的设计方案
- 建立CV1的供应链和成本计划
- 设定季度发行目标
- 启动CV1 Demo并根据反馈对CV1最终版做一些变动
- 计划为CV1完成SDK(最高效的直接模式)
- 制作下一代屏幕(4K)
- 制作下一代控制器(各种原型机,主要目标是半月控制器)
- 为零售伙伴商制定计划
第二年(2016)
- 为CV1设定截止日期和成本(最好在2015年底)
- 为Oculus控制器设定截止日期和成本(最好在2015年底)
- 完成网站上的预订单
- 在零售店如Best Buy实施操作体验
- 按时发行
- 继续制定CV2下一代屏幕的计划(2017年第一季度)
- 在CV1的圣诞套装里加入控制器(老一代产品CV1的促销)
- 继续研究非游戏VR/AR解决方案
- 推出第一代社交媒体VR解决方案
- 继续研究减少使用追踪器的头显(HMD)。目前Gear VR也在进行此项研究,Oculus Rift使用的是内外分开的追踪系统(相机单独在一边而传感器在头显上)
第三年(2017)
- 在第一季度发行CV2(最新4K屏幕和改良的光学镜片,用户界面有一些基本的手势运动追踪,主要是非游戏使用)
- 改良型半月控制器
- 支持立式VR
- 缩减成本
- 继续研究非游戏VR/AR解决方案
- 减少使用追踪器的头显原型机
第四年(2018)
- 在第一季度推出CV3
- 头显不再需要单独的运动相机
- 支持无相机追踪的自由运动
- 缩减成本
- 增加了手势检测的使用
- 结合基本增强现实(AR)概念的透视功能
- 支持使用运动手势向后兼容运动传感器和半月控制器
- 发布社交媒体VR解决方案和AR功能
- 继续研究非游戏VR/AR解决方案
本文链接:https://news.nweon.com/9607
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