2022年03月25日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了42篇专利。

映维网Nweon 2022年03月25日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共42篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《 Magic Leap Patent | Virtual, augmented, and mixed reality systems and methods(虚拟现实、增强现实和混合现实系统和方法)

专利描述的虚拟现实、增强现实或混合现实显示系统包括配置为显示虚拟现实、增强现实或混合现实图像数据的显示器。所述显示器包括一个或多个将光学畸变或像差引入图像数据的光学部件。所述系统同时包括被配置为向显示器提供图像数据的显示控制器。显示控制器包括用于存储光学畸变校正信息的存储器,以及使用光学畸变校正信息来校正光学畸变或像差的一个或多个处理元件。

2. 《Magic Leap Patent | Cross Reality System(跨现实系统)

通过存储有关一个或多个用户设备可以访问的物理空间的持久性空间信息,专利描述的跨现实系统可以确定一个物理世界中的位置,并且应用程序可以予以访问以指定虚拟对象在所述物理世界中的位置,从而提供沉浸式用户体验 。持久性空间信息允许用户在与跨现实系统进行交互时可以共享虚拟的和物理的体验。

3. 《Magic Leap Patent | Compensation for deformation in head mounted display systems(头戴式显示系统变形补偿)

专利描述的方法用于校准头戴式显示器。在一个实施例中,专利描述的方法包括接收与头戴式显示设备的第一目镜的未变形状态相关联的第一目标图像数据;接收与头戴式显示设备的第一目镜的变形状态相关联的第一捕获图像数据;确定将所述第一捕获图像映射到所述图像的第一变换;以及将第一变换应用于后续图像,。

4. 《Magic Leap Patent | Low motion-to-photon latency architecture for augmented and virtual reality display systems(增强现实和虚拟现实显示系统的低运动到光子延迟架构)

头戴式显示单元包括方向传感器、配置为向用户输出光的显示器和处理器。处理器接收虚拟内容的渲染帧,从方向传感器获取方向信息,并根据用户头部方向的变化扭曲或修改虚拟内容的渲染帧。扭曲的渲染帧随后使用调制光从显示器输出。处理器和方向传感器可以是空间光调制器的一部分,并用于调制用于呈现扭曲渲染帧的光。另外,空间光调制器可以是具有低持续性和高占空比的LED阵列。

5. 《Magic Leap Patent | Singulation of optical waveguide materials(光波导材料的分离)

用于分离光波导材料的方法包括将第一激光束引导到光波导材料的第一侧,以在光波导材料中产生第一组穿孔。第二激光束引导到光波导材料的第二侧,以在光波导材料中产生第二组穿孔。第二面与第一面相对。第一组穿孔和第二组穿孔定义穿孔区。第三束激光束引导到穿孔区,以在穿孔区分离光波导材料。

6. 《Magic Leap Patent | Methods and apparatuses for casting polymer products(铸造聚合物产品的方法和设备)

专利描述了形成具有预定形状的波导部分的示例。将光固化材料分配到第一模具部分和与第一模具部分相对的第二模具部分之间的空间中。调整第一模具部分表面相对于第二模具部分表面之间的相对间隔,以填充第一和第二模具部分之间的空间。用辐射照射光固化材料形成固化波导膜,使得固化波导膜的不同部分具有不同的刚度。固化波导膜从第一和第二模具部分分离。波导部分从固化的波导膜中分离出来。

7. 《Apple Patent | Connection assessment system(连接评估系统)

专利描述了与识别连接质量有关的技术。第一计算设备可以收集与第一计算设备和第二计算设备所在环境的布局有关的环境信息。第一计算设备可以与第二计算设备进行无线通信。第一计算设备可以基于环境信息确定环境中的位置,从而定位第一计算设备以改进无线通信。第一计算设备可以向第一计算设备的用户提供位置指示。

8. 《Apple Patent | Efficient delivery of multi-camera interactive content(高效交付多摄像头交互式内容)

专利描述了与编码记录内容以分发给其他计算设备的技术。在各种实施例中,第一计算设备记录第一计算设备所在的物理环境的内容,后者可交付给第二计算设备。第二计算设备配置为基于记录内容和由一个或多个附加计算设备记录的内容呈现相应的环境。第一计算设备确定第一计算设备在物理环境中的位置,并在可用于将第一计算设备记录的内容流式传输到第二计算设备的清单中对所述位置进行编码。编码位置可由第二计算设备使用,以确定是否流式传输由第一计算设备记录的内容。

9. 《Apple Patent | Distributed encoding(分布式编码)

专利描述了与编码记录内容以分发给其他计算设备有关的技术。在各种实施例中,第一计算设备创建记录内容以传输到配置为呈现记录内容的第二计算设备。为了对记录的内容进行编码,第一计算设备经由第一计算设备的网络接口检测一个或多个计算节点,计算节点可用于以第二计算设备支持的一种或多种格式对记录内容进行编码。第一计算设备经由网络接口将记录的内容卸载到一个或多个计算节点,以便以一种或多种格式进行编码。在一个实施例中,第二计算设备接收来自用户的请求,以流式传输由第一计算设备记录的内容,并请求由辅助第一计算设备的计算节点编码的第一格式内容。

10. 《Apple Patent | Extended reality for moving platforms(用于移动平台的扩展现实)

专利描述了用于移动平台的扩展现实,例如汽车、船艇、飞机、火车或任何其他移动平台。具体来说,专利描述了检测和解释移动平台运动的XR系统。例如,电子设备可检测其位于移动平台,并根据移动平台的运动,设备运动,和/或一个或多个物理对象的运动来控制虚拟内容的显示。例如,电子设备可以通过使用光学追踪数据(来确定虚拟内容的锚定位置,从而控制虚拟内容的显示。

11. 《Apple Patent | Inertial data management for extended reality for moving platforms(移动平台扩展现实的惯性数据管理)

专利描述了用于移动平台的扩展现实,例如汽车、船艇、飞机、火车或任何其他移动平台。具体来说,专利描述了检测和解释移动平台运动的XR系统。专利描述的电子装置包括:显示器;惯性传感器;以及一个或多个处理器。处理器配置为:从惯性传感器获取惯性数据;以及在可移动平台的各种运动状态期间,基于惯性数据操作电子设备。在一个实施例中,可以根据可移动平台的当前运动状态修改惯性数据的使用。

12. 《Apple Patent | Managing multi-modal rendering of application content(管理应用程序内容的多模式呈现)

专利描述的设备包括至少一个处理器,处理器配置为接收应用程序提供的显示用内容。所述至少一个处理器进一步配置为确定所述内容对应于二维内容。所述至少一个处理器同时配置为识别二维内容的一部分,以便通过三维渲染进行增强。所述至少一个处理器进一步配置为响应于所述确定,增强三维渲染器对所述二维内容部分的渲染。所述至少一个处理器进一步配置为在设备显示器提供二维内容增强部分的显示。

13. 《Apple Patent | Contextual matching(情景匹配)

在一个实施例中,将特征描述符匹配问题转化为特征图匹配问题。查询图像和参考图像中的关键点最初会根据匹配进行匹配和滤波。对于给定的关键点,基于给定关键点周围的相邻关键点构造特征图。将特征图与匹配关键点的参考图像的对应特征图进行比较。

14. 《Apple Patent | Systems and methods for providing personalized saliency models(提供个性化显著性模型的系统和方法)

专利描述了用于提供个性化显著性模型的方法。所述方法包括:从服务器获取用于表征捕获图像的第一显著性模型,其中第一显著性模型表示全局显著性模型;通过第一设备捕获第一多个图像;获取指示第一设备的第一用户对捕获第一多个图像中的一个或多个图像的反应信息;至少部分地基于所获得的信息更新第一显著性模型,以形成个性化的第二显著性模型;将所述第二显著性模型的至少一部分发送到所述服务器,以将其包括在所述全局显著性模型中。

15. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)

专利描述的计算系统在显示第一计算机生成三维环境的第一视图的同时,从第一用户检测指向虚拟助手的查询。作为响应,计算机系统在第一计算机生成三维环境的第一部分中显示一个或多个光投影第一表示的动画变化,包括显示聚焦于第一部分第一子部分的一个或多个光投影第二表示,然后在与第一部分第一子部分对应的位置显示响应于查询的内容。

16. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)

计算机系统显示三维环境的第一视图。当显示第一视图时,计算机系统检测满足第一标准的第一手的第一次移动.作为响应,在第一视图的第一位置显示第一虚拟对象。第一虚拟对象包括第一多个可选择控件,其中第一位置对应于物理环境中第一次移动后第一只手的位置。当在第一位置显示第一虚拟对象时,计算机系统检测第一手的第二运动,并且作为响应,根据第一手相对于第一视图中第一虚拟对象的位置的第二运动,显示第一手在第一视图中的表示的运动。

17. 《Apple Patent | Systems, methods, and graphical user interfaces for sharing augmented reality environments(用于共享增强现实环境的系统、方法和图形用户界面)

专利描述的第一电子设备使用一个或多个摄像头捕获第二电子设备的图像。所述图像包括经由第二电子设备的显示生成组件显示的位置信息。位置信息指示第二电子设备在增强现实环境中的位置。在捕获包括位置信息的第二电子设备的图像之后,第一电子设备使用从第二电子设备捕获的位置信息来显示增强现实环境中的一个或多个虚拟对象。

18. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)

专利描述的计算机系统在显示计算机生成环境的视图的同时,检测物理对象的移动,并且作为响应:根据用户在物理对象第一部分的阈值距离内,并且物理对象满足预设标准的确定,计算机系统改变在与物理对象第一部分的当前位置相对应的位置所显示的虚拟内容的外观,而不改变在与物理对象第二部分相对应的位置所显示的虚拟内容外观;以及根据用户在阈值距离内且物理对象不满足预设标准的确定,计算机系统改变在与物理对象第一部分的当前位置相对应的位置所显示的虚拟内容外观。

19. 《Facebook Patent | Pixel sensor having shared readout structure(具有共享读出结构的像素传感器)

专利描述的设备包括第一光电二极管、第二光电二极管、量化器、存储器和控制器。控制器配置为:设置第一光电二极管产生第一电荷的第一曝光周期;设置第二曝光周期,其中第二光电二极管产生第二电荷,第二曝光周期基于第一曝光周期和以下至少一项设置:与存储器对第二设备的读出操作相关联的第一时间,或与量化器的量化操作相关联的第二时间;使用量化器执行第一电荷的第一量化操作以产生第一数字输出;以及使用量化器执行第二电荷的第二量化操作以产生第二数字输出。

20. 《Facebook Patent | Inline encryption of packet data in a wireless communication system(无线通信系统中分组数据的内联加密)

专利描述的无线通信系统包括第一存储器、第二存储器、直接存储器访问(DMA)控制器、在DMA控制器和第二存储器之间串联的加密引擎、第一微处理器和第二微处理器。第一微处理器与生成无线传输的应用程序数据的其他系统进行通信。要无线传输的应用数据存储在第二存储器中,并对DMA控制器进行编程,以将应用数据的分组从第二存储器传输到第一存储器。加密引擎从DMA控制器接收应用数据的分组,对分组进行加密以生成加密的应用数据分组,并将加密的应用数据分组输出以存储到第一存储器。

21. 《Facebook Patent | Systems and methods for managing energy detection thresholds(管理能量检测阈值的系统和方法)

设备可以对信道执行能量检测(ED)测量,并与定义的ED阈值函数进行比较,以确定信道是否被占用。设备可以执行指示在信道中检测到的信号的功率电平的信道测量。设备可以将测量值与阈值进行比较。设备可以响应于比较,确定信道是否被占用。

22. 《Facebook Patent | Camera reprojection for faces(面部的camera重投影)

在一个实施例中,一个或多个计算系统可以接收第一用户面部的一部分的图像。一个或多个计算系统可以访问代表第一用户面部的三维面部模型。一个或多个计算系统可以识别图像中捕获的一个或多个面部特征,并基于图像中识别的一个或多个面部特征,以及三维面部模型的预定特征位置,确定相对于三维面部模型的camera姿势。一个或多个计算系统可以通过将第一用户的面部部分图像从camera姿势投影到三维面部模型,从而确定图像和三维面部模型之间的映射关系,并致使第一用户面部表示的输出图像被渲染。

23. 《Facebook Patent | Blue noise mask for video sampling(用于视频采样的蓝噪掩模 )

在一个实施例中,计算系统可以接收包括帧序列的视频。计算系统可以访问指定像素采样位置的三维掩模。所述三维掩模具有对应于空域的第一维度和第二维度,以及对应于时域的第三维。蓝噪特性可以存在于与空间域中的三维掩模的多个二维空间slice中的每一个相关联的像素采样位置中,以及与时间域中的三维掩模的多个一维时间slice中的每一个相关联的像素采样位置中。计算系统可以通过使用三维掩模对帧序列进行采样来生成视频样本。

24. 《Facebook Patent | Efficient motion-compensated spatiotemporal sampling(高效运动补偿时空采样)

在一个实施例中,计算系统可以访问包括第一帧和第二帧的视频。计算系统可以通过根据第一帧和第二帧之间的光流将第一采样位置变换为第二帧来确定第一帧的第一采样位置和第二帧的第二采样位置。计算系统可以基于与第一采样位置对应的第一帧中的像素与和与第二采样位置对应的第二帧中的像素之间的比较,以选择第二采样位置的子集。计算系统可以基于第二采样位置的子集在第二帧中定义一个或多个拒绝区域,以确定拒绝区域之外区域中的第三采样位置。计算系统可以生成视频的样本。

25. 《Facebook Patent | Neural network weight distribution using a tree direct-memory access (dma) bus(使用树型直接内存访问总线的神经网络权重分布)

在一个实施例中,一种使用树直接存储器访问(DMA)总线分配神经网络权重的方法包括,通过树DMA控制器接收存储器地址。树DMA控制器同时可以接收指示选择用于接收张量处理器集群的分布指令。树DMA控制器可以从存储器地址指示的存储器中的位置检索权重集,然后根据分发指令将DMA分组中的权重集发送到张量处理器集群。DMA分组可以经由树DMA总线发送到张量处理器集群,并且张量处理器集群可以使用神经网络权重并行地处理输入特征的不同分区部分。

26. 《Facebook Patent | Systems and methods for provisioning content(提供内容的系统和方法)

专利描述的方法可以向显著性预测模型提供内容项的至少一个帧。显著性预测模型经训练以识别出现在内容项中的显著关注点。可以从显著性预测模型获得描述出现在至少一帧中的至少第一显著关注点的信息。可以预测第一个显著的兴趣点是访问内容项的用户所感兴趣的。基于视图的投影可应用于对应于第一显著关注点的区域。

27. 《Facebook Patent | Electronic devices and systems(电子设备和系统)

专利描述的系统可以包括表带、包括至少一个配置为捕获广角图像的图像传感器的表体、配置为可拆卸地将表体耦合到表带的耦合机制,以及至少一个位于表带或表体的至少一个生物测定传感器。生物测定传感器的信息可传输给其他电子设备。

28. 《Facebook Patent | Lightguide based holographic display(基于光导的全息显示器)

专利描述的全息显示器 具有耦合到光瞳孔复制光导的空间光调制器。空间光调制器提供具有空间调制幅度和/或相位的光束。光束由光瞳复制光导复制成多个部分。这些部分在出瞳处干涉,以提供由用户直接观察的图像。可以提供眼动追踪系统来确定用户瞳孔的位置,并且可以相应地调整光束的空间调制,以确保眼睛瞳孔处的光束部分的光学干涉提供所需的图像。

29. 《Facebook Patent | Switch leakage compensation for global illumination(全局照明开关泄漏补偿)

专利描述了一种泄漏补偿全局照明的方法。所述方法包括由应用处理器获取用户头部或眼睛中的至少一个的位置数据,由应用处理器基于位置数据呈现图像帧的图像数据,修改图像数据以补偿与显示器全局照明相关联的泄漏,并将图像数据发送到显示系统的显示驱动电路,以通过全局照明在显示器显示图像帧。

30. 《Facebook Patent | Device including diffractive optical element(包括衍射光学元件的设备)

专利描述的设备包括波导、与波导耦合的耦入元件和耦出元件。所述波导管、耦入元件和耦出元件 配置为将图像光的多个部分传送到视窗。所述耦入元件或耦出元件中的至少一个包括偏振选择性衍射元件。偏振选择性衍射元件包括光栅,光栅包括多个微结构,所述微结构限定了填充有无源光学各向异性材料的多个凹槽,所述无源光学各向异性材料具有沿凹槽方向的第一有效折射率和沿垂直于凹槽方向的平面内方向的第二有效折射率。第一有效折射率或第二有效折射率之一与微结构的折射率基本匹配。

31. 《Microsoft Patent | Voltage regulator circuit with current limiter stage(带限流级的电压调节器电路)

响应于检测到电压调节器处于电流过载模式,专利描述的系统自动限制电压调节器电路的输出电流。在一个示例中,电压调节器电路包括与放大级和限流级。放大级配置为基于参考电压和来自输出电压的反馈输出直流电压。限流级配置为在静态模式和过载模式下工作。在静态模式下,限流级配置为作为缓冲工作,其形成到放大级的输入的闭合反馈回路。在过载模式下,电流限制级配置为将输出电流钳制为指定电流。

32. 《Microsoft Patent | Selective colorization of thermal imaging(热成像的选择性着色)

专利描述的示例计算系统包括处理器和存储组件。计算系统可以接收经由热成像系统获取的热图像,热图像的每个像素包括强度等级,并且通过逐强度等级对像素进行分块来生成直方图。可以至少基于直方图确定要着色的像素子集,对像素子集着色以产生选择性着色图像,并输出选择性着色图像。

33. 《Qualcomm Patent | Low latency transmission techniques for uplink power saving(用于上行链路节能的低延迟传输技术)

基站可以配置具有低延迟模式指示的用户设备(UE)。基站可在下行链路控制信息(DCI)中提供低延迟模式指示,下行链路控制信息可包括用于上行链路通信的上行链路资源的资源许可,例如用于扩展现实(XR)应用的姿势信息的UE传输。低延迟模式指示可以表示不发送上行链路通信的重传,为低延迟模式通信启用不同的重传时间表,重传可以基于根据一个或多个定时器或其任何组合确定的特定时间表发生。

34. 《Qualcomm Patent | Techniques for managing uplink transmissions for power saving(管理上行链路传输以实现节能的技术)

在XR应用的一个示例中,来自真实环境和虚拟环境的特征可以显示给用户,以便通过UE消费。为了避免视觉冲突,UE可以生成姿势信息并将其发送到网络。UE可配置为管理姿势信息到网络的传输。UE可以确定XR应用的下行链路突发时机,生成与UE和XR应用相关联的姿势信息,并且仅在下行链路突发时机期间发送姿势信息。

35. 《Intel Patent | Super-resolution apparatus and method for virtual and mixed reality(用于虚拟现实和混合现实的超分辨率设备和方法)

一种方法的一个实施例包括:捕获包括深度数据的原始图像;基于检测到的一个或多个虚拟对象和一个或多个真实对象的空间接近度来识别一个或多个感兴趣区域;使用机器学习技术或其结果生成一个或多个感兴趣区域的超分辨率映射;使用超分辨率映射检测虚拟对象和真实对象之间的交互;以及基于检测到的交互执行一个或多个图形处理或通用处理操作。

36. 《Sony Patent | Hologram recording composition, hologram recording medium, hologram optical element, optical device and optical component using same, and method for forming hologram diffraction grating(全息图记录组合物,全息图记录介质,全息图光学元件,光学器件和光学元件,以及形成全息图衍射光栅的方法)

专利描述的全息图记录组合物包含至少一种铬染料,铬染料的脱色体具有包含伯氨基和/或仲氨基、环氧单体和聚合引发剂的结构。专利同时描述了一种全息图记录介质,全息图记录介质包括至少含有铬染料的感光层,铬染料的脱色体具有含有伯氨基和/或仲氨基、环氧单体和聚合引发剂的结构。

37. 《Sony Patent | Information processing device and information processing method(信息处理设备和信息处理方法)

专利描述的信息处理装置包括:检测物体的传感器;一种戴在听者耳朵的开耳式听筒,其包括声学产生单元和将声学产生单元产生的声音发射到耳孔中的声音引导部分;以及处理单元。处理单元处理声源的声音信息,以及定位所获取声源的声像,同时根据三维声学空间中的位置改变声像的位置的过程。

38. 《Sony Patent | Apparatus and method for data aggregation(数据聚合设备和方法)

专利描述的数据处理设备包括,用于接收指示虚拟环境的多个观众的各个视点的视点数据的输入电路;用于检测由各个视点观看的虚拟环境一部分的检测电路;用于根据检测电路提供的信息来选择虚拟环境的一个或多个区域的选择电路 ;以及用于输出指示一个或多个所选区域的数据的输出电路。

39. 《Sony Patent | Method, apparatus and computer program product for generating a path of an object through a virtual environment(通过虚拟环境生成物体路径的方法、装置和计算机程序产品)

专利描述的方法包括:在第一时刻从布置在物理环境中的多个图像捕获设备接收图像数据;在第一时间之后至少一个第二时间 ,从布置在物理环境中的多个图像捕获设备接收图像数据;在第一时刻和至少一个第二时刻,检测与图像数据内的对象相关联的多个点的位置;在第一时刻和至少一个第二时刻,将与对象相关联的多个点投影到虚拟环境中,以在每个时刻生成多个点在虚拟环境中的位置;以及使用所述位置生成对象通过虚拟环境的路径。

40. 《Sony Patent | Image processing apparatus, image processing method, and program(图像处理设备、图像处理方法和程序)

专利描述的设备包括存储指令的存储器,以及一个控制单元。控制单元配置为执行指令,以检测真实空间图像中感兴趣对象的图像,检测真实空间对象图像相对于真实空间用户视角的方向,生成包含修改对象图像的修改图像,对应于真实空间对象,使得修改后的对象图像的方向对应于期望的用户透视图,并显示修改后的图像。

41. 《Sony Patent | Information processing apparatus for controlling operation pattern(用于控制操作模式的信息处理设备)

专利描述的信息处理设备包括操作模式控制单元,操作模式控制单元配置为基于指示操作区域的特征信息来控制真实对象表面之上的操作区域中的操作模式。操作模式包括例如在操作区域中输入操作数据的方法,或检测操作数据的方法中的至少一种。

42. 《Sony Patent | Optical device, image display device, and display device(光学设备、图像显示设备和显示设备)

专利描述的光学装置包括第一导光板、包括三个偏转构件的第一偏转单元、第二导光板和包括三个偏转构件的第一偏转单元;从图像形成装置发射的光的一部分入射到第一偏转构件,并经由导光板和第二偏转构件从第三偏转构件发射。

本文链接https://news.nweon.com/95578
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

更多阅读推荐......

资讯