2022年03月18日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了33篇专利。

映维网Nweon 2022年03月18日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共33篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Virtual user input controls in a mixed reality environment(混合现实环境中的虚拟用户输入控件)

可穿戴显示系统可以使用计算机视觉技术自动识别物理遥控器或遥控器服务的设备。可穿戴系统可以生成一个虚拟遥控器,所述遥控器带有一个可穿戴系统用户查看和交互的虚拟控制面板。虚拟远程设备可以模拟物理远程设备的功能。用户可以选择用于交互的虚拟遥控器,例如,通过查看或指向母设备或其遥控器,或者通过从已知设备的菜单中选择。虚拟远程设备可以包括虚拟按钮。

2. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Optical Systems With Exit Pupil Expander(用于具有光瞳扩展器的光学系统的系统和方法)

专利描述了用于扩展出射光瞳的架构。各种实施例包括一种含有一个或多个波导的显示装置。一个或多个波导的一个或多个物理/光学参数和/或输入到所述波导的光线波长可以随着入射角度的变化而变化,从而保持不同子光束之间的相位相关。

3. 《Magic Leap Patent | Methods, devices, and systems for illuminating spatial light modulators(用于照亮空间光调制器的方法、设备与系统)

发明描述的光学设备包括光学转向元件。光学设备可包括平行于水平轴的第一表面,以及与第一表面相对的第二表面。光学设备可包括含有多个光发射器的光模块。光模块可以配置为组合光线并用于多个发射器。光学设备同时包括位于第一表面和第二表面之间,并且相对于光模块设置的光输入表面,其可以接收从多个发射器发射而来的光线。光学设备可包括端子反射器,其设置在与光输入表面相对的一侧。耦合到光转向元件中的光线可以由端子反射器反射,和/或从第二表面朝向第一表面反射。

4. 《Magic Leap Patent | Eye-imaging apparatus using diffractive optical elements(使用衍射光学元件的眼睛成像设备)

在一个实施例中,专利描述的光学装置包括具有近端表面和远端表面的基板、布置在基板近端和远端表面之一的第一耦合光学元件、以及布置在基板近端和远端表面之一且与第一耦合光学元件偏移的第二耦合光学元件。第一耦合光学元件可配置成以一定角度使光偏转,以使光在近端和远端表面之间并朝向第二耦合光学元件完全内反射(TIR),并且第二耦合光学元件可配置成以一定角度从基板偏转。

5. 《Magic Leap Patent | Eyepiece For Virtual, Augmented, Or Mixed Reality Systems(用于虚拟现实,增强现实或混合现实系统的眼戴设备)

专利描述了一种用于增强现实的目镜波导。所述目镜波导可以包括透明基板,所述透明基板具有耦入区域,第一和第二正交光瞳扩展器(OPE)区域,以及出瞳扩展器(EPE)区域。耦入区域可以位于第一和第二OPE区域之间,并且可以将输入光束划分和重定向为在基板内部传播的第一和第二引导光束,其中第一引导光束指向第一OPE区域,第二引导光束指向第二OPE区域。第一和第二OPE区域可以分别将第一引导光束和第二引导光束分成多个复制的,间隔开的光束。EPE区域可以重新引导来自第一和第二OPE区域的复制光束,使得它们离开基板。

6. 《Apple Patent | Methods for manipulating objects in an environment(在环境中操纵对象的方法)

在一个实施例中,电子设备根据用户手部的一个或多个特征与对象交互。在一个实施例中,电子设备显示用于增强二维图形的一个或多个可选选项,例如用三维对象替换二维图形。在一个实施例中,电子设备在根据用户的手势和/或手部的运动操纵对象,并同时显示操纵指示器。在一个实施例中,电子设备基于用户的手势和/或手部的移动来显示情景菜单或移动对象。在一个实施例中,电子设备显示远处对象的放大视图,以增加可视性并允许直接操纵远处对象。

7. 《Apple Patent | Accessing Functions Of External Devices Using Reality Interfaces(使用现实界面访问外部设备的功能)

当通过计算机生成现实界面访问外部设备的功能的过程中,检测一个或多个外部设备。获取由图像传感器捕获的物理环境图像数据。确定图像数据是否包括一个或多个检测到的第一外部设备表示。根据确定图像数据包括第一外部设备表示,致使显示器根据图像数据同时显示物理环境表示和与第一外部设备功能相对应的可供性。其中,用户激活使得第一外部设备执行与所述功能相对应的动作。

8. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for providing computer-generated experiences(用于提供计算机生成体验的设备、方法和图形用户界面)

计算系统经由第一显示生成组件显示第一计算机生成环境,并同时通过第二显示生成组件显示计算系统用户的一部分的视觉表示。其中,所述用户能够通过第一显示生成组件查看第一计算机生成环境,以及在第一计算机生成环境中提供内容的视觉指示的一个或多个图形元素。计算系统改变用户部分的视觉表示以表示用户在相应时间段内的外观变化,并改变一个或多个图形元素以表示第一计算机生成环境在相应时间段内的变化。

9. 《Facebook Patent | Dynamic customization of head related transfer functions for presentation of audio content(动态定制头相关传递函数以用于呈现音频内容)

专利描述了一种用于动态更新为用户定制的头相关传递函数(HRTF)模型的系统。系统接收由一个或多个成像组件捕获的用户的一个或多个图像。系统使用一个或多个捕获的图像来确定用户的姿态。所述姿态包括用户的头部-躯干方向。系统基于所确定的姿态来为用户更新HRTF模型。系统使用更新的HRTF模型生成一个或多个声音滤波器,并将所述一个或多个声音滤波器应用于音频内容以生成空间音频内容。系统向用户提供空间音频内容。

10. 《Facebook Patent | Audio sample phase alignment in an artificial reality system(人造现实系统中的音频采样相位对齐)

专利描述了包括对由多个音频传感器或麦克风采集的音频样本进行对齐处理的技术。在一个示例中,所述方法包括启用第一麦克风;通过音频处理器并使用第一处理管道处理由第一麦克风采集的音频数据样本;在启用第一麦克风之后的一段时间内启用第二麦克风;由音频处理器并使用第二处理管道,通过同步第一和第二处理管道的开始时间来处理由第二麦克风收集的音频数据的样本。

11. 《Facebook Patent | Artificial reality collaborative working environments(人造现实协作办公环境)

XR办公系统可以提供和控制一个协作办公环境,并实现:1.真实世界曲面和XR曲面之间的链接;2. 多个真实区域与具有专用功能的XR区域之间的链接;3. 在人造现实办公环境中,保持对用户电脑屏幕和键盘等现实工作工具的访问;4. 用于不同的交互和协作模式的裸手控制和控制器模式;5. 多桌协作式房间配置;6.根据情景讲内容项自动填充到人造现实办公环境中。

12. 《Facebook Patent | Artificial reality collaborative working environments(人造现实协作办公环境)

XR办公系统可以提供和控制一个协作办公环境,并实现:1.真实世界曲面和XR曲面之间的链接;2. 多个真实区域与具有专用功能的XR区域之间的链接;3. 在人造现实办公环境中,保持对用户电脑屏幕和键盘等现实工作工具的访问;4. 用于不同的交互和协作模式的裸手控制和控制器模式;5. 多桌协作式房间配置;6.根据情景讲内容项自动填充到人造现实办公环境中。

13. 《Facebook Patent | Enhanced artificial reality systems(增强型人造现实系统)

在一个实施例中,基于解释的用户意图来控制用户设备。在特定实施例中,计算设备可以基于接收到的用户信号来确定用户意图。为了检测用户意图,计算设备可以首先分析接收到的用户信号,然后可以基于将用户信号映射到用户意图的数据来确定用户意图。在特定实施例中,计算设备可以使用机器学习模型来确定用户意图。

14. 《Facebook Patent | Artificial reality collaborative working environments(人造现实协作办公环境)

XR办公系统可以提供和控制一个协作办公环境,并实现:1.真实世界曲面和XR曲面之间的链接;2. 多个真实区域与具有专用功能的XR区域之间的链接;3. 在人造现实办公环境中,保持对用户电脑屏幕和键盘等现实工作工具的访问;4. 用于不同的交互和协作模式的裸手控制和控制器模式;5. 多桌协作式房间配置;6.根据情景讲内容项自动填充到人造现实办公环境中。

15. 《Facebook Patent | Spatial tiling of compute arrays with shared control(共享控制的计算阵列空间Tiling)

在一个实施例中,一种用于机器学习加速的方法包括,由具有多个张量处理器的张量处理器集群的共享控制器接收多周期指令,并基于指令确定:由张量处理器执行的一系列向量操作和地址信息。所述方法同时包括,对于序列中的每个向量操作,基于地址信息,相对于与每个张量处理器相关联的各个基址,生成公共地址偏移。然后,将公共地址偏移多播到张量处理器,并控制张量处理器以并行和锁步方式执行向量操作。

16. 《Facebook Patent | Systems and methods for predicting elbow joint poses(预测肘关节姿势的系统和方法)

计算系统可以基于头戴式设备捕获的传感器数据来确定用户的头部姿势和手腕姿势。计算系统可以接收由头戴式设备的摄像头捕获的图像。使用所述图像,计算系统可以确定图像中与用户身体相对应的一个或多个区域,并基于所述区域和camera的camera姿势,确定在捕捉图像时可能位于用户肘部的三维体积约束。根据所述信息,计算系统可以利用头部姿势、手腕姿势和三维体积约束来推断用户的身体姿势,包括与用户相关联的推断肘部姿势。

17. 《Facebook Patent | Systems and methods for facilitating access to distributed reconstructed 3d maps(促进访问分布式重建3D映射的系统和方法)

专利描述的计算系统基于AR设备的位置查询与分布式映射网络相关联的注册表,以获取与第一网关相关联的第一网关地址。系统通过使用第一个网关地址连接到第一个网关来下载3D街道映射。系统预测AR设备将进入物理区域中的建筑物,并向注册表查询与第二网关关联的第二网关地址。系统通过提供用户认证信息,使用第二网关地址请求访问第二网关。系统通过第二个网关下载与建筑物相关联的3D内部映射,并在AR设备进入建筑物后使用3D内部映射定位建筑物内的AR设备。

18. 《Facebook Patent | Systems and methods for predicting lower body poses(预测下半身姿势的系统和方法)

计算系统可以从耦合到用户的一个或多个传感器接收传感器数据。基于传感器数据,计算系统可以生成与用户身体第一部分相对应的上身姿势。其中,上身姿势可以包括用户的头部和手臂。计算系统可以使用机器学习模型来处理用户的上身姿势,以生成对应于用户身体第二部分的下身姿势。其中,下身姿势可以包括用户的腿。计算系统可以基于上半身姿势和下半身姿势生成用户的全身姿势。

19. 《Facebook Patent | Gray-tone lithography for precise control of grating etch depth(精确控制光栅蚀刻深度的灰度光刻)

专利描述了一种灰度光刻技术。所述灰度 光刻技术 用于控制具有非均匀光栅参数(例如深度、占空比或周期)的表面浮雕光栅上的覆盖层的厚度轮廓,补偿非均匀蚀刻速率,定义蚀刻/块区域,和/或控制光栅层的厚度。

20. 《Facebook Patent | Switchable Broadband Waveplate(可切换宽带波片)

专利描述了一种光波片。光波片包括堆叠在一起的多个液晶层。所述多个液晶层中的至少一个包括液晶分子,所述液晶分子可通过外部场在平面内切换,以在不同相位延迟的状态之间切换光波片。

21. 《Facebook Patent | Flexures for optical lens(用于光学镜头的挠曲 )

专利描述的示例性光学基板包括支撑结构、多个透镜和多个挠曲。每个挠曲与支撑结构和各自的透镜啮合,以允许在光学基板与光学组件的另一层组装期间透镜的独立横向移动。组装期间,由多个挠曲中的第一挠曲提供的第一横向运动不同于由多个挠曲中的第二挠曲提供的第二横向运动。

22. 《Facebook Patent | Optically anisotropic film stack including solid crystal and fabrication method thereof(包括固体晶体的光学各向异性薄膜堆栈及其制造方法)

专利描述的薄膜叠层包括交替叠层的多个第一薄膜和多个第二薄膜。所述多个第二膜中的至少一个第二膜包括固体晶体,所述固体晶体包括沿预定对准方向对准的晶体分子。所述多个第一膜中的至少一个第一膜包括对准结构,所述对准结构配置为在预定对准方向上至少部分对准所述固态晶体的晶体分子。

23. 《Facebook Patent | Techniques for manufacturing variable etch depth gratings using gray-tone lithography(使用灰度光刻技术制造可变蚀刻深度光栅的技术)

专利描述了一种制造具有可变光栅深度的光栅的方法,包括在衬底上沉积具有均匀厚度轮廓的第一光栅材料层,在第一光栅材料层上形成具有可变厚度轮廓的蚀刻掩模层,蚀刻掩模层和第一光栅材料层以将第一光栅材料层的均匀厚度轮廓改变为非均匀厚度轮廓,在第一光栅材料层上形成图案化硬掩模,并且使用图案化硬掩模蚀刻第一光栅材料层,以在第一光栅材料层中形成具有可变深度的光栅。

24. 《Facebook Patent | Time-to-digital converter for depth sensing(用于深度传感的时间-数字转换器)

深度摄影头组件用于获取描述局部区域的深度信息。深度摄影头组件包括具有多个像素的传感器。部分或全部像素被划分为耦合到各自的多用途时间-数字转换器的组。每个多用途时间-数字转换器包括振荡器和计数器。组中的每个像素与多路复用器相关联,多路复用器配置为在耦合到像素的输入、振荡器或与不同像素相关联的计数器之间进行选择。多路复用器将信号输出到与像素相关联的时间-数字转换器的计数器。在图像帧的第一部分期间进行飞行时间测量。在图像帧的第二部分期间,传感器可用作强度计数器。在图像帧的第三部分期间,其可以校准深度传感器。

25. 《Facebook Patent | Time-synchronized distributed passive captures(时间同步分布式被动捕获)

专利描述的方法包括接收由环境中的第一设备检测到的第一无线信号,第一无线信号包括由环境中移动的对象引起的第一失真图案;接收由环境中的第二设备检测到的第二无线信号,第二无线信号包括由在环境中移动的对象引起的第二失真图案;通过比较第一失真图案和第二失真图案,确定第一失真图案 和第二失真图案 对应于与在环境中移动的对象相关联的同一运动事件,基于与第一失真图案 和第二失真图案 相关联的信息确定第一设备和第二设备之间的定时偏移,并基于定时偏移确定第一设备生成的数据和第二设备生成的数据之间的时间对应关系。

26. 《Microsoft Patent | Systems and methods for gps-based and sensor-based relocalization(基于GPS和基于传感器的重定位系统和方法)

在重定位期间,系统配置为获得基于无线电的定位数据,所述数据指示系统在映射环境中的估计位置。所述系统同时配置为基于所述估计位置识别所述映射环境的映射的关键帧子集,其中所述映射环境的映射包括从所述映射环境内的多个位置捕获的多个关键帧,所述多个关键帧与所述映射环境内识别的锚定点相关联。系统进一步配置为基于关键帧子集在映射环境中执行重新定位。

27. 《Qualcomm Patent | Randomization of xr traffic arrival time(XR流量到达时间的随机化)

专利描述了用于错开下行链路和上行链路通信的方法。示例方法包括建立与基站的连接。示例性方法同时包括从基站接收至少一个交错指示,所述交错指示包括用于下行链路通信的下行链路交错偏移和用于上行链路通信的上行链路交错偏移。示例性方法同时包括基于上行链路交错偏移和下行链路交错偏移经由下行链路通信或上行链路通信与基站通信。

28. 《Sony Patent | Asymmetric Arrangement Of Left And Right Displays To Improve Image Quality For A Stereoscopic Head-Mounted Display (Hmd)(不对称排列左右显示屏以提高立体头戴式显示器的图像质量)

立体VR头显具有左和右显示部分,其中一个显示部分布置为具有变换以提高感知的虚拟图像分辨率,从而提高感知的虚拟图像质量。变换可以包括相对于另一显示部分以水平和垂直偏移显示部分的子像素。通过应用非常小(亚毫米)的偏移以及适当调整的图像数据,两个稍微不同的虚拟图像将在由显示部分建立的双目重叠区域中形成具有增加可感知分辨率的立体图像。

29. 《Sony Patent | Reproducing device, reproducing method, and program(复制设备、复制方法和程序)

专利描述的设备能够切换和观看广角视频和作为广角视频的一部分的平面视频。视频控制器基于包括所提供的广角视频的线速度的线质量来确定线质量是否能够承载广角视频的显示。确定来自服务器或广角视频和部分视频的剩余缓冲区数据量。在线路质量不能承载广角视频的显示的情况下,显示切换到部分视频。

30. 《Sony Patent | Image processing device, image generation method, and image processing method(图像处理设备、图像生成方法和图像处理方法)

图像处理设备在多个图像中生成通过将第一对象图像(其中对象朝向第一方向)和第二对象图像(其中对象朝向与第一方向不同的第二方向)打包在一个帧中而获得的第一打包图像,其中对象在多个图像中以这样的方式在不同方向上成像,第一对象的分辨率图像的分辨率高于第二对象图像的分辨率。进一步生成第二打包图像,第二打包图像是通过将多个图像中的第三对象图像(其中对象朝向第三方向) 和第四对象图像(其中对象朝向第四方向) 打包在一个帧中而获得,打包方式使得第三对象图像的分辨率高于第四对象图像的分辨率。

31. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息处理设备、信息处理方法和程序)

专利描述了了一种分析发射到用户面部的光的反射光,并同时执行面部表情分析和生物测定信号分析的配置。所述配置具有接收发射到用户面部的光的反射光的光接收部分,以及分析光接收信号的光接收信号分析部分。光接收信号分析部分具有分析用户皮肤表面反射光并生成面部表情分析信息的面部表情分析部分,以及分析表皮下反射光并生成生物分析信息的生物测定信号分析部分。光接收部分的光接收信号包括皮肤表面反射光和表皮下组织反射光,面部表情分析部分从光接收信号中提取低频分量,获取皮肤表面反射光,并执行面部表情分析。生物测定信号分析部分从光接收信号中提取高频分量,获取表皮下组织反射光,并执行生物测定信号分析处理。

32. 《Sony Patent | Haptic presentation apparatus, haptic presentation system, and haptic presentation method(触觉呈现装置、触觉呈现系统和触觉呈现方法)

专利描述的触觉呈现装置包括第一触觉呈现元件,第一触觉呈现元件包括气密且可弯曲的第一袋。其中,可以通过将从第一袋内部排出的气体量来呈现虚拟对象的硬度,以响应于用户握住虚拟对象的操作。触觉呈现装置同时包括第二触觉呈现元件,第二触觉呈现元件 包括气密且可弯曲的第二袋。其中,可以通过供应到第二袋内的气体量来呈现虚拟对象的弹性,以响应于用户握住虚拟对象的操作。

33. 《Sony Patent | Image display apparatus and head-mounted display(图像显示设备和头戴式显示器)

专利描述了一种图像显示设备和包括所述图像显示设备的头戴式显示器。图像显示设备包括透镜部分和放大部分。透镜部分包括第一透镜组,所述第一透镜组包括至少两个透镜,每个透镜对应于所述多个相同图像中的相应一个。透镜部分同时包括由所述第一透镜组折射的光进入的第二透镜组,以及收集由所述第二透镜组折射的光的聚光镜。图像显示设备进一步包括发光的光源,以及调制由光源发射的光的空间光调制器。

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