VR遇到的现实问题
VR遇到的现实问题
在洛杉矶举办的 E3大会上,电子游戏迷为了体验 VR,排队等上几小时都愿意。至于他们是否买得起这些设备又是另外一回事。
一项新技术的发布是否成功要看早期消费者的兴趣和他们是否愿意购入设备。 Sony和Oculus VR都在 E3上展示了他们的VR头显,且将在 2016年初发布,从E3可以看出,大伙对 VR兴趣浓厚。
然而售价仍是保密的。虽然有些 VR游戏非常吸引人,但游戏玩家在主机上都花了好几百美元了,他们还愿不愿意在这些游戏上花钱呢?
VR在过去已出现过不少失败,由大型公司支持的商业发布就显得十分重要。 Facebook在去年收购了Oculus VR,投资了 20亿美元,打赌VR不仅会成为游戏界的一个主角,还将在交流和社交网络领域扮演重要角色。
这点燃了当下市场的热情。 Gartner预计到2018 年底,头显销量将达到 2,500万台。这里包括了相关类似的技术,如将虚拟内容叠加至现实世界的 AR技术,Microsoft 的HoloLens就是一个例子。单独就 VR来说,UBS 预计到2020年,销量将达 3,400万台。
但价格仍是个问题,即便是对习惯花钱体验最新技术的玩家来说。 Oculus负责人Brendan Iribe 上个月说,一套 Oculus Rift头显和配备了必要设置的电脑的包干价格在 1500美金左右。换句话说,单独一个头显可能去到几百美金。另一个问题是内容。在 E3上展出的大部分VR游戏都相对普通,除了少数比较起眼的游戏,如太空射手“ Eve: Valkyrie”:由CCP Games 为Oculus和 Sony的Project Morpheus 头显开发。
为新平台创作游戏是个先有鸡还是先有蛋的问题。销售主机需要游戏,但游戏开发者不愿投放资源到销售前景不好的平台上。 Cowen&Co.的Doug Creutz 表示,主机需要 1000万台左右的销量基础去回报游戏开发商的大额投资。
为了解决这一问题,平台所有者如 Microsoft和Sony 在过去几年投入了几百万美元去支持专享版和大型游戏(如“ Metal Gear Solid”)的开发,从而保证主机的销量。此前 Oculus Rift宣布投资高达1000万美元,让独立开发商为其头显开发游戏, Insomniac Games称之为“无边无际的探险”( Edge of Nowhere)。
但要开发一个大型游戏,这笔钱远远不够。 Oculus的母公司Facebook 、还有Sony掏钱包得再掏深一点,才能保证线上有更多的游戏。不过在一定程度上,他们还是应付得来,这两个巨头都有其他业务收入支持他们参与这场 VR赌局。尤其是Facebook的投资者,仍然将 Facebook快速扩张的广告业务放在首位,他们把 Oculus更多是看作Mark Zuckerbery 的一次“登月计划”。
对于想要在接下来几个月投资 VR 的投资人来说,有两方面信息。首先, VR 市场的发展很可能比 VR迷预计的更慢;另外,由于一些领头公司的规模和分散经营为他们规避了风险,任何形式的成功对股价的影响更多是捕风捉影。
[VIA WSJ]
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