雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

索尼:虚拟现实最大的挑战是——很多人还没有尝试过

技术上,虚拟现实面临的挑战是晕动症、模拟眩晕症以及潜在的副作用等。但是当遇上市场发展,索尼电脑娱乐公司表示最大的挑战是——大部分虚拟现实的潜在用户还没有尝试过虚拟现实。

索尼 PlayStation 魔法实验室主管 Richard Marks 在最近的 Shack News 的采访中表示,

我认为虚拟现实最大的挑战是很多人还没有尝试过。所以他们并不知道虚拟现实是什么,也很难去沟通交流,因为我们没法简单粗暴地解释清楚。所以亲自体验一番才是唯一的路径。

为迎接 Morpheus 的上市,我们需要创造虚拟现实内容。那样人们就可以轻而易举地向他们的朋友展示虚拟现实,并把他们带入虚拟现实世界。

预计 Project Morpheus 会在 2016 年上半年上市。



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