雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2022年03月11日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了24篇专利。

映维网Nweon 2022年03月11日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共24篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Frame-by-frame rendering for augmented or virtual reality systems(用于增强现实或虚拟现实系统的逐帧渲染)

专利描述的用户显示设备包括可安装在用户头部的外壳框架,可安装在外壳框架的透镜和耦合到外壳框架的投影子系统。投影子系统至少部分地基于对用户头部运动的检测和对用户头部运动的预测中的至少一个来确定显示对象在用户视场中的外观位置,并基于所确定的显示对象的外观位置向用户投影显示对象。

2. 《Magic Leap Patent | Dual listener positions for mixed reality(混合现实的双listener位置)

一种呈现音频的方法包括:在混合现实环境中识别第一听筒位置和第二听筒位置;识别混合现实环境中的第一虚拟声源;识别混合现实环境中的第一对象;在混合现实环境中确定第一音频信号,其中第一音频信号源于第一虚拟声源,与第一listener位置相交;在混合现实环境中确定第二音频信号,其中第二音频信号源于第一虚拟声源,与第一对象相交,并与第二listener位置相交;基于第二音频信号和第一对象确定第三音频信号;向用户的第一耳朵呈现第一音频信号;并向用户的第二耳朵呈现第三音频信号。

3. 《Magic Leap Patent | Waypoint Creation In Map Detection(地图检测中的航点创建)

增强现实设备可以配置为生成用户物理环境的虚拟表示。增强现实设备可以捕获用户物理环境的图像以生成网格图。增强现实设备可以在虚拟边界框的指定位置投影图形,以引导用户捕获用户物理环境的图像。增强现实设备可以提供视觉,听觉或触觉指导,从而引导用户看向航路点并生成用户环境的网格图。

4. 《Magic Leap Patent | Photoreal Character Configurations For Spatial Computing(用于空间计算的照片级角色配置)

专利描述了在混合现实环境中显示虚拟角色的系统和方法。在一个实施例中,虚拟角色的视图基于包含主关节和辅助关节的动画rig。动画rig可以是由主关节和辅助关节之间的空间关系所定义的姿态。虚拟角色可以在混合现实环境中移动。在一个实施例中,虚拟角色可以根据与混合现实环境中的元素相关联的兴趣值比较而移动。与运动相关的空间关系变换可以用运动信息来表示。在一个实施例中,从神经网络接收运动信息。

5. 《Magic Leap Patent | Efficient Data Layouts For Convolutional Neural Networks(卷积神经网络的高效数据布局)

专利描述了用于有效实现卷积神经网络卷积层的系统和方法。在一方面,内核的权重值可以重新排序为图块布局。卷积层的输入激活图的像素值可以重新排序为包括多个输入激活图像素簇的交错布局。可以使用输入激活图像素的像素簇和内核逐图块地确定输出激活图。

6. 《Magic Leap Patent | Computer generated hair groom transfer tool(计算机生成Hair Groom转移工具)

虚拟角色的计算机生成Hair Groom可以包括strand-based毛发,其中成千上万的数字strand表示真实的人类头毛发strand。专利描述了用于将计算机生成Hair Groom数据从第一(或源)虚拟角色传输到第二(或目标)虚拟角色的系统和方法。一个实施例可以考虑第一虚拟角色的发际线和第二虚拟角色的发际线之间的差异,以改进Hair Groom在第二虚拟角色上的整体外观或适合性。

7. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Scrollbar(增强现实滚动条)

专利描述了一种用于在虚拟现实,增强现实或混合现实环境中显示一组虚拟对象和滚动条的系统和方法。可以滚动选择虚拟对象组,并且可以显示虚拟控制面板以说明滚动时即将出现的对象。滚动条可以提供实时反馈。

8. 《Magic Leap Patent | Selecting Virtual Objects In A Three-Dimensional Space(在三维空间中选择虚拟对象)

专利描述了使用可穿戴系统在三维空间中与虚拟对象进行交互的系统和方法。可穿戴系统可以配置为允许用户使用用户输入设备和姿势来与虚拟对象进行交互。可穿戴系统同时可以自动确定情景信息,如用户环境中的虚拟对象的布局,并根据情景信息切换用户输入模式。

9. 《Magic Leap Patent | Variable pixel density display system with mechanically-actuated image projector(带机械驱动图像投影仪的可变像素密度显示系统)

专利描述的头戴式虚拟现实和增强现实显示系统包括光投影仪。光投影仪具有一个或多个具有第一分辨率和像素间距的微显示器。投影仪输出虚拟内容的光以形成帧,而虚拟内容至少具有与大于第一分辨率的第二分辨率相关联的部分。投影仪以第一分辨率输出形成渲染帧的第一子帧的光,并且使用致动器移动投影仪,使得各个像素的光输出的物理位置占据各个像素的光输出的旧位置之间的间隙。然后,投影仪输出形成渲染帧的第二子帧的光。在闪烁融合阈值内输出第一和第二子帧。

10. 《Magic Leap Patent | Air pocket structures for promoting total internal reflection in a waveguide(促进波导全内反射的气囊结构)

凹槽形成在波导的前侧和后侧。将固体成孔剂材料旋转到前侧和后侧,并填充凹槽。然后在波导的凸起结构和固体成孔剂材料形成第一前盖层和后盖层。然后加热整个结构加,固体成孔剂材料分解为成孔剂气体。第一前盖层和后盖层为多孔,以允许致孔剂气体逸出并允许空气进入凹槽。空气使波导的高折射率透明材料和空气之间的折射率差最大化,以促进全内反射。

11. 《Apple Patent | Tangibility Visualization Of Virtual Objects Within A Computer-Generated Reality Environment(计算机生成环境中的虚拟对象形性可视化)

专利描述了在计算机生成环境中实现虚拟对象形性可视化的技术,如基于虚拟现实的计算机生成环境和/或基于混合现实的计算机生成环境。为不与现实世界有形对象相对应的虚拟对象提供说明形性的视觉反馈。不为与现实世界有形对象相对应的虚拟表示提供说明形性的视觉反馈。

12. 《Apple Patent | Method And Device For Process Data Sharing(用于过程数据共享的方法和设备)

在一个实施例中,一种在进程之间访问共享数据的方法由包括处理器,非暂时性存储器和图像获取接口的设备执行。所述方法包括获得由图像获取接口获取的图像数据。所述方法同时包括至少部分地根据由图像获取接口测量的惯性测量单元信息来确定姿态数据。所述方法同时包括至少部分地根据通过图像获取接口获得的眼动追踪信息来确定注视点估计。至少部分地根据过程的特征,所述方法包括确定图像数据,姿态数据和注视点估计的布置。所述方法同时包括至少部分地根据以下至少一项来确定用于所述过程的访问时间表:所述布置,所述过程的特征,以及与所述设备相关联的硬件定时参数。

13. 《Facebook Patent | Miniature high performance mems piezoelectric transducer for in-ear applications(用于入耳应用的微型高性能MEMS压电换能器)

专利描述的入耳式装置包括换能器部分、前容积部分和后容积部分。传感器部分包括框架和耦合到框架的压电致动器。压电致动器配置为产生声压波。传感器部分包括第一侧和第二侧,第二侧与第一侧相对。所述前容积部分耦合到所述第一侧以形成前腔,所述前容积部分包括孔,所产生的声压波从所述孔朝向用户的耳鼓离开所述前容积部分。后容积部分耦合到第二侧以形成后腔。换能器部分、前容积部分和后容积部分配置为完全安装在耳道内。

14. 《Facebook Patent | Foveated rendering using eye motion(使用眼动信息进行注视点渲染)

专利描述的方法包括接收眼动追踪数据。所述方法同时包括使用眼动追踪数据确定用户在显示器的注视位置,以及注视位置的置信因子或注视位置的变化速度中的至少一个。所述方法同时包括,使用注视位置和注视位置的置信因子或变化速度中的至少一个来建立多个图元Tile。所述方法同时包括使用多个图元Tile提供注视点渲染图像。

15. 《Facebook Patent | Optical System With Polarization Volume Hologram(偏振体三维全息光学系统)

专利描述的光学系统包括衬底和在衬底上形成的偏振体三维全息复合膜。所述偏振体三维全息复合膜包括形成在所述衬底上,且具有第一旋向的螺旋扭曲的第一偏振体三维全息复合膜层,以及耦合到所述第一偏振体三维全息复合膜层,且具有第二旋向螺旋扭曲的第二偏振体三维全息复合膜层。第一偏振体三维全息复合膜层配置成反射和会聚具有第一手性的圆偏振光。第二偏振体三维全息复合膜层被配置成反射和会聚具有第二手性的圆偏振光。

16. 《Facebook Patent | Duty Cycle Range Increase For Waveguide Combiners(波导合路器占空比范围增加)

专利描述了制造倾斜结构的技术。在一个实施例中,在材料层中制造倾斜表面浮雕结构的方法包括,在中间掩模层顶部形成薄硬掩模,使用薄硬掩模以倾斜角度蚀刻中间掩模层以形成倾斜的中间掩模,利用倾斜的中间掩模倾斜地刻蚀材料层,在所述材料层中形成斜面浮雕结构。中间掩模层的特征在于蚀刻速率大于材料层的蚀刻速率。

17. 《Facebook Patent | Microfluidic systems and related methods(微流控系统和相关方法)

专利描述的微流体阀可包括具有至少一个空腔的阀体;将空腔分离为输入栅极端子和输出栅极端子的栅极传输元件;配置成将驱动流体输送到输入栅极端子的栅极端口;以及流体通道。闸门传动元件可以包括柔性膜和耦合到柔性膜的柱塞。闸门传动元件可配置为在空腔内移动,以在输入闸门终端加压时抑制主体流体从入口流向流体通道的出口,并在输入闸门终端减压时允许主体流体从入口流向出口。

18. 《Google Patent | Persistent calibration of extended reality systems(扩展现实系统的持续校准)

专利描述了用于对配置为实现扩展现实系统的电子设备进行持续校准的系统和技术。所述方法涉及在电子设备的活动XR会话期间估计和验证VIO校准参数。验证估计的VIO校准参数涉及使用阈值模块、机器学习模块或两者对估计的VIO校准参数进行严格的校准鉴定。初始校准鉴定与基于VIO性能的严格校准鉴定同时进行。如果估计的VIO校准参数通过了严格校准鉴定和初始校准鉴定,则会存储相关参数,以便在未来的XR会话中校准设备。当检测到时间对准问题时,在激活的XR会话期间同样执行惯性管理单元和电子设备的图像传感器之间的时间对准的持续校准。

19. 《Google Patent | Automated microscope objective detector(自动显微镜物镜检测器)

显微镜可以改装为带有微型惯性测量传感器和相关无线发射器的机头,以及传递由惯性测量传感器确定的有关机头当前位置的信息,从而指示哪个物镜位于通向显微镜的光路中外部计算设备。或者,机头可以配置一个微型惯性测量传感器。所述传感器产生一个电信号以指示机头的当前位置。

20. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and information processing program(信息处理设备、信息处理方法和信息处理程序)

专利描述的信息处理设备包括:第一确定单元,其确定成像区域中由用户的前视图面部占据的区域的大小是否在阈值内;第二确定单元,其在已经确定由用户的前视图面部占据的区域的大小在阈值内的情况下,确定成像区域中由用户的侧视图面部占据的区域的大小是否在阈值内;以及成像单元,其在已经确定由用户的侧视图面部占据的区域的大小在阈值内的情况下成像用户的侧视图面部。

21. 《Sony Patent | Image processing device, image processing method, and program(图像处理设备、图像处理方法和程序)

专利描述的图像处理设备包括:数据存储单元,其存储指示一个或多个物理对象的外观特征的特征数据;环境映射构建单元,其用于基于通过成像真实空间获得的输入图像和特征数据构建环境映射,环境映射表示真实空间中存在的物理对象的位置;控制单元,其用于获取用于在真实空间中执行的一组操作程序的程序数据;以及叠加单元,其用于使用所述过程数据,通过将每个过程的方向叠加在基于所述环境映射和所述位置信息确定的输入图像中的位置,以生成输出图像。

22. 《Sony Patent | Information processing apparatus and information processing method(信息处理设备和信息处理方法)

专利描述的方法允许将缩略图用于3D对象静止图像内容。专利描述的方法包括:将3D对象用作原始数据,并且生成角色信息,角色信息是指示从原始数据生成的缩略图数据是基于原始数据的缩略图的信息。然后,将通过预定编码方法对3D对象的一帧进行编码而获得的角色信息和编码数据存储在具有预定文件结构的文件中。

23. 《Sony Patent | Image generation apparatus and image generation method(图像生成装置和图像生成方法)

专利描述的图像生成装置包括失真信息存储部分,其存储用于使图像变形和失真的信息作为失真信息;以及失真呈现部分,其使用失真信息通过光栅化处理来呈现失真图像,而不在存储器中生成非失真图像。失真呈现部分通过对通过基于失真信息变换要被光栅化的三角形而获得的失真三角形执行光栅化处理来呈现失真图像,使得处理从失真三角形的顶点的位置向上和向下执行。

24. 《Sony Patent | Biological information measurement apparatus(生物信息测量装置)

专利描述的生物信息测量设备包括一个或多个与生物体接触的测量通道,以及一个与生物体接触的参考通道。所述生物信息测量装置同时包括差分电路,所述差分电路生成与从所述测量通道获得的测量信号和从所述参考通道获得的参考信号之间的差相对应的生物信号。所述生物信息测量装置进一步包括开关机制,其切换生物体与每个测量通道和参考通道之间的接触阻抗。

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