雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2022年02月07日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了28篇专利。

映维网Nweon 2022年02月07日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共28篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Near-Field Audio Rendering(近场音频渲染)

专利描述了向头显用户呈现音频信号的系统和方法。根据一个实施例的方法,确定与音频信号对应的源位置。确定与音频信号相对应的声学轴。对于用户左耳和右耳中的每一个,确定其与声学轴之间的角度。对于用户左耳和右耳中的每一个,在虚拟扬声器阵列中确定一个虚拟扬声器位置。虚拟扬声器阵列包括多个虚拟扬声器位置,多个虚拟扬声器位置中的每个虚拟扬声器位置位于与用户头部同心的球体表面之上。对于用户左耳和右耳中的每一个,确定对应于虚拟扬声器位置的头相关转移函数(HRTF);根据确定的角度确定一个源辐射滤波器;处理音频信号以产生用于耳朵的输出音频信号;以及通过一个或多个扬声器向用户耳朵呈现输出音频信号。处理音频信号,包括对音频信号应用HRTF和源辐射滤波器。

2. 《Magic Leap Patent | Methods And Apparatuses For Determining And/Or Evaluating Localizing Maps Of Image Display Devices(用于确定和/或评估图像显示设备的本地化映射的方法和设备)

一种配置为佩戴在用户头部的装置包括:向用户呈现图形的屏幕;配置为查看用户所处环境的摄像头系统; 配置为至少部分地根据来自摄像头系统的输出来确定映射的处理单元。其中,所述装置的处理单元同时配置为获得说明使用所述映射来对用户进行定位的成功可能性的度量,并且所述处理单元配置为通过计算所述度量或通过接收所述度量来获得所述度量。

3. 《Magic Leap Patent | Ambient electromagnetic distortion correction for electromagnetic tracking(用于电磁追踪的环境电磁失真校正)

头戴式设备可以追踪佩戴者头部的姿势,以提供佩戴者环境中物体的三维虚拟表示。电磁(EM)追踪系统可以追踪头部或身体姿势。手持用户输入设备可包括产生电磁场的EM发射器,头戴式设备可包括感测电磁场的EM传感器。由于附近的导电体或铁磁性材料,产生的电磁场可能会发生失真,这可能会导致确定姿势的误差。专利描述了测量EM失真度以及校正EM失真的系统和方法。EM失真校正可由EM追踪系统实时执行,无需来自成像摄像头或其他传感器的额外数据。

4. 《Magic Leap Patent | Diffractive optical elements with optical power(具有光学倍率的衍射光学元件)

头戴式显示系统可以包括摄像头、至少一个波导、至少一个耦入元件和至少一个耦出元件。所述至少一个耦出元件可配置为将波导内的引导光从波导中输出,并将所述光引导至所述摄像头。至少一个耦合元件可以包括具有光学倍率的衍射光学元件。

5. 《Magic Leap Patent | Calibration Of Magnetic And Optical Sensors In A Virtual Reality Or Augmented Reality Display System(虚拟现实或增强现实显示系统中的磁传感器和光学传感器的校准)

专利描述了一种用于在虚拟现实或增强现实设备中校准磁传感器和光学传感器的系统。所述系统可以包括控制组件,波形发生器和电驱动器。波形发生器可以在控制组件的控制下产生校准波形。所述系统同时可以包括导电回路,所述导电回路由与校准波形相对应的电流激发。控制组件可以使波形发生器生成第一校准波形,从而校准显示设备中的第一类型磁传感器,并且生成第二校准波形,从而校准显示设备中的第二类型磁传感器。所述系统同时可包括相对于导电回路具有已知空间关系的一个或多个光学基准标记。光学基准标记可用于校准一个或多个光学传感器。

6. 《Apple Patent | Spatial Audio Downmixing(空间音频Downmixing)

空间音频对象中的音频数据信道与一个或多个记录声音的方向和位置中的任何一个或多个相关联。可视化的空间声音对象表示空间声音的快照/缩略图。为了预览空间声音(通过体验其快照/缩略图),用户操纵可视化空间声音对象的方向,并且将信道的加权downmix呈现为空间预览声音输出。例如,向空间音频呈现器提供单个输出音频信号;在预览声音中,一个或多个面向用户的信道比远离用户的信道更为突出。

7. 《Apple Patent | Camera system(摄像头系统)

专利描述了一种用于MR/VR系统的组件,其包括捕捉场景各部分图像的二维摄像头阵列。专利描述的摄像头沿球面放置,以便摄像头之间具有相邻的视场。

8. 《Facebook Patent | Extension of soft ap capabilities based on trigger frame(基于触发帧的soft ap功能扩展)

专利描述了一种通信系统和方法。在一个方面,第一设备经由单播传输从第二设备接收触发帧。第二设备配置为调度第一设备以利用第一设备的上行链路传输。触发帧可以包括公共字段和用户字段。公共字段可以包括第一组字段,用户字段可以包括第二组字段。在一个方面,第一设备响应于第一组字段的第一子集和第二组字段的第二子集生成响应帧,并将响应帧发送给第二设备。第一设备可以生成响应帧,而不考虑第一组字段的第三子集和第二组字段的第四子集。

9. 《Facebook Patent | Personalized calibration of an in-ear device(入耳设备的个性化校准)

入耳式设备的换能器呈现音频内容,入耳式设备的内部麦克风检测耳道内的声压数据。入耳式设备的控制器基于来自外部麦克风的声压数据确定耳道入口处的阻塞声压。控制器部分基于检测到的耳道内声压和耳道入口阻塞声压生成用户定制的声音过滤器。控制器使用声音过滤器调整音频内容,传感器将调整后的音频内容呈现给用户。

10. 《Facebook Patent | 3-d structure for increasing contact surface area for leds(用于增加LED接触表面积的三维结构)

专利描述的装置包括第一三维结构和第二三维结构。第一三维结构可包括具有半极性面的第一类型掺杂半导体材料。第二三维结构可以形成发光二极管。第二三维结构可包括第二类型掺杂半导体材料、有源层和第一类型掺杂半导体材料。所述装置同时可以包括导电层,导电层至少部分覆盖并与第一类掺杂半导体材料的半极性面欧姆接触。第一三维结构的第一类掺杂半导体材料和第二三维结构的第一类掺杂半导体材料可以从公共的第一类掺杂半导体外延层蚀刻。在一个实施例中,第一类掺杂半导体材料可以包括N类掺杂半导体材料,第二类掺杂半导体材料可以包括P类掺杂半导体材料。

11. 《Facebook Patent | Learning a realistic and animatable full body human avatar from monocular video(从单目视频学习逼真且可动画化的全身Avatar)

在一个实施例中,一种方法包括调整与第一人体对应的三维几何体的参数,以使三维几何体代表第一人体的期望姿势。访问编码第一人体外观的神经纹理,基于从观察方向可见的三维几何体一部分和神经纹理之间的映射生成第一渲染的神经纹理。通过使用第一神经网络处理第一渲染的神经纹理来生成第二渲染的神经纹理。确定与从观察方向可见的三维几何体部分相关联的法线信息,并通过使用第二神经网络处理第二渲染的神经纹理和法线信息,以所需姿势为第一人体生成渲染图像。

12. 《Facebook Patent | Dynamic structured light for depth sensing systems based on contrast in a local area(基于局部区域对比度的深度传感系统动态结构光)

深度摄影头组件(DCA)确定深度信息。DCA将动态结构光图案投影到局部区域,并捕获包括动态结构光图案的一部分的图像。DCA确定使用动态结构光图案增加或减少添加到目标区域的纹理量可能有益的目标区域。例如,DCA可以基于使用对比度算法计算的对比度值,或者基于从包括局部区域的虚拟模型的映射服务器接收的参数来识别目标区域。DCA可以在局部区域选择性地增加或减少由动态结构光图案添加的纹理量。

13. 《Facebook Patent | Posture-based virtual space configurations(基于姿态的虚拟空间配置)

专利描述的虚拟空间配置系统能够检测用户的姿态,并提供系统虚拟空间的各种相应定制。当用户处于坐姿时,虚拟空间配置系统可以提供坐姿虚拟空间定制。在各种实现中,所述定制可以包括允许调整地板高度;设置一个可以向应用程序显示的标志,以便为坐着的用户调整应用程序的机制;在坐姿模式下定制虚拟空间边界的显示以减少干扰;提供用于检测用户何时离开坐姿模式并触发相应动作的选项;提供透视工作区,允许用户不摘除头显的情况自然地与真实世界对象交互;或者自动确定坐姿用户的虚拟空间尺寸。

14. 《Facebook Patent | Systems and methods for object tracking using fused data(使用融合数据进行目标追踪的系统和方法)

在一个实施例中,一种方法包括使用在用户佩戴的可穿戴设备中实现的一个或多个摄像头捕捉第一图像。第一图像描绘了在环境中握住控制器的用户的手的至少一部分。从第一图像识别一个或多个特征以估计手的姿势。基于手的姿势和定义手和控制器之间的相对姿势的估计抓握来估计控制器的第一姿势。接收控制器的IMU数据,以及通过使用控制器的IMU数据更新控制器的第一姿势来估计控制器的第二姿势。利用多个数据源在各种环境条件下追踪控制器,以提供一致的精确控制器追踪。

15. 《Facebook Patent | Waveguide-based projector(基于波导的投影仪)

专利描述的投影仪包括照明波导层、准直波导层和空间调制器。照明波导层扩展耦合到空间调制器的光束。空间调制器调制扩展光束,以提供亮度可控的光点线。准直波导对光点的光进行准直,以获得一扇准直光束。每个准直光束都有一个与线的相应光点坐标相对应的角度。可倾斜反射器可放置在光瞳,以在不平行于扇平面的平面内扫描光束扇,从而提供角度域中的2D图像。可以使用马赫-曾德尔干涉仪阵列代替照明波导层和空间调制器来提供光点线。

16. 《Facebook Patent | Polarization sensitive beam splitter(偏振敏感分束器)

专利描述的光学装置包括第一偏振选择反射器;相对于第一偏振选择反射器定位的第二偏振选择反射器,第一偏振选择反射器将具有第一非平面偏振的第一光定向到第二偏振选择反射器,并且第二偏振选择反射器引导第一光朝向第一偏振选择反射器以作为第二光。所述光学装置包括相对于第一偏振选择反射器定位的第一反射镜,第一偏振选择反射器将具有第二非平面偏振的第二光的至少一部分作为第三光指向所述第一反射镜。

17. 《Facebook Patent | High refractive index birefringent organic solid crystal and methods of making thereof(高折射率双折射有机固体晶体及其制造方法)

专利描述了高折射率双折射有机固体晶体及其制造方法。光学膜包括有机固体晶体膜,有机固体晶体膜由相邻的有机固体晶体形成,有机固体晶体具有不小于100微米的第一尺寸和不小于1厘米的第二尺寸。

18. 《Microsoft Patent | Drive circuit for resonant mirror scanning system(谐振镜扫描系统驱动电路)

在一个示例中,谐振扫描镜系统包括扫描镜、第一和第二镜驱动元件,以及以谐振频率驱动扫描镜的驱动电路。驱动电路包括一个或多个信号源,其配置为产生第一源信号和与第一源信号相差180度的第二源信号。驱动电路同时包括缓冲级,其配置为接收第一和第二源信号并输出第一和第二驱动信号。驱动电路同时包括第一谐振LC级,其配置为放大第一驱动信号以提供给第一镜驱动元件。驱动电路同时包括第二谐振LC级,其配置为放大所述第二驱动信号以提供给所述第二镜驱动元件。

19. 《Google Patent | Computing systems and methods for cataloging, retrieving, and organizing user-generated content associated with objects(用于编目、检索和组织与对象相关的用户生成内容的计算系统和方法)

专利描述了用于编目、检索和/或组织与对象相关联的用户生成内容的计算系统和方法。所述系统利用于帮助用户和与编目对象相关联的用户生成内容的库进行交互。例如,用户可以捕获真实世界对象的一个或多个图像,用各种类型的用户生成的内容标记或以其他方式注释对象,并将对象及其关联的内容组织到一个或多个库中。然后,在接收到相同对象或显示类似特征的对象的图像时,可以将用户生成的内容提供给其他用户。

20. 《Qualcomm Patent | Private control interfaces for extended reality(用于扩展现实的隐私控制接口)

一种示例性方法可以包括在与XR设备相关联的物理环境的映射场景中确定XR设备的姿势;检测物理环境中的专用区域以及专用区域相对于XR设备的姿势的位置。基于XR设备的姿势和专用区域的位置,将虚拟专用控制接口映射到专用区域;以及在专用区域内呈现虚拟专用控制接口。

21. 《Qualcomm Patent | Obfuscated control interfaces for extended reality(用于扩展现实的模糊控制接口)

一种示例性方法可以包括在与XR设备相关联的物理环境的映射场景中确定XR设备的姿势;根据包括第一尺寸、相对于XR设备的姿势的第一位置、输入元素的第一顺序和/或第一数量的输入元素的配置,在映射的场景内呈现虚拟控制界面;以及基于与虚拟控制接口相关联的数据的隐私特性和/或与XR设备相关联的物理环境的特性,调整虚拟控制接口的配置,调整后的配置包括第二大小、输入元素的第二顺序,第二数量的输入元素,和/或相对于XR设备的姿势和/或第一位置的第二位置。

22. 《Intel Patent | Holographic Optical Elements for Augmented Reality Devices and Methods of Manufacturing and Using the Same(用于增强现实设备的全息光学元件及其制造和使用方法)

专利描述了用于增强现实设备的全息光学元件及其制造和使用方法。示例AR设备包括全息光学元件(HOE)和投影仪,投影仪朝向全息光学元件发光。全息光学元件基于光学功能反射光线,从而产生对应于用户可感知内容的完整图像。内容的第一部分可从eye box内的第一位置查看。内容的第二部分可从eye box内的第二位置查看。第一部分包括不同于第二部分的内容。

23. 《Sony Patent | Information processing device and information processing method(信息处理设备和信息处理方法)

信息处理设备包括阻塞检测单元,其配置为检测通信信道对再现设备的阻塞。再现设备配置为基于内容数据再现内容。信息处理设备包括移动计算单元,其配置为在检测到通信信道阻塞的情况下计算再现设备移动到避开阻挡的位置的量。信息处理设备包括配置为基于移动量控制内容数据的生成的控制单元。

24. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium(信息处理设备、信息处理方法和记录介质)

专利描述的信息处理设备包括获取单元,其配置为获取关于视点和显示信息之间的相对运动的第一信息,以及关于用于向显示区域呈现显示信息的发光周期的第二信息。信息处理设备包括控制单元,其配置成基于所述第一信息和所述第二信息在所述显示区域中呈现所述显示信息,其中,控制单元根据在发光周期中视点和显示信息之间的相对运动来校正显示信息在显示区域中的呈现位置。

25. 《Sony Patent | Device, method and computer program(设备、方法和计算机程序)

对于专利描述的电子设备,其包括配置为从通信总线(FLR)检测和读取x-by-wire系统(ECU1,ECU2,25)的命令,并将x-by-wire系统(ECU1,ECU2,25)的命令用作游戏或模拟设备的输入的电路。

26. 《Sony Patent | Gaze tracking system and method(注视点追踪系统和方法)

专利描述的注视点追踪系统包括瞳孔检测单元,其用于检测从一个或两个用户眼睛捕获的一个或多个图像中瞳孔的位置;置信值确定单元,其可用于根据所识别的瞳孔位置确定置信值,置信值指示瞳孔位置检测的预期可靠性;以及处理单元,其根据所确定的置信值生成一个或多个输出,以使用户将其瞳孔位置修改为具有更高确定置信值的位置。

27. 《Sony Patent | Drive mechanism and head-mounted display(驱动机制和头戴式显示器)

根据一个实施例,专利描述的驱动机制包括:基座部分;弹性构件;以及一个可移动的部分。弹性构件设置在基座部分中。可移动部分包括锁紧在弹性构件上的锁紧部分,锁紧部分配置为相对于基座部分可移动。

28. 《Sony Patent | Video processing(视频处理)

专利描述的设备包括图像处理器,图像处理器配置为向头戴式显示器提供输出视频图像。头显具有一个或多个显示元件以向佩戴者显示视频图像,以响应于输入视频图像由一个或多个显示元件显示,其中,每个输出视频图像对应于相应的输入视频图像。图像处理器包括检测器,其配置为检测输入视频图像中的图像位置处的输入图像亮度是否超过阈值图像亮度;并且图像处理器配置为响应于在一个或多个图像中检测到给定图像位置处的图像亮度,改变给定输出视频图像中给定图像位置处的显示属性。

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