Meta AR/VR专利提出使用激光多普勒干涉法进行眼动追踪

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使用激光自混合干涉效应发来追踪眼睛运动

映维网Nweon 2022年01月18日眼动追踪越发成为头显的标准配置,各家厂商都在积极探索精确、轻型、紧凑和高成本效益的眼动追踪系统。早前映维网已经分享了一系列与所述主题相关的厂商发明,而美国专利商标局日前又公布了一份名为“Eye-tracking using laser doppler interferometry”的Meta专利申请。具体来说,研究人员提出了一种使用激光多普勒干涉法来追踪眼睛运动的方法,又或者说使用激光自混合干涉效应来追踪眼睛运动。

据百科,激光自混合干涉效应是指:激光器的输出光在被外部物体反射或散射后,其重新反馈回激光器的谐振腔内。携带外部物体信息的反馈光与腔内光发生干涉,调制激光器的输出特性。根据特定的对应关系,系统可以实现对目标物的物理测量。与传统干涉系统相比,自混合干涉系统仅有一个干涉通道,结构简单、紧凑,易准直,灵敏度高,已广泛应用于工业测量、科学研究、国防军事等众多领域。

团队指出,所述方法没有任何图像处理或成像要求,不需要使用诸如外部摄像头之类的附加光学组件来提供准确的眼动追踪信息,从而能够减小眼动追踪系统的尺寸和成本。另外,所述方法同时消除了诸如背景滤波之类的附加计算步骤,从而降低了眼动追踪系统的计算成本和功耗。

概括来说,在一个实施例中,头戴式显示设备包括眼动追踪设备和配置为向用户眼睛发送一个或多个图像的显示器。眼动追踪设备包括第一光学组件和耦合到第一光学组件的一个或多个处理器。第一光学组件包括第一光源和与第一光源光学耦合的第一光传感器。第一光源具有第一光学腔。

第一光源定位为向用户眼睛输出第一相干光,并接收作为反馈光从用户眼睛返回的第一相干光的至少第一部分。反馈光进入第一光腔并引起第一相干光强度的调制。第一光传感器配置为检测第一相干光的调制强度,并基于检测到的第一相干光的强度生成一个或多个第一信号。一个或多个处理器配置成从一个或多个第一信号确定用户眼睛的运动信息。

Meta AR/VR专利提出使用激光多普勒干涉法进行眼动追踪

图2是根据示例性系统200的框图。图2中所示的系统200包括显示组件205、成像组件235和输入接口240,它们各自耦合到主机210。显示组件205包括电子显示器215、一个或多个处理器216、眼动追踪模块217、调整模块218、一个或多个定位器220、一个或多个位置传感器225、一个或多个位置摄像投222、存储器228、惯性测量单元(IMU)230、一个或多个光学组件260等。

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