雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2022年01月07日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了38篇专利。

映维网 2022年01月07日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共38篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for presenting perspective views of augmented reality virtual object(显示增强现实虚拟对象透视图的系统和方法)

专利描述了用于共享虚拟内容的透视图的系统和方法。在示例方法中,通过显示器向第一用户呈现虚拟对象。确定虚拟对象的第一透视图,其中第一透视图基于虚拟对象的位置和第一用户的第一位置。通过显示器将虚拟对象呈现给第二用户,其中根据第一透视图将虚拟对象呈现给第二用户。从第一用户接收输入。确定虚拟对象的第二透视图,其中第二透视图基于来自第一用户的输入。通过显示器向第二用户呈现虚拟对象,其中向第二用户呈现虚拟对象包括呈现从第一透视图到第二透视图的转换。

2. 《Magic Leap Patent | Virtual, augmented, and mixed reality systems and methods(虚拟现实、增强现实和混合现实系统和方法)

专利描述的虚拟现实、增强现实或混合现实显示系统包括配置为显示虚拟现实、增强现实或混合现实图像数据的显示器。所述显示器包括一个或多个将光学畸变或像差引入图像数据的光学部件。所述系统同时包括被配置为向显示器提供图像数据的显示控制器。显示控制器包括用于存储光学畸变校正信息的存储器,以及使用光学畸变校正信息来校正光学畸变或像差的一个或多个处理元件。

3. 《Magic Leap Patent | Augmented reality devices, systems and methods for purchasing(用于购买的增强现实设备、系统和方法)

专利描述的增强现实系统向即将在物理零售位置购买物品或产品的用户提供关于购买替代品的信息。商家/竞争对手可以通过AR系统提供购买产品和/或替代产品的报价。报价协商服务器(ONS)汇总各外部方(EP)提供的报价数据,并在用户考虑购买目标产品时向用户显示相关报价。AR系统可配置为促进在零售位置购买物品的过程。

4. 《Magic Leap Patent | Eye Pose Identification Using Eye Features(利用眼睛特征识别眼睛姿态)

专利描述了利用眼睛特征识别眼睛姿态的系统和方法。系统和方法的实施例可以包括,在眼睛图像中分割眼睛虹膜,以获得眼睛瞳孔和边缘边界,使用瞳孔和边缘边界确定眼睛姿态的两个角度坐标。识别眼睛的特征,使用识别的眼睛特征确定眼睛姿态的第三角度坐标。在一些实施方式中,可以不执行虹膜分割,并且根据眼睛特征确定两个角度坐标。

5. 《Apple Patent | Modifying existing content based on target audience(根据目标受众修改现有内容)

在一个实现中,所述方法包括获取内容项。从内容项标识由内容项中的代理的一个或多个表示执行的第一动作。所述方法包括确定第一动作是否违反目标内容评级。如果第一个动作违反目标内容评级,则获取满足目标内容评级且在与第一个动作相似程度内的第二个动作。通过将第一个动作替换为第二个动作来修改内容项,以生成满足目标内容评级的修改内容项。

6. 《Apple Patent | Display systems having monolithic arrays of light-emitting diodes(具有发光二极管单片阵列的显示系统)

显示器具有安装到衬底层表面的发光二极管的单片阵列。二极管可包括接触垫。驱动器电路可以使用驱动信号独立地驱动阵列中的每个二极管。驱动器电路可以形成在驱动器集成电路。可以在集成电路的表面形成焊盘。在另一合适的布置中,驱动电路可以形成在通过柔性印刷电路耦合到插入器的驱动印刷电路板。如果需要,衬底层的表面可以图案化以形成光重定向元件。

7. 《Apple Patent | Point Cloud Compression Using Non-Cubic Projections And Masks(利用非立方体投影和掩模的点云压缩)

专利描述的系统包括:编码器,其配置为压缩点云的属性信息和/或空间;和/或解码器,其配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置为将点云转换为基于图像的表示。另外,解码器配置为根据基于图像的表示来生成解压缩的点云。

8. 《Apple Patent | Method And Device For Presenting Synthesized Reality Content In Association With Recognized Objects(结合识别对象呈现合成现实内容的方法和装置)

在一个实现中,一种方法包括:从图像传感器获取图像数据;识别图像数据中的对象的一部分;获得与对象部分相关联的合成现实内容,如混合现实、增强现实或虚拟现实内容;以及显示与对象部分相关联的SR内容。在一些实现中,SR内容取决于电子设备或用户相对于对象的方向。在一些实现中,SR内容是根据与对象相关联的传感器数据生成。

9. 《Apple Patent | Optical systems having multiple light paths for performing foveation(具有多条光路以执行注视点渲染的光学系统)

专利描述的电子装置可包括显示模块,其产生具有高分辨率和低分辨率区域的注视点图像。所述模块可包括反射显示面板,其在第一时间段期间产生第一反射光且在第二时间段期间产生第二反射光。第一反射光可从分束器反射以形成注视点图像的低分辨率区域。第二反射光可由分束器发射,由透镜缩小,并由光学转向元件重新定向,以在注视点图像中的所需可调节位置产生高分辨率区域。反射显示面板可以由同时显示注视点图像中的高分辨率和低分辨率区域的发射显示面板组来代替。发射显示面板组可由前照反射显示面板代替。

10. 《Apple Patent | Optical systems with switchable lenses for mitigating variations in ambient brightness(带可切换透镜以缓解环境亮度变化的光学系统)

专利描述的电子装置可以具有光学组合器、空间光调制器和照明光学器件。调制器可通过调制来自照明光学器件的照明光来产生用于组合器的图像光。照明光学元件中的可调节光学元件可被控制以在第一和第二状态之间调节照明光学元件。在第一状态下,可调节光学部件可在调制器的横向区域向调制器提供均匀强度的照明光。在第二状态下,可调节光学部件可将照明光聚焦在侧面区域的子集内。侧面区域的子集可对应于图像光中的明亮对象。控制电路可控制照明光学元件,以确保即使当设备位于明亮的环境照明条件下,明亮的对象依然在视窗处可见。

11. 《Apple Patent | Optical systems with reflective prism input couplers(带反射棱镜耦入器的光学系统)

专利描述的电子装置可以包括产生光的显示模块和将光重定向到视窗的光学系统。所述系统可包括位于波导的耦入器和将光导向耦入器的透镜。耦入器可包括具有将光反射到波导中的反射表面的棱镜。反射表面可以弯曲。透镜可包括将光会聚在透镜元件和波导之间的位置的透镜元件。

12. 《Apple Patent | Optical systems with flare-mitigating angular filters(带防光斑角滤波器的光学系统)

专利描述的电子装置可以包括具有光学组合器的显示器。组合器可以包括波导和位于波导的交叉耦合器。组合器可以将来自显示模块的光重定向到视窗,同时将世界光传递到视窗。交叉耦合器可包括表面浮雕光栅或其他宽带光栅。组合器可包括至少部分重叠交叉耦合器的角滤波器。交叉耦合器可包括表面浮雕光栅结构或其他宽带光栅。角度滤波器可包括角度吸收器或衍射光栅。角度滤波器可防止在视窗处产生分散光斑的世界光通过交叉耦合器。

13. 《Apple Patent | Optical systems for providing field angle dependent pupil sizes within a waveguide(在波导内提供视场角相关的光瞳尺寸的光学系统)

专利描述的电子装置可包括发射光的发射显示面板,具有将光引导至视窗的耦出器和将光耦合到波导中的耦入器的波导。透镜将光线导向耦入器。当图像光通过耦入器耦合到波导中时,在显示面板和透镜之间光学耦合的光学组件可提供具有依赖于视场角的光瞳尺寸的图像光。这可防止以不适合全内反射的角度进入波导的光通过透镜,从而减少系统中的杂散光。

14. 《Apple Patent | Method And Device For Eye Tracking Using Event Camera Data(使用事件摄像头数据进行眼动追踪的方法和设备)

在一个实施例中,一种方法包括从多个光源向用户眼睛发射具有调制强度的光。所述方法包括接收指示由用户眼睛以多个闪烁形式反射的多个光强度数据,并根据所述光强度数据确定用户的眼动追踪特性。在一个实施例中,一种方法包括使用在多个相应位置包含多个光传感器的事件摄像头来生成多个事件消息。所述方法包括根据多个事件消息来确定用户的眼动追踪特性。

15. 《Facebook Patent | Multi-Projector Display Architecture(多投影仪显示架构)

在一个实施例中,显示设备包括中央处理器和多个投影仪集成电路,每个集成电路耦合到中央处理器并配置为处理图像数据。每个投影仪集成电路包括多个第一集成电路,每个第一集成电路包括光发射器阵列。每个投影仪集成电路包括耦合到多个第一集成电路的第二集成电路。所述第二集成电路包括图形处理器,所述图形处理器配置为生成用于校正几何或亮度失真的转换图像数据,并且配置为将转换后的图像数据提供给所述多个第一集成电路以供显示。

16. 《Facebook Patent | Occlusion of virtual objects in augmented reality by physical objects(物理对象遮挡虚拟对象)

在一个实施例中,一种方法包括由一个或多个计算设备访问包括头显用户的手部的图像。所述方法包括至少从所述图像生成手部的虚拟对象表示。所述方法包括基于虚拟对象表示和虚拟环境中的至少一个其他虚拟对象,从用户的视点渲染虚拟环境的图像。图像包括一组像素,其对应于从用户视点可见的虚拟对象表示的一部分。所述方法包括向头戴式显示器的一组光发射器提供显示图像的指令。图像中的一组像素使得位于一个或多个位置的光发射器不发光。

17. 《Facebook Patent | Generating an extended-reality lobby window for communication between networking system users(为网络系统用户之间的通信生成一个扩展现实大厅窗口)

专利描述的系统可以生成用于在扩展现实设备显示的扩展现实大厅窗口的图形用户界面元素。系统可以进一步确定用户和共同用户之间的连接,并提供共同用户的动画视觉表示,以在扩展现实大厅窗口图形用户界面元素内显示。响应于接收到针对共同用户的动画视觉表示的用户输入,系统可以生成并发送邀请以加入与用户的扩展现实通信会话,以在共同用户的扩展现实设备显示。

18. 《Facebook Patent | Artificial reality system architecture for concurrent application execution and collaborative 3d scene rendering(用于并行应用执行和协同三维场景渲染的人造现实系统架构)

专利描述的架构能够为多个人造现实应用启用并发执行和协作场景渲染。例如,AR系统包括配置成捕获表示物理环境的图像数据的图像捕获组件。AR系统同时包括配置成输出人造现实内容的头戴式显示器。AR系统同时包括多个并发执行的人造现实客户端应用。AR系统同时包括并发应用引擎,所述并发应用引擎配置成将人造现实内容渲染为公共场景,所述公共场景包括来自多个人造现实应用中的每一个的一个或多个对象。

19. 《Facebook Patent | Dynamic uniformity correction(动态均匀性校正)

在一个实施例中,对于要显示的当前帧,计算系统可以使用眼动追踪系统确定用户的当前眼睛位置。系统可基于所确定的当前眼睛位置来确定缩放因子的第一阵列。系统可检索用于校正当前帧的缩放因子的一个或多个第二阵列。系统可以基于一个或多个第二个缩放因子阵列来确定第三个缩放因子阵列。系统可以至少基于缩放因子的第三阵列来调整当前帧的像素值。系统可将具有经调整的像素值的当前帧输出到显示器。

20. 《Facebook Patent | Systems and methods for detecting objects within the boundary of a defined space while in artificial reality(在人造现实中检测定义空间边界内对象的系统和方法)

在一个实施例中,一种方法包括基于围绕用户的物理空间内的物理对象的深度测量生成多个空间点,并基于所述空间点确定物理对象可能存在的位置;然后,所基于物理对象的位置渲染表示物理空间的虚拟空间。所述虚拟空间可以包括表示物理对象的虚拟对象;向用户显示虚拟空间,并且在显示虚拟空间的同时,从用户接收指示虚拟空间内的子空间的边界的输入,并且检测虚拟对象的至少一部分在子空间内;最后,更新虚拟空间以指示虚拟对象的部分在子空间内。

21. 《Facebook Patent | Artificial reality system with multi-stage boot process(具有多阶段引导过程的人造现实系统)

在一个示例中,一种方法包括引导排序系统基于从第一存储设备访问的配置信息配置攻击检测电路;在配置攻击检测电路之后,由引导顺序系统启动信任根处理器以启动引导顺序;使信任处理器的根在引导序列期间能够访问存储在第二个存储设备中的机密信息。

22. 《Facebook Patent | Hierarchical power management of memory for artificial reality systems(人造现实系统内存的分级能耗管理)

专利描述的装置包括划分为多个可配置为在多个电源模式下操作的存储器块的存储器。所述装置同时包括控制内存块的内存块控制器。每个内存块控制器独立于任何其他内存块,并控制相应内存块操作的电源模式。所述装饰进一步包括存储器电源控制器,其配置成配置存储器块控制器的控制寄存器,以在存储器块未被访问时指示存储器块控制器为存储器块选择多个电源模式中的一个。

23. 《Facebook Patent | Predictive eye tracking systems and methods for foveated rendering for electronic displays(预测性眼动追踪系统和电子显示器注视点渲染方法)

预测眼球运动可包括基于用户眼睛的一个或两个的当前运动来预测用户眼睛的未来注视位置。预测的注视位置可用于在预测的注视位置预渲染具有高分辨率区域的中注视点显示图像帧。

24. 《Facebook Patent | Aligning A Polarization Device Using A Spatially Variant Polarization Element(使用空间可变极化元件校准偏振设备)

偏振装置的对准组件包括用于偏光的偏光组件、用于旋转地支持偏振装置的旋转支架、用于接收通过偏振装置传播的光束、以及用于检测通过分析仪组件传播的光束的光电探测器阵列。偏振器或分析器组件中的至少一个包括具有沿光束宽度尺寸变化的偏振特性的空间变化偏振元件。

25. 《Facebook Patent | Eye-tracking using laser doppler interferometry(使用激光多普勒干涉仪进行眼动追踪)

眼动追踪系统包括光学装置,光学装置包括具有光学腔的光源和光传感器。光源定位为向用户眼睛输出相干光,并从用户眼睛接收至少一部分相干光作为反馈光。反馈光进入光腔并引起相干光强度的调制。光传感器与光源光学耦合,检测相干光的调制强度,并基于检测到的相干光强度生成一个或多个信号。眼动追踪系统同时包括耦合到光学装置的一个或多个处理器,后者配置成从一个或多个信号确定眼睛的运动信息。

26. 《Microsoft Patent | Mixed reality complementary systems(混合现实互补系统)

多个音响系统用于为一个或多个用户提供逼真的音频MR音频体验。在一个示例中,MR空间音响系统具有分布在MR空间内的一个或多个扬声器。MR设备声音系统直接向佩戴MR设备的用户提供声音。代表MR体验中声音的音频信号由每个声音系统混合,以提供相互补充的声音。这两种声音系统都根据MR体验中发生的事件向用户提供声音。

27. 《Microsoft Patent | Data selection for spatial reconstruction(用于空间重建的数据选择)

计算设备在混合现实环境中空间重建虚拟特征曲面。其中,计算设备检测向虚拟用户空间添加的光线投射元素,将从物理用户空间的多个视频帧检测到的多个特征点映射到虚拟用户空间,沿虚拟用户空间中光线投射元素的光线投射轴,从满足虚拟用户空间中应用的选择标准的多个特征点中选择至少三个特征点,并使用至少三个选择的特征点定义虚拟用户空间中的虚拟特征面。

28. 《Microsoft Patent | Integrated Depth Sensor Window Lens And Method(集成深度传感器窗口透镜和方法)

专利描述了一种制作集成深度传感器窗口透镜的方法,如用于增强现实头显的深度传感器窗口透镜。所述深度传感器窗口透镜包括由不透明挡板隔开的传感器透镜和照明透镜。所述方法使用两次注射成型工艺,第一次注射包含光学透明聚合物材料以形成传感器透镜和照明透镜,第二次注射包含不透明聚合物材料以形成二者的分离器。

29. 《Google Patent | Deep light design(深光设计)

专利描述了从低动态范围(LDR)背景图像预测高动态范围(HDR)照明的示例方法。在示例性实现中,一种方法可包括接收场景的低动态范围(LDR)背景图像,每个LDR背景图像以具有不同反射特性的一个或多个参考对象的外观捕获;至少基于所接收的LDR背景图像训练照明估计模型,以至少基于所训练的模型预测高动态范围(HDR)照明。

30. 《Google Patent | Smart-Home Device Placement And Installation Using Augmented-Reality Visualizations(使用增强现实可视化来放置和安装智能家居设备)》

一种用于优化智能家居设备放置的方法可以包括:由移动计算设备接收智能家居设备的位置,移动计算设备包括显示器和摄像头;以及渲染表示智能家居设备视场的虚拟对象视图。其中,根据与移动计算设备位置相对应的位置来渲染虚拟对象的视图。所述方法同时包括,由移动计算设备的显示器显示虚拟对象的视图,所述虚拟对象表示智能家居设备的视场。

31. 《Google Patent | Vehicle, pickup and dropoff location identification for ridesharing and delivery via augmented reality(通过增强现实识别车辆和上下车位置)

服务器设备接收从乘车人的当前位置到下车位置的乘车共享服务请求。服务器设备向驱动器广播请求,并从其中一个驱动器接收接受请求的指示。然后,服务器设备向驾驶员和驾驶员提供接人位置,并在驾驶员和驾驶员的客户端设备的地图显示中显示。当驾驶员的当前位置在接人位置的阈值距离内时,相应的客户端设备切换到增强现实模式,并从客户端设备的摄像头呈现描述真实世界图像的摄像头视图。服务器设备向相应的客户端设备提供信息,以在叠加真实世界图像的增强现实模式下呈现,以帮助驾驶员找到接人位置。

32. 《Sony Patent | Virtual image display apparatus and virtual image display method(虚拟图像显示设备和虚拟图像显示方法)

专利描述的虚拟图像显示设备包括:多个图像形成元件;以及多个目镜光学系统。多个图像形成元件包括第一图像形成元件和第二图像形成元件。第一图像形成元件用户视场的前区域输出第一图像。第二图像形成元件向用户视场中的外围区域输出第二图像。第二图像与第一图像不同。多个图像形成元件输出多个图像,以使多个图像中的每个图像的至少一部分的图像区域与第一图像重叠。多个图像包括第一和第二图像。多个目镜光学系统与多个各自的图像形成元件相关联地提供。多个目镜光学系统从多个图像中形成一个整体虚拟图像。

33. 《Sony Patent | Image display apparatus(图像显示装置)

专利描述了一种图像显示装置。在一个实施例中,专利描述的图像显示设备包括第一透镜单元、第二透镜单元和微透镜阵列。第二透镜单元偏心地面对第一透镜单元。微透镜阵列基于第一和第二透镜单元布置在第一共轭位置。

34. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息处理设备、信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理设备包括显示控制部分。显示控制部分在多个虚拟对象的显示大小改变时,基于为特定虚拟对象设置的显示大小改变信息,执行关于在多个虚拟对象之间切换特定虚拟对象的显示大小的改变模式的通知。

35. 《Sony Patent | Data processing apparatus and method(数据处理装置和方法)

数据处理设备包括虚拟化身监控电路,其用于接收与虚拟现实环境中的第一虚拟化身相关联的第一用户的注视数据。第一用户的注视数据指示第一用户相对于虚拟现实环境的注视点。虚拟化身监控电路配置成依赖于第一用户的注视数据来选择虚拟现实环境中的一个或多个对象,并存储指示一个或多个所选对象的第一虚拟化身的第一虚拟化身信息。数据处理设备进一步包括输入电路,其用于接收指示第二用户相对于虚拟现实环境的注视点的第二用户的注视数据。数据处理设备同时包括处理电路,其用于生成虚拟现实环境的一个或多个图像以显示给第二用户。处理电路进一步配置为:依赖于第二用户相对于第一虚拟化身的注视点来选择第一虚拟化身;以及响应于第一虚拟化身的选择,生成一个或多个图像以包括指示第一虚拟化身信息的至少一个图形元素。

36. 《Sony Patent | Image rendering using ray-tracing(使用光追的图像渲染)

渲染图像的方法包括生成包括一组虚拟资源的虚拟场景,所述虚拟资源是虚拟对象和/或虚拟光源;通过相对于虚拟camera位置的光追预处理虚拟场景,以检测光追渲染图像的至少一个方面不需要的一个或多个虚拟资源;以及通过光追处理从虚拟camera位置渲染图像。

37. 《Sony Patent | Digital Inter-Pupillary Distance Adjustment(数字瞳孔间距调整)

可以根据用户的瞳孔间距调整立体视觉感知系统。软件生成的校准图像可以呈现在具有两个光学元件的显示器中。可以调整用于显示校准图像的一项或多项设置,所述设置与用户的瞳孔间距有关。当用户感觉一个或多个设置的校准图像为可接受时,从用户接收输入。然后确定对应于一个或多个设置的瞳孔间距值。确定的瞳孔间距值用于呈现后续的软件生成图像。

38. 《Sony Patent | Video processing(视频处理)

专利描述的设备包括视频显示器,其用于向用户显示视频图像;注视点检测器,其配置成在用户查看显示器时检测用户的一只眼睛或两只眼睛的注视方向;头部追踪器,其用于检测用户的头部方向;图像处理器,其配置成生成用于由视频显示器显示的视频图像,并根据注视检测器检测到的注视方向响应一个或多个控制功能;以及控制器,其配置为检测预定条件,并且响应于所述预定条件的检测,控制图像处理器响应于依赖于头部追踪器检测到的头部方向的一个或多个控制功能,而不是依赖于注视检测器检测到的注视方向的一个或多个控制功能。

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