雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2022年04月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了27篇专利。

映维网Nweon 2022年04月01日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共27篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Rendering Location Specific Virtual Content In Any Location(在任何地点渲染特定于位置的虚拟内容)

专利描述了用于在三维环境中创建、保存和渲染包括多个虚拟内容项目设计的方法。所述设计可以保存为场景,所述场景由用户从预建的子组件、已建的组件和/或先前保存的场景中构建。可以保存表示为保存的场景锚节点的位置信息,从而表示每个虚拟内容项目的位置信息。在打开场景时,保存的场景锚节点可以与用户在混合现实环境中的位置相关联。

2. 《Magic Leap Patent | Estimating Pose In 3d Space(在三维空间中预测姿势)

专利描述了用于估计三位环境内的设备位置的方法和设备。所述方法的实施例包括按顺序接收多个图像片段,所述图像片段形成表示包括环境一部分视场的图像。所述图像包括多个稀疏点,并可部分地根据多个图像片段的对应子集进行识别。所述方法同时包括,当接收到与一个或多个稀疏点相对应的每个图像片段子集时,按顺序识别多个稀疏点中的一个或多个稀疏点,并且根据所识别的一个或多个稀疏点来估计设备在环境中的位置。

3. 《Magic Leap Patent | Gaze timer based augmentation of functionality of a user input device(基于注视点定时器的用户输入设备功能增强)

在一个实施例中,当用户在预定时间段内注视手持式控制器或其附近时,手持式控制器的一个或多个输入元件(如按钮)的功能会被临时修改。例如,可以修改与特定控制器按钮相关联的功能,以允许用户能够使用所述按钮打开特定菜单。例如,注视点定时器特征可用于在混合现实和/或增强现实会话期间增强手持控制器或其他用户输入设备的功能。

4. 《Magic Leap Patent | System for providing illumination of the eye(提供眼睛照明的系统)

专利描述了提供眼睛照明的系统。在一个实施例中,薄透明层可以集成在头戴式显示设备中,并布置在佩戴者的眼睛前面。薄透明层可配置为输出光,使得光引导到眼睛并从眼睛产生反射。所述反射可用于基于闪烁的追踪。

5. 《Magic Leap Patent | Inline in-coupling optical elements(内联 式耦合光学元件)

专利描述的显示系统包括具有多个波导的波导组件,每个波导与耦合光学元件相关联。耦合光学元件配置成将光耦合到相关波导中。投影仪从一个或多个空间分离的光瞳输出光,并且至少一个光瞳输出两个不同波长范围的光。用于两个或多个波导的耦合光学元件相互内联,例如垂直对齐,以便耦合光学元件位于两个不同波长范围的光路径中。第一波导的耦合光学元件选择性地将一个波长范围的光耦合到波导中,而第二波导的耦合光学元件选择性地将另一个波长范围的光耦合。在耦合光学元件前面提供吸收滤色片,以限制非目标光波长在耦合光学元件中的传播。

6. 《Magic Leap Patent | Near Eye 3d Display With Separate Phase And Amplitude Modulators(带独立相位和振幅调制器的近眼3D显示器)

专利描述的增强现实眼镜包括近眼显示器,其包括耦合到空间相位调制器或有源波带板调制器,以及光学耦合到眼睛耦合光学元件的成像调幅光光源。成像幅度调制光源可以包括发射式2D显示面板或耦合到成像幅度调制器的光源。眼睛耦合光学可以包括体全息衍射光栅。

7. 《Magic Leap Patent | Buckling Mode Actuation Of Fiber Scanner To Increase Field Of View(通过光纤扫描仪的屈曲模式致动来增加视场)

专利描述了光纤扫描系统和光纤扫描方法的实施例。专利描述的系统和方法通过引起光纤一部分屈曲来改进光纤的扫描范围,振荡幅度和/或最大指向角。在一个实施例中,第一机电换能器任选地对应于具有远端屈曲端和近端屈曲端的屈曲压电元件。光纤可机械耦合至远端屈曲端、近端屈曲端或远端屈曲端和近端屈曲端两者。在实施例中,屈曲压电元件是压电管或压电叠层。可选地,光纤穿过压电管或压电叠层。屈曲压电元件可以包括多个电极,用于通过施加一个或多个电压来控制屈曲压电元件的长度。

8. 《Apple Patent | Communication system with improved reliability(可靠性更高的通信系统)

专利描述了与提高计算网络可靠性的相关技术。在一个实施例中,第一计算设备接收数据对象的变化状态,并经由网络接口发送给第二计算设备。第一计算设备向第二计算设备发送具有数据对象的完整状态之一的基线分组。第一计算设备向第二计算设备发送与数据对象的变化状态相对应的更新分组序列。序列中的更新分组包括足够的信息,以响应于存储状态是两个或多个先前状态之一 来将数据对象在第二计算设备处的存储状态更新为数据对象的当前状态。

9. 《Apple Patent | Multi-protocol synchronization(多协议同步)

专利描述了与维护第一局域网(LAN)的第一基准时钟有关的技术。第一参考时钟可由耦合到第一LAN的第一组计算设备使用,以参与与耦合到第二LAN的第二组计算设备的共享体验。计算系统通过第一时间同步协议将第一参考时钟与计算系统可通过广域网(WAN)访问的全局参考时钟同步。计算系统通过第二时间同步协议向第一组计算设备之一提供第一参考时钟的时间值,以协调与第二组计算设备之一的共享体验中的事件。其中,第二时间同步协议的精度大于第一时间同步协议的精度。

10. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)

与一个或多个输入设备通信的计算机系统显示三维环境的第一视图,包括物理环境的表示和第一用户界面对象。当显示第一视图时,计算机系统检测不使用一个或多个输入设备的第一人在物理环境中的移动,并作为响应,根据物理环境中第一人的移动与物理环境中对应于第一用户界面对象的第一位置具有第一空间关系的确定,计算机系统根据第一人在物理环境中的移动,在第一视图中移动第一用户界面对象的第一表面。

11. 《Apple Patent | Methods for manipulating objects in an environment(在环境中操纵对象的方法)

在一个实施例中,电子设备基于三维环境中用户的视点自动更新三维环境中虚拟对象的方向。在一个实施例中,电子设备基于三维环境中多个用户的视点自动更新三维环境中虚拟对象的方向。在一个实施例中,电子设备在三维环境中修改虚拟对象和用户视点之间的真实对象的外观。在一个实施例中,电子设备在包括一个或多个虚拟对象和/或其他用户的三维环境中自动为用户选择位置。

12. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)

计算机系统在显示具有第一级沉浸感的第一计算机生成体验的同时,接收对应于第一用户的生物测定数据。响应于接收生物测定数据:根据与第一用户对应的生物测定数据满足第一标准的确定,计算机系统显示具有第二级沉浸感的第一计算机生成体验。其中,与使用第一级沉浸显示的第一计算机生成体验相比,使用第二级沉浸感显示的第一计算机生成体验占据第一用户的更大部分视场。根据与第一用户相对应的生物测定数据不符合第一标准的确定,计算机系统继续显示第一级沉浸感的第一计算机生成体验。

13. 《Apple Patent | Localization For Mobile Devices(苹果专利:移动设备的定位)

专利描述了移动设备的定位系统和方法,所述方法可以包括,访问使用一个或多个运动传感器捕获的运动数据;根据运动数据进行粗略定位,其中粗略定位包括位置的第一估计;获得一个或多个特征点映射,其中特征点映射与粗略的位置相关联定位;访问使用一个或多个图像传感器捕获的图像;根据图像和特征点映射来确定精细定位姿态,其中精细定位姿态包括位置的第二估计和方向估计;根据精细定位姿态,生成一个包含虚拟对象视图的虚拟对象图像;并显示所述虚拟对象图像。

14. 《Apple Patent | Systems, methods, and graphical user interfaces for updating display of a device relative to a user’s body(相对于用户身体更新设备显示器的系统、方法和图形用户界面)

当电子设备穿戴于用户身体预定部分时,电子设备的显示生成组件配置成显示与用户身体预定部分相对应的身体部分的外部视图图形表示。电子设备检测电子设备相对于用户身体预定部分的位置变化。响应于检测到的位置变化,电子设备修改与用户身体预定部分相对应的身体部分的外部视图图形表示 。

15. 《Apple Patent | Methods for navigating user interfaces(用户界面导航方法)

在一个实施例中,电子设备至少基于检测用户的注视点执行用户界面的导航。在一个实施例中,电子设备根据用户的注视点来执行与用户界面包含的控制元件的交互。在一个实施例中,电子设备根据用户的注视点,并以协调的方式滚动类别和子类别的表示。

16. 《Facebook Patent | High voltage optical transformer integration(高压光变压器集成)

专利描述了一种高压驱动系统。在一个实施例中,高压驱动系统包括高压光变压器和高压驱动装置,其中高压光变压器位于高压驱动装置附近。高压光变压器和高压驱动装置之间的高压连接可以比高压光变压器和用于控制变压器的低压电源之间的低压连接短。

17. 《Facebook Patent | Electronic devices and systems(电子设备和系统)

专利描述的系统可以包括表带、包括至少一个配置为捕获广角图像的图像传感器的表体、配置为可拆卸地将表体耦合到表带的耦合机制,以及至少一个位于表带或表体的至少一个生物测定传感器。生物测定传感器的信息可传输给其他电子设备。

18. 《Facebook Patent | Spatially multiplexed volume bragg gratings with varied refractive index modulations for waveguide display(具有可变折射率调制的空间复用体布拉格光栅)

专利描述的波导显示器包括对可见光透明的波导、位于波导上且具有第一折射率调制的第一体积布拉格光栅(VBG)、位于波导上且包括具有不同的各自折射率调制的多个区域的第二反射VBG。第一反射VBG配置成衍射第一波长范围和第一视场(FOV)范围中的显示光,使得第一波长范围和第一FOV范围中的显示光通过全内反射在波导中传播到第二反射VBG的多个区域。第二反射VBG的多个区域配置成在第一波长范围和第一视场范围内对不同的相应波长范围的显示光进行衍射。

19. 《Microsoft Patent | Haptic Controller(触觉控制器)

专利描述了一种触觉控制器。在一个施例中,触觉控制器可以包括旋转地固定到基座上的第一和第二绞盘,以及连接在第一和第二绞盘之间的能量存储机制。触觉控制器同时可以包括固定在第一绞盘的用户接合组件,以及配置成通过控制第一和第二绞盘所经历的旋转摩擦来控制施加在用户接合组件的旋转力的控制组件。

20. 《Google Patent | Optical systems and devices for monitoring a light signal(用于监测光信号的光学系统和组件)

专利描述了一种包括光导管的光学系统。光导管包括第一光管、第二光管和第一桥,后者能够机械地将第一光管耦合到第二光管。第一光管具有用于接收第一输入光信号的第一入口,以及用于发射第一输入光信号的至少一部分以形成第一输出光信号的第一出口。第二光管具有用于接收第二输入光信号的第二入口,以及用于发射第二输入光信号的至少一部分以形成第二输出光信号的第二出口。第一桥具有机械耦合到第一光管的第一端和机械耦合到第二光管的第二端。

21. 《Qualcomm Patent | Content positioning in extended reality systems(扩展现实系统中的内容定位)

专利描述了在扩展现实环境中定位虚拟内容项的方法。例如,可以将虚拟内容项的放置位置发送到第一设备和第二设备中的一个或多个。放置位置可以基于根据从第一设备获得的第一映射数据和从第二设备获得的第二映射数据生成的相关映射数据。在一些示例中,第一设备可以将放置位置发送到第二设备。

22. 《Qualcomm Patent | Dynamic configuration of user interface layouts and inputs for extended reality systems(扩展现实系统用户界面布局和输入的动态配置)

专利描述了用于生成虚拟内容的系统和技术,所述方法可以包括在真实环境中获取物理对象的图像,并确定图像中物理对象的至少一个属性;基于物理对象的至少一个属性确定虚拟内容的界面布局;基于确定的界面布局显示虚拟内容。

23. 《Sony Patent | Information processing device and method(信息处理设备和方法)

专利描述的信息处理设备包括:通过无线通信向另一信息处理设备发送传输信息的无线通信单元 ;以及控制单元。基于指示到另一信息处理设备的通信路径阻塞的预测结果,控制单元控制由无线通信单元执行的无线通信中的至少一个。

24. 《Sony Patent | Hologram recording composition, hologram recording medium, hologram, and optical device and optical component using same(全息图记录组合物,全息图记录介质,全息图,以及使用所述全息图的光学装置和光学元件)

专利描述的全息图记录组合物至少包含可自由基聚合的单体、基质树脂、光聚合引发剂和蒽基化合物。专利描述的全息图记录介质包括至少含有可自由基聚合单体、基质树脂、光聚合引发剂和蒽基化合物的光固化树脂层。

25. 《Sony Patent | Video distribution system, video distribution method, and display terminal(视频分发系统、视频分发方法和显示终端)

专利描述的视频分发系统包括:图像获取单元,其从低分辨率摄像头获取低分辨率图像,同时从高分辨率摄像头获取高分辨率图像;异常确定单元,其确定在代表低分辨率图像的第一信号和代表高分辨率图像的第二信号中的任何一个中是否存在异常;以及发送控制单元,其在确定不存在异常的情况下将第一合成图像发送到显示终端。

26. 《Sony Patent | Haptic presentation system and apparatus(触觉呈现系统和装置)

专利描述的触觉呈现装置包括基材、弹性层和流体输送装置。基材形成第一空间并包括第一通孔。弹性层覆盖包括第一通孔的基材表面。流体输送装置通过第一通孔在弹性层和基材之间注入流体。通过从流体输送装置注入流体来扩展弹性层,使得弹性层和基材之间的第二空间的内部压力高于第一空间的内部压力。

27. 《Sony Patent | Head-mounted display and image displaying method(头戴式显示器和图像显示方法)

专利描述了一种头戴式显示器。在一个实施例中,头戴式显示器包括接收用户对内容的选择的输入信息获取单元 ;获取与内容的帧速率相关的信息的帧速率信息获取单元 ;根据帧速率确定显示亮度的亮度调整单元 ;再现内容的图像的内容再现单元 ;以及以确定的亮度显示图像的显示单元。

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