微软专利提出基于真实世界环境生成AR游戏位置
可以将具有高潜在危险分数的位置排除出游戏位置生成列表,比方说道路中央和战争纪念馆
(映维网 2021年11月25日)为了正确显示数字内容,AR系统需要知晓头部的位置和方向。定位可能包括一个或两个视觉和惯性组件。视觉部分可涉及处理由摄像头或多个摄像头收集的一组图像,而惯性部分则可包括处理从惯性测量单元(IMU)收集的数据,例如加速计和陀螺仪传感器读数。所述图像和数据的处理可允许系统计算由三维坐标定义的主机设备位置。
对于需要用户与虚拟对象交互的AR游戏而言,定位放置尤为重要。例如,将虚拟对象呈现在马路中心显然会对用户造成潜在的危险。另外,若将虚拟对象放置到战争纪念馆等位置,这必然会引起争议。
在名为“Utilizing multiple input sources for generating gameplay locations”的专利申请中,微软介绍了一种用于识别并随后在真实世界环境中生成的游戏位置。简单来说,系统可以根据编程规定,智能识别,不断变化的条件或用户反馈等信息来生成与位置相关的潜在风险分数,然后将其作为游戏位置生成的参考。例如,可以将具有高潜在危险分数的位置排除出游戏位置生成列表,比方说道路中央,悬崖边和战争纪念馆。

除了可以明确地将具有高潜在危险分数的特定区域排除出游戏位置列表之外,系统可以根据不断变化的条件和/或用户反馈随时间更新分数。
例如,系统可能会在看似低风险的区域生成游戏位置,但与所述区域相关联的映射数据可能已过时。所以,随着时间的推移,系统可以接收来自用户的输入来更新风险评估分数,以反映当前的物理环境具有潜在风险地程度。在一个实现中,更新后的风险评估分数可能会超过风险阈值,然后系统可以将其更新为应排除出游戏位置生成列表的区域。
微软指出,这种持续的用户反馈可用于提供一种不断发展的风险评估机制,以确定生成的游戏位置是否应继续存在。
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