索尼:VR的非游戏应用前景看好
索尼:VR的非游戏应用前景看好
梦神计划( Project Morpheus)是PS 游戏机的下一个伟大产品,但是美国索尼电脑娱乐公司( SCEA)的CEO Shawn Layden 却认为它的意义有可能超越游戏世界。在 Forbes的采访中,Layden说,游戏仅仅是从技术到文化扩张的一个立足点。
Layden 还说,“目前,我认为 VR的切入点将始于游戏行业,因为游戏玩家习惯于走在前沿并热衷尝试新鲜事物, 但是线性内容越普遍,他们会更认真对待这件事情 。我们对 TV制作公司,电影工作室,唱片公司,体育场馆,博物馆,航天科技组织等有关机构进行了几十次调查,调查围绕如何看待这项科技及这项科技对自身的意义而展开。我想将来, VR的非游戏应用将会真正扩张,并且有可能比游戏应用本身更壮大。”
Layden还强调 Sony公司并不仅仅将Morpheus视为 PlayStation 4的一个附属产品。
Layden表示,“这不是一件‘最新的游戏互动方式’的产品,这是一个平台,对游戏业的的冲击无异于智能手机改变移动电话,在以前,我们通过移动电话只能发短信,打电话,还能干嘛呢?但是现在,有了智能手机,我能掌上实现一切功能,我想 Morpheus对游戏和娱乐产业的影响也与此类似。
这位CEO 还谈到很多行业相关的事情,关于 Sony的过去,而不是将来:PlayStation Vita。当被问及在 Sony的 E3 发布会上为何没有出现, Layden认为对那些可能没有AAA PS4设备预算的独立开发者来说,这是一个很强大的平台,并且仍是“一个在日本和亚洲市场上的至关重要的平台”,就算在美国市场, Layden认为公司仍对此表示满意。
Layden 最后补充,“事实上,去年我们的销售量超出了预期,尽管在市场中遇到了供应限制的问题,这有点意外。我仍然相信这是最好的掌上游戏体验,不管从科技水平到屏幕解决方案。作为我们的流游戏服务器, PlayStation目前由Vita 支持,这将带来新的用户, Vita远程支持PS4 这个事实也将带来销售高峰,这也是我们所追求的。”
[VIA gamesindustry]
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