雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

育碧为什么在制作虚拟现实游戏方面占有先机

跟它的风格有密切联系。

跟许多人一样,育碧的CEO Yves Guillemot对于虚拟现实游戏的到来很是兴奋。但是,他不仅仅是渴望看到即将到来的东西,他把自己的公司看做是虚拟现实世界里潜在的领导者,这完全是因为他们所做游戏的种类。

Guillemot在最近发布的一个盈利财政电话会议中发言,他提出一个问题,关于育碧是否会就虚拟现实继续追求一个开放世界框架,或者是开发商是否会转变方法。Guillemot说:“我们感觉那些创造世界的人肯定会成为虚拟现实产业的赢家。我们创造世界的事实是一个很大的优势。”

他继续引用Assassin’s Creed的种类,将其作为一个明显的开放的环境如何能吸引新的用户群的例子。在这一点上它可以是更严格的游戏化;可以是各种虚拟旅游。Guillemot评论到“有趣的是在那些世界中,你将有许多方式互动,当他们在被创造出来的时候,你可以有适应不同用户的体验。”

那些新的观众似乎是育碧的主要受众。Guillemot说虚拟现实有跟Nintendo的Wii和Apple的iPhone拥有同样拓展视野的潜力。虚拟现实有更多的可访问性,比使用控制器更多,因为你可以只移动你的头或按一个按钮就能跟这个世界互动。这意味着更多的人会进入到这个行业当中,就跟Wii和Apple的触屏的情况一样。

最后,为了形成一个完整的循环,Guillemot再次强调育碧处在最好的位置来达到这个目标。毕竟,如果有一件事情是让法国出版商闻名的,那便是一个丰富的开放世界的产品。Guillemot总结道:“将人们带到一个世界中,他们在其中可以选择做自己想做的事情,这是一个很好的机会。这有很好的潜力,创造世界的人们在这方面有优势。”


[VIA destructoid]


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