雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2021年11月26日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了37篇专利。

映维网 2021年11月26日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共37篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Piecewise progressive and continuous calibration with coherent context(具有连贯情景的分段渐进和连续校准)

专利描述了一种具有情景一致性的分段渐进连续标定方法。当呈现一组帧以描绘虚拟图像时,VAR系统可识别帧中虚拟内容的位置。系统可在虚拟内容的位置卷积测试图案以生成校准帧。校准帧以用户无法察觉的方式插入到帧集合中。

2. 《Magic Leap Patent | Warping for laser beam scanning displays using eye tracking(使用眼动追踪的激光束扫描显示器翘曲)

专利描述的实施例基于用户瞳孔的位置变换图像帧,以消除扫描型显示设备显示的图像帧所形成的视觉伪影。MR系统获得对应于与第一瞳孔位置相关联的第一视图透视图的第一图像帧。系统从眼动追踪组件接收数据,确定第二瞳孔位置,并生成与第二视图透视相对应的第二图像帧。第二图像帧的第一组像素移位第一移位值,第二图像帧的第二组像素移位第二移位值,其中移位值至少基于第二瞳孔位置计算。所述系统将所述第二图像帧发送到近眼显示设备。

3. 《Magic Leap Patent | Warping for spatial light modulating displays using eye tracking(使用眼动追踪的空间光调制显示器翘曲)

专利描述的实施例基于用户瞳孔的位置变换图像帧,以消除扫描型显示设备显示的图像帧所形成的视觉伪影。MR系统获得对应于与第一瞳孔位置相关联的第一视图透视图的第一图像帧。系统从眼动追踪组件接收数据,确定第二瞳孔位置,并生成与第二视图透视相对应的第二图像帧。第二图像帧的第一组像素移位第一移位值,第二图像帧的第二组像素移位第二移位值,其中移位值至少基于第二瞳孔位置计算。所述系统将所述第二图像帧发送到近眼显示设备。

4. 《Magic Leap Patent | Method And System For Performing Convolutional Image Transformation Estimation(用于执行卷积图像变换预测的方法和系统)

用于根据图像生成用于神经网络输入的方法包括:接收图像,识别图像内的位置,以及识别所述位置的图像子集。图像的子集由第一角组定义。所述方法同时包括扰动第一角组中的至少一个以形成第二角组。第二角组定义图像的修改子集。所述方法同时包括根据图像子集与修改后的子集之间的比较来确定单应性;通过将单应性应用于图像来生成变换后的图像,以及在所述位置识别出变换后的图像子集。

5. 《Magic Leap Patent | Methods And Apparatuses For Reducing Stray Light Emission From An Eyepiece Of An Optical Imaging System(用于减少光学成像系统的目镜杂散光发射的方法和装置)

用于头显的目镜包括一个或多个第一波导,所述第一波导布置成在第一边缘处接收来自空间光调制器的光线,将至少一部分接收光线引导至与第一边缘相对的第二边缘,并且提取至少一部分通过第一边缘和第二边缘之间的一个或多个第一波导的面的光线。 目镜同时包括第二波导,第二波导布置成接收在第二边缘处离开一个或多个第一波导的光线,并将接收光线引导至一个或多个光吸收器。

6. 《Magic Leap Patent | Outcoupling Grating For Augmented Reality System(用于增强现实系统的耦出光栅)

目镜包括传播光线的波导,以及光学耦合到波导的衍射光学元件。衍射光学元件包括从波导的一个表面突出的多个第一脊。多个第一脊中的每个第一脊具有第一高度和第一宽度。衍射光学元件进一步包括复数个第二脊。复数个第二脊中的每一个从各自的第一脊突出,并且具有大于第一高度和小于第一宽度的第二高度和第二宽度。衍射光学元件配置为将入射到衍射光学元件的光束的一部分向眼球衍射。

7. 《Magic Leap Patent | Method and system for dual projector waveguide displays with wide field of view(宽视场双投影波导显示器的方法和系统)

用于增强现实显示系统的目镜波导包括具有第一表面和第二表面的衬底,以及形成在衬底第一表面或第二表面上或中的衍射耦入元件。衍射耦入元件配置为接收输入光束,并将输入光束作为引导光束耦合到衬底中。所述目镜波导同时包括形成在所述衬底第一表面或所述第二表面上或中的衍射组合光瞳扩展器提取器(CPE)元件。衍射CPE元件包括被轴分割的第一部分和第二部分。第一衍射光学元件布置在第一部分中并相对于轴以正角度定向,第二组衍射光学元件布置在第二部分中并相对于轴以负角度定向。

8. 《Magic Leap Patent | Method and system for scanning mems cantilevers(扫描MEMS悬臂梁的方法和系统)

专利描述了一种用于制造具有器件表面、锥形表面和端部区域的悬臂梁的方法。所述方法包括提供具有第一侧和与第一侧相对的第二侧的半导体衬底,并蚀刻第二侧的预定部分以在第二侧中形成多个凹槽。多个凹槽中的每一个包括蚀刻终止表面。所述方法同时包括各向异性蚀刻蚀刻终止表面以形成悬臂梁的锥形表面,以及蚀刻器件表面的预定部分以释放悬臂梁的端部区域。

8. 《Apple Patent | Environment for remote communication(远程通信环境)

在一个实施例中,电子设备包括以下指令:在呈现扩展现实环境的同时,由第一电子设备接收呈现通信会话的远程参与者的虚拟表示的请求;获取通信会话的远程参与者的能力;以及响应于接收到呈现通信会话的远程参与者的虚拟表示的请求,基于所获得的通信会话的远程参与者的能力呈现通信会话的远程参与者的虚拟表示。

10. 《Apple Patent | Controlling displays(控制显示器)

专利描述了一种控制显示器大小的方法和系统。显示器在第一显示区域内的第一位置显示视觉对象;接收将视觉对象移动到第二位置的请求;以及响应于接收所述请求,当所述第二位置满足标准时,经由所述显示器显示扩展显示区域,其中扩展显示区域包括第一显示区域和第二显示区域的至少一部分,其中,所述第二显示区域的大小至少能容纳所述视觉对象在所述第二位置。

11. 《Apple Patent | Method and device for tailoring a synthesized reality experience to a physical setting(根据物理环境适配合成现实体验的方法和设备)

在一个实现中,一种方法包括:获取表征对象的位置数据和用户周围的体三维区域的相对空间信息;基于位置数据合成体三维区域的网格映射;基于网格映射选择合成现实(SR)内容,其中SR内容满足空间信息相对于网格映射的一个或多个部分的方差阈值;将SR内容的至少一部分与网格映射合成以生成复合SR内容;以及将复合SR内容呈现给用户,以遮挡体积区域的视觉呈现的至少一部分。在一个实现中,SR内容随着用户位置的改变或用户与SR内容交互而更新。

12. 《Apple Patent | Scene Classification(场景分类)

专利描述了一种用于识别物理环境类型的示例性过程。所述过程包括使用一个或多个摄像头获得与物理环境相对应的图像数据。所述过程进一步包括根据图像数据识别物理环境中实体的至少一部分;以及根据所识别的至少一部分,确定所述实体是否为第一类型的实体;如果实体是第一类型的实体,则确定物理环境的类型;并且呈现一个或多个虚拟对象及所述实体的表示。

13. 《Apple Patent | Controlling External Devices Using Reality Interfaces(通过现实界面控制外部设备)

在一个实施例中,真实环境为用户与物理环境交互提供直观的界面。例如,利用显示用户物理环境表示的现实界面,用户可以控制物理环境中的一个或多个外部设备。具体地说,利用现实界面,用户能够获得关于一个或多个外部设备的信息(如操作状态),或者控制一个或多个外部设备的功能。

14. 《Apple Patent | Augmented visual capabilities(增强视觉功能)

在一种实现方式中,在电子设备的显示器呈现表示由图像传感器生成的图像数据中描绘的物理设置的标准视图的第一内容。当呈现第一内容时,检测用户与电子设备的输入设备的交互,其指示呈现物理设置的丰富视图的请求。根据检测交互,通过应用改变或补充由图像传感器生成的图像数据的丰富效果,形成表示物理设置的丰富视图的第二内容。表示物理设置的丰富视图的第二个内容由显示器显示。

15. 《Apple Patent | Managing devices having additive displays(管理具有附加显示器的设备)

专利描述了在一个或多个显示器之间管理虚拟对象的技术。经由辅助显示器显示虚拟对象的第一部分;经由主显示器显示所述虚拟对象的第二部分。其中,经由主显示器显示虚拟对象的第二部分包括:根据虚拟对象的第二部分与主显示器的边缘在预定义距离内的确定,将视觉效果应用于虚拟对象的第二部分。

16. 《Apple Patent | Controlling representations of virtual objects in a computer-generated reality environment(在计算机生成现实环境中控制虚拟对象的表示)

在CGR环境中的第一位置显示虚拟对象的第一表示,其中在第一位置对应于第一使用情景;接收将CGR环境内的第一表示移动到与第一位置不同的第二位置的请求;以及响应于接收到所述请求:根据第二位置对应于第二使用情景的确定,经由所述电子设备的显示器在第二位置显示基于第二使用情景的虚拟对象的第二表示。

17. 《Apple Patent | Object positioning and movement in three dimensional content(三维内容中的对象定位和移动)

在一个实现中,根据在对象定位期间选择性启用的模拟物理自动定位对象。在一个实现中,根据模拟物理和对齐规则自动定位对象。在一个实现中,根据标准将对象自动分组在一起,使得与第二对象分组的第一对象随着第二对象的移动而自动移动,但可独立于第二对象移动。

18. 《Facebook Patent | Programmable pixel array having multiple power domains(具有多个电源域的可编程像素阵列)

在一个示例中,一种设备包括像素单元bank,以及与像素单元bank的像素单元block相关联、并与第一层次功率域相关联的处理电路。所述设备同时包括存储器组件bank,每个存储器组件bank与像素单元block相关联,以存储相关像素单元blck的量化结果。存储器组件bank同时与第二层次功率域相关联。所述设备同时包括处理电路功率状态控制电路,其配置为基于针对每个像素单元block的编程数据和全局处理电路功率状态控制信号来控制处理电路的功率状态。所述设备同时包括存储器功率状态控制电路,其配置为基于所述编程数据和全局存储器功率状态控制信号来控制所述存储器组件bank的功率状态。

19. 《Facebook Patent | Mesa Formation For Wafer-To-Wafer Bonding(晶圆键合的台面形成)

专利描述了用于发光二极管的晶圆键合技术。在一些实施例中,一种制造LED的方法包括蚀刻半导体材料以形成多个相邻的台面形状。半导体材料包括一个或多个外延层。所述方法同时包括在相邻台面形状之间的间隙内形成钝化层,以及将基础晶圆键合到半导体材料的第一表面。

20. 《Facebook Patent | Dynamic depth determination(动态深度测定)

深度摄影头部件(DCA)确定局部区域的深度信息。DCA包括多个摄像头和至少一个照明器。DCA部分根据周围环境和/或用户活动动态确定深度感应模式。DCA使用深度信息更新描述局部区域的深度模型。DCA可确定与局部区域的某些部分相关联的深度信息的一部分不准确。然后,DCA可以为局部区域的部分选择不同的深度感应模式,并使用附加深度信息更新深度模型。在一个实施例中,DCA可以通过利用机器学习模型来更新深度模型以生成细化的深度模型。

21. 《Facebook Patent | Neural super-sampling for real-time rendering(用于实时渲染的神经超级采样)

在一个实施例中,一种方法包括接收与第一时间相关联的第一帧和分辨率低于目标分辨率的一个或多个第二帧,其中每个第二帧与第一时间之前的第二时间相关联;生成第一帧的第一特征映射和一个或多个第二帧的一个或多个第二特征映射;将第一特征映射和一个或多个第二特征映射上采样到目标分辨率;根据相关联的第二时间和第一时间之间的运动估计,扭曲每个上采样的第二特征映射;以及通过使用机器学习模型来处理上采样的第一特征映射和一个或多个上采样和扭曲的第二特征映射;生成具有与第一帧对应的目标分辨率的重构帧。

22. 《Facebook Patent | Systems and methods for authenticating a user of a head-mounted display(用于验证头戴式显示器用户的系统和方法)

头戴式显示器包括配置成接收从用户眼周区域反射的光的摄像头组件,通过摄像头组件捕获用户眼周区域的图像。用户眼周区域的图像可以包括至少一个在已知虹膜识别标准中定义的范围之外的属性。计算机实现方法同时可以包括,识别包括在用户眼周区域的图像中的至少一个生物测定标识符,以及基于生物测定标识符执行至少一个安全动作。

23. 《Facebook Patent | System and method for holographic wave-front printing(全息波前打印系统和方法)

专利描述的全息记录系统包括配置成定位全息材料层的线性平移台、配置成发射激光束的光源、配置成将激光束分为第一光束和第二光束并将第二光束指向全息材料层的分束子系统、以及空间光调制器。空间光调制器配置为实现对第一光束进行调制以产生对象光束的条纹图案。所述系统同时包括滤波器,其配置为对对象光束进行滤波。所述系统同时包括消光光学子系统,其配置为对对象光束进行消光。所述系统同时包括可切换光栅叠层,其可配置为将对象光束引导至朝向全息材料层的一组方向以干扰第二光束。在一个实施例中,可切换光栅堆栈包括排列在堆栈中的多个偏振光栅和/或多个可切换波片。

24. 《Facebook Patent | Optical Waveguide Beam Splitter With Polarization Volume Gratings For Display(包含偏振体三维光栅的光波导分束器)

一种提供照明光的光学装置包括光波导和多个偏振选择元件。多个偏振选择元件在第一光波导的相邻方向接收所述偏振方向,以使所述多个偏振选择元件在第一个光的相邻方向上重新定向。与第一部分不同,光的第二部分经历全内反射,从而继续在光波导内传播。

25. 《Facebook Patent | Compact light source(紧凑光源)

波导沿波导芯中的光路传播光。波导的顶部包层被减薄,使得在波导中传播的光图案的尾部到达顶部包层的末端。光提取元件耦合到顶部包层。光以由光提取元件的折射率与在波导中传播的光模式的有效折射率之比定义的角度从顶部包层倏逝地漏出。

26. 《Microsoft Patent | Led synchronization for virtual and augmented reality devices(针对虚拟现实和增强现实设备的LED同步)

访问用于图像捕获设备和发光设备的主时钟信号。主时钟信号分割以产生高频时钟信号。帧定时器基于高频时钟信号的周期测量图像捕获组件的帧时间。基于来自图像捕获组件的曝光定时信号,估计图像捕获设备的曝光开始时间;基于估计的开始时间,发光组件在估计的开始时间和由图像捕获组件的测量帧时间确定的持续时间开始发射位置追踪图案。

27. 《Microsoft Patent | Dynamically changing a fiducial marker for iot device identification(动态更改物联网设备标识的基准标记)

专利描述的技术允许头戴式显示设备能够使用基准标记来识别物联网(IoT)设备。头戴式显示设备可以使用标识符来建立与IoT设备的网络连接。例如,标识符可以包括因特网协议(IP)地址、蓝牙地址、云IoT标识符或另一类型的标识符。通过使用电子纸显示器,当新的标识符分配给物联网设备或由物联网设备生成时,物联网设备可以动态地生成和显示新的基准标记。所以,头戴式显示设备可以检测基准标记,并从基准标记提取物联网设备的标识符,以便标识符可以用于建立与物联网设备的网络连接。

28. 《Microsoft Patent | Localization and visualization of sound(声音的本地化和可视化)

专利描述了一种可视化声源的方法和系统。所述方法可包括分析由声音传感器接收的音频信号以确定声源的位置方向;确定声源的位置方向是否落在用户的视场之外;以及响应于确定声源的位置方向落在用户的视场之外,在显示单元上呈现声源的视觉表示。源的视觉表示在虚拟表面上呈现,所述虚拟表面位于用户视场内的某个位置,,而且所述位置对应于源与用户的距离和源相对于用户的位置方向中的至少一个。

29. 《Google Patent | Methods, systems, and media for generating an immersive light field video with a layered mesh representation(用于生成具有分层网格表示的沉浸式光场视频的方法、系统和媒体)

识别表示三维图像的多平面图像(MPI),其中MPI包括多个前平行平面;将MPI分割成多个子卷,其中多个子卷中的每个子卷包括多个前向平行平面的子集;计算MPI的每个子卷的深度映射;将每个深度映射转换为网格,其中每个网格对应于与要渲染的多深度图像(MDI)相关联的多个层中的一层,其中每个深度映射指示每个体素的位置和深度;对于多个层中的每一层,计算指示该层中包括的每个体素的颜色和透射率的图像;存储与MDI的多个层对应的网格和与MDI的多个层对应的图像作为MDI;以及,响应于从用户设备接收对三维图像的请求,将MDI发送到用户设备;然后用户设备渲染MDI。

30. 《Sony Patent | Encoding device, encoding method, decoding device, and decoding method(编码装置,编码方法,解码装置和解码方法)

三维模型生成单元基于多个捕获图像和活动深度信息生成表示对象的三维模型的三维模型信息。通过从多个方向投影三维模型,转换处理单元将由三维模型信息表示的三维模型转换为多个二维图像。接下来,通过使用多个二维图像生成表示从任意视点到三维模型的深度的深度信息。然后,将包括多个二维图像、深度信息和活动深度信息的发送数据发送到解码组件。

31. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息处理设备、信息处理方法和程序)

一种信息处理设备包括获取单元,其配置为获取关于视点的位置或方向中的至少一个的识别结果的第一信息。信息处理设备同时包括控制单元,其配置为基于所述第一信息将目标对象投影到显示区域,并根据投影结果使显示信息呈现给所述显示区域。其中,所述控制单元基于所述第一信息,根据所述识别结果,以彼此不同的定时将所述对象投影到包括在所述显示区域中的第一部分区域和第二部分区域。

32. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium(信息处理设备、信息处理方法和记录介质)

专利描述了一种能够根据用户的身体运动实时提供内容的机制。一种信息处理设备包括再现控制单元。基于关于移动的传感器信息预测的用户移动,然后再现控制单元根据预测结果控制内容的再现。

33. 《Sony Patent | Temporal supersampling for foveated rendering systems(用于注视点渲染系统的时间超采样)

所述方法包括用于从GPU的光栅化器接收片段,以及在多个先前帧上对具有低分辨率采样区域的片段应用时间超采样,以获得多个颜色值。所述方法同时包括,基于经由时间超采样获得的多个颜色值在缓冲器中重构多个高分辨率像素。所述方法包括,发送多个高分辨率像素以供显示。

34. 《Sony Patent | Virtual music rights management(虚拟音乐版权管理)

用于虚拟环境的数字资产的虚拟内容权利的管理包括:接收指示用户请求分配数字资产的虚拟内容权利的数据;确定所请求的虚拟内容权利是否可用于分配给用户,以及所请求的虚拟内容权利的分配的一组条款;通知用户用于向用户分配虚拟内容权利的可用性和术语集;接收指示用户同意分配的数据,包括同意该组条款中的至少一个条款;以及更新虚拟内容权利数据库以指示向用户分配虚拟内容权利。

35. 《Sony Patent | Mix tape digital assets in virtual environments(虚拟环境中的混合磁带数字资产)

专利描述的方法使用虚拟内容权利管理对虚拟环境中的数字内容的访问。所述方法包括:提供虚拟内容权利数据库,数据库包括将虚拟环境的用户与针对数字内容获取的虚拟内容权利相关联的数据;从用户的设备接收分配数字内容的虚拟内容权利的请求;更新虚拟内容权利数据库以指示向用户分配虚拟内容权利;从持有包括歌曲的数字内容的虚拟内容权利的用户的设备接收数据,以创建具有至少一首歌曲的虚拟混合磁带;以及更新虚拟内容权限数据库以指示用户在虚拟环境中共享虚拟混合磁带。

36. 《Sony Patent | Creating, maintaining, and growing virtual music-themed world(创建、维护和发展虚拟音乐主题世界)

使用建议调整虚拟环境的方法包括:从角色数据库检索角色信息,其中角色信息与与虚拟环境关联的角色关联,角色信息包括角色外观信息、角色位置信息,角色和动作信息;从简档数据库检索简档信息,其中简档信息指示一个或多个简档特征,并且至少一个简档特征与音乐相关;将所述角色信息的至少一部分与所述轮廓特征中的一个或多个进行比较以确定比较结果;基于比较结果生成调整信息;通过网络向客户端系统发送调整信息;通过网络接收来自客户端系统的调整回复;以及基于调整回复调整虚拟环境的信息。

37. 《Sony Patent | Head mounted display with adjustable headband(包含可调节头带的头戴式显示器)

头戴式显示器包括具有显示屏的光学模块。光学模块具有前向区域、下向区域、顶向区域、内向区域和从前向区域向内向区域延伸的侧区域。波段调整单元位于光学模块对面。头带具有前部和可调节部分。头带的可调节部分连接到头带调节单元以缩小头带的尺寸或扩大头带的尺寸。头带的前部与光学模块的顶向区域连接。衬垫设置在头带的前端内部。

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