Meta分享研发反向透视VR头显的动机、局限和评估结果
反向透视VR头显
(映维网 2021年12月31日)学界和业界对虚拟现实显示器的探索主要集中在达到普通显示器的同等水平,包括提高分辨率、减少延迟、缓解视觉辐辏调节冲突、以及实现更为舒适的形状参数。但所述媒介的一个核心缺陷是:用户与周遭的人与物形成了隔绝。
解决所述问题是Meta等厂商积极开发视频透视的关键动机。但尽管有了透视功能,非VR人员依然无法与VR头显用户进行自然的对话,因为上脸和眼睛的遮挡问题尚未得到解决。
为了描绘遮挡脸部的特征,Meta已经进行了大量的探索,包括映维网早前分享的博文《Facebook展示反向透视VR头显,允许看到头显用户的眼部表情》。其中,由研究科学松田内森(Nathan Matsuda)领衔的团队介绍了一种反向透视VR头显,从而允许外部人员看到头显用户的眼部表情。
在日前公布的一份论文《VR social copresence with light field displays》中,同一团队进一步详细介绍了这一概念的动机、实现和评估。
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